Comme hier j'étais trop occupé avec mes 500g de pâtes, et surtout Fire Emblem GC, ca a pris un petit jour de retard. Bon, here it goes.
Alros déjà, le joli package qu'il est pas très beau :
Une fois la carte insérée dans l'arrière de la DS Lite tel un suppôt dans le cul d'un bébé, on a le droit à un joli menu :
De haut en bas :
- Tutorial pour apprendre à jouer, connaître les ocups spéciaux de chaque perso, plus un mini-jeu
- Tournois, réparties en 4 coupes et 2 difficultés
- Exhibition : match libre contre l'ordi
- Multijoueur
Passage obligé par la case tutorial au premier démarrage. Surprise, les contrôles tactiles sont vraiment super intuitifs et adaptés à un tel jeu. Tapotage pour dribbler, un trait vers la gauche ou la droite pour une passe, un trait vers le haut près du panier pour tirer/dunker. En défense, stylet vers le bas pour l'interception, appui sur l'écran pour faire écran. En tout cas, moi qui suis vraiment pas fan du tactile, j'ai été sur le cul devant le côté spontané de la chose. En 10 minutes, on chope le coup de main. Il est toujours possible de rebasculer vers une maniabilité avec les 4 boutons mais franchement je vois pas l'intêret, à moins d'être une vraie tanche du stylet.
Pour les matchs, bah c'est du Mario Sports, donc résolument arcade avec un terrain relativement réduit, une tonne d'objets genre carapace, éclair, étoile, 'fin bref les bonus habituels. C'est simple à jouer, pas prise de tête, marrant, les parties durent 5 minutes maxi : m'en faut pas plus, perso. La smala habituelle répond présente : Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario & co, avec en plus cinq invités de chez Square : Moogle, Cactuar, Ninja, Black Mage et White Mage. Pas de héros métrosexuels signés Nomura, ouf.
Sur le terrain, c'est en 3 contre 3 (d'où le 3on3 du titre, observateur powa) que ca se joue, avec possibilité de changer rapidement d'équipier avec L. Un tir tout con ou un dunk spécial vaut 20 points, pour augmenter leur valeur il suffit de glaner des pièces. Pour ce faire, deux solutions : soit dribbler les cases ? au sol, soit faire le beau au dunk en faisant glisser rapidement le stylet de droite à gauche avant de claquer la balle dans l'anneau, avec tous les risques que ca comporte. Enfin, chaque perso a son tir spécial activable en tapant une séquence simple surl 'écran tactile, qui vaut 40 points. Assez balèze à placer, mais résultat spectaculaire et quasi garanti.
Le truc que je trouve dommage, c'est l'IA complètement naze, que ce soit chez ses partenaires ou chez l'adversaire. En fait, le jeu oblige à switcher constamment entre ses partenaires, puisqu'ils n'ont pour ainsi dire aucune capacités de réaction. La balle peut leur passer sous le nez, ils iront pas la choper. Un joueur adverse monte au panier, ils iront en marquer un autre à l'autre bout du terrain. Ils ont une carapace rouge en main, ils préfèrent la garder que la lancer. Pour résumer, ils sont cons comme c'est pas permis. Jamais ils bougeront le petit doigt pour aider. Je demandais pas des foudres de guerre, mais bordel qu'ils puissent au moins avoir le réflexe d'envoyer et choper la balle, ca aiderait déjà pas mal.
Et chez les ennemis, c'est pas plus glorieux. C'est le même topo : j'utilise un éclair, mais j'irais pas choper la balle qui arrive devant moi 2 secondes après. Ca concerne moins les idfficultés plus élevées, mais c'est quand même casse-bonbons. Surtout que pour ocmpenser l'IA ennemie déficiente, Square a cru bon de les pourrir d'objets favorables. Quand il faut, léquipe adverse a toujours le bon objet pile au bon moment, c'est hallucinant. OK, la console qui triche ne date pas d'hier...sauf qu'ici, le bouchon est poussé bien loin dans le colon à Maurice. je les ai déjà vu avoir droit, en 30 secondes, à une carapace bleue, trois rouges, deux éclair et deux étoiles. Le truc pas lourd, se faire cartonner comme une merde et rien pouvoir faire. Et cette PUTAIN DE TEAM FF. Le même type de chance de cocu, sauf qu'en plus eux jouent bien - la seule équipe du jeu qui a ce don inimaginable, d'ailleurs. Je vous laisse imaginer le mal au cul ultime que ca peut provoquer. La 1re fois, j'ai mis 40 minutes à les battre. Là, j'essaie de les avoir par 200 points d'avance - condition sine qua none pour avoir l'or - et j'ai du y passer 4h en tout sans succès.
E tout cas, c'est foutrement beau. Sans aller jusqu'à dire que sé 2 la GC ptdr, Mario Hoops est bien du niveau 64, avec des effets de lumières que je pensais pas voir un jour sur une DS qui pour le moment m'avait pas tellement convaincu en jeux 3D . Y'a intêret à ce que les autres éditeurs se bougent le cul pour se mettre au niveau.
Et encore, ca rend pas honneur au jeu.
Ah enfin, si vous comptez pas mal jouer en multi, faites gaffe : le mode single-cart est à chier, il se limite à de la course de dribbles toute pourrite. Pour les matchs, c'est multi-cart only. Un peu décevant, pas pire cependant que l'absence de Wi-FI.
Bon, je suis pas en forme, et Fire Emblem GC me casse les bonbons qui collent au papier depuis tout à l'heure, alors pardonnez-moi si :
- c'est écrit comme de la merde
- un article de PN est plus agréable à lire
- des phrases ne veulent rien dire
- mon article dans son intégralité pue
En vous remerciant, bonsoir.
PS : si quelqu'un pouvait me confirmer que le court de l'Airship est bien celui de FF9, ainsi que la musique qui joue, je lui en serais gré.