Pari réussi pour les 60fps ?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-what-works-and-what-doesnt-in-halo-5-tech-analysis
Les +
-Dynamic resolution: le système est au point et gère bien la transition entre les différentes résolutions
-Le menu du jeu est très bien conçus avec des transition fluide entre les ménus
-Cinématiques: les cutscènes sont magnifiques et très bien réussies avec des meilleurs shaders, matériaux, bokeh depth of field, performance captures. (pour la majorité à part l'intro, c'est en temps réels en 30fps)
-Des sources de lumières volumetric bien rendues
-Physically-based materials: Les matériaux sont très bien rendus avec leur propriété physique, même si certains élément en profitent moins et ont un look un peu "plastoc"
-Audio: effets sonores de qualités en 7.1 avec un très bon ost qui l'accompagne
-Temps de chargements: gros progres par rapport au précédent avec seulement quelques secondes pour chager le solo ou le multi
Les -
-Définition dynamique qui alterne entre du 1152x810 1168x810, 1440x840, 1344x972, et 1536x1080
-LOD agressive: la modélisation et certaines éléments changent dynamiquement selon la distance qui vous sépare de l'élément
-Textures du terrain en basse définition
-Ombres/éclairages pré-calculés
-Les quelques ombres dynamiques comme ceux des personnages apparaissent seulement à proximités
-Effets Alpha: (Fumée, feu etc) en basse définition et peuvent disparaître quand on se rapproche pour maintenir le framerate
-Ombres qui pop d'un seul coup ou progressivement
-Ennemis distants"animés à 30 fps
-Filtrage des textures limité
-Intelligence artificielle un peu plus en retrait par rapport aux Halo de Bungie