Nibris (Développeurs de Sadness):
Ce n'est pas un artwork - celà provient d'une image ingame sur station de travail PC. Le jeu Wii devrait ressembler à l'image ou du moins sera très proche.
Franchement, ça serait trop beau pour être vrai...et pourtant on a peut être à faire à l'une des astuces graphiques encore cacher de la Wii.
Connaissez vous le
Shade Tree Blender, c'est un procédé breveté récemment par Nintendo qui permet d'obtenir un rendu proche de l'image de synthèse sans nécessairement nécessiter énormément de puissance de calculs. J'avais déjà fait un article sur le
Shade Tree Blender et il pourrait très bien expliquer la qualité que semble atteindre Sadness. Je sais que beaucoup d'entre vous seront sceptiques à la vue de l'image mais pourquoi Nibris mentirait sur son jeu, les joueurs ne lui pardonneraient pas!!!
Source: Gamespot

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posted the 08/04/2006 at 04:43 PM by
kingjpa