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damaster
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    publié le 19/08/2006 à 20:12 par damaster
    commentaires (1)
    psycyber publié le 19/08/2006 à 20:53
    A mon avis c'est du "ingame" (enfin plutot le moteur du jeu) Pourquoi?? Parce que le bouc du personnage est une texture et non du "vrai poil". Le plus les contours ronds ne le sont pas parfaitement, c'est legerement anguleux.. Chapeaux aux graphistes!!! N'oubliez pas que EA a acheté l'Unreal Engine3, et ça y ressemble!!!!