Les développeurs d' Ubisoft sait comment régler les litiges avec les adeptes de leurs jeux. Par exemple, après l' E3, le gameplay de Red Steel était considéré comme plus que médiocre, ceci dû à une forte sensibilité du pointeur, par exemple... Eh bien, dorénavant la sensibilité de celui ci sera paramétrable et réglable à souhaits selon nos envies !
Aussi, les séquences au katana ont fait forte impression. Eh bien, on en met plus alors !!!
Le gameplay devrait donc être entièrement personnalisable, d'où l'envie de ses développeurs d'imposer leur jeu avec un gameplay monstre.

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posted the 08/05/2006 at 01:56 PM by
ajv