Famitsu a interviewer les producteurs Shinji Motoyama de Sega et Makoto Maekawa de Treasure à propos de leur nouvelle production sur Nintendo DS,
Bleach DS 2nd. Je vous ai traduit un extrait:
Famitsu: Dites-nous, s'il vous plaît, quels sont les bons côtés du dernier jeu qui ont été conservés.
Maekawa: Hé bien, les 3 principaux éléments que nous avons gardés sont le Shunpos, le Reifus et aussi la capacité d'exécuter des mouvements grâce à l'écran tactile. Nous voulions des actions de type Shunpo rapidement exécutables durant les batailles et aussi beaucoup d'autres améliorations. Au début nous nous demandions si on devait ou pas se servir uniquement de l'écran tactile pour exécuter les mouvements; mais après plusieurs essais, je pense qu'on a trouvé un bon équilibre pour le jeu. Concernant le Reifus, j'ai ajouté certaines de mes propres idées (rires) et divers nouveaux éléments, mais je pense qu'il y a encore beaucoup de choses que nous pourrions faire.
Motoyama: Nous avons aussi remanié les personnages au niveau de leurs déplacements et coups spéciaux.
Maekawa: Il y avait aussi beaucoups de petits détails que les créateurs originaux de Bleach voulaient inclure. A la fin, nous avons pu réaliser leurs souhaits et je suis pleinement satisfait du résultat final.
Famitsu : Avec Bleach DS 2nd, il y aurait un nouveau mode mission supplémentaire, n'est-ce pas?
Motoyama: Le dernier titre avait un mode histoire qui provenait du scénario originel, mais cette fois, c'est différent. Cette fois nous avons conçu un système avec des règles et du visuel pour que le joueur puisse ressentir la Soul Society (société des âmes). Hmmm, je ne peux rien vous dire de plus que ça désormais (rires).
Maekawa: Du dernier jeu, nous avons conservé le concept principal des combats à 4. Cependant, nous avons aussi ajouté des Hollows (des esprits démoniaques qui attaquent aussi bien des humains que des âmes) aux batailles. Le gameplay est principalement composé de combats contre des Hollows de classes supèrieures, des Hollows de bas niveau ou juste des parties en versus. Mais il y aura aussi d'autres façons de jouer le jeu.
Famitsu : Y aura-t-il de nouveaux personnages ?
Motoyama: Hmmm, que devrions-nous dire à propos des personnages? (rires).
Maekawa: (rires)
Motoyama: Nous n'étions déjà pas sûrs de la liste de personnage avec le dernier jeu mais, à la fin nous avons quand même proposé un panel d'individualités intéressant. Je pense que beaucoup seront surpris de certains des personnages qu'ils retrouveront.
Maekawa: Et il y a aussi des personnages que j'ai voulu absolument ajouter (rires). Pour le moment, nous avons seulement annoncé Urahara et Ikkaku, mais il y aura aussi de nouveaux venus surprenants.





Source: Famitsu - IGN
Traduction: Kingjpa

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posted the 08/05/2006 at 02:43 PM by
kingjpa