La Wii semble plus sujet à polémique que jamais aprés les déclarations de Miyamoto sur Zelda hier (voir plus bas) et celles de Molyneux ce matin.
Alors la Wii, console trop physique pour de nombreuses personnes?Si je dois admettre que ce concept peut rebuter les plus forts d'entre nous, ou pire, certains handicapés physiques( c'est surtout à eux que je pense ) je ne comprends réelement pas dans quels cas ce style de gameplay peut poser problème?
L'annonce de la nouvelle jouabilité de Zelda a par exemple pousser de nombreuses personnes à se raviser et à choisir la version gamecube...j'ai donc decidé de reprendre Ocarina of time et imiter les gesticulations lors des combats.Deux constatations : premièrement c'est marrant et vraiment frais comme façon de jouer.Deuxièmement, meme avec un pad 64( qui est plus lourd et qui était assez chaud à faire passer pour un pad Wii vu qu'il faut aussi appuyer sur Z et sur un bouton de la façade pour attaquer), c'est assez peu fatiguant car les combats ne sont pas omniprésents et bien espacés.Donc je pencherait plus sur le fait que les devellopeurs savent se qu'ils font,et que les jeux ne seront pas si violent que ça physiquement
De plus, rien n'empeche les devellopeurs de créer des modes spéciaux pour les fous-furieux.Moi je reve d'un jeu d' horreur dont le concept serait d'etre poursuivit tout le long du jeu par des psychopathe à la Jason ( un peu comme clock tower) et qui demanderait un investissement physique important si bien qu'aprés quelques séquences, l'on soit trempé de sueur comme si l'on été réelement poursuivit...
il faut y jouer pour y croire annoncaient les slogans pompeux de Nintendo durant l'E3, ben je pense qu'en fait ils avaient peut-etre pas si tort que ça.
Dans tout les cas si j'achète une wii c'est justement pour le fait que dans un fps, je vais devoir éprouver plus de sensation qu'avec un pad classique, dont la fatigue, ch'uis p'tet le seul, mais moi j'aime ressentir la fatigue du personnage pour de vrai, et pas par une jauge à la con.