je voulais vous faire partager mon top 3 des moments en jeux vidéos de cette dernière génération.
je ne parle pas des moments dans un jeu, mais plutôt une attente, ou une surprise etc...
bref pour donner un exemple je vais commencer par vous dire les miens.
1er: SimCity (pc):
hé bien, hé bien que dire? ......
pendant plus d'un an, chaque jour, j'allais sur les forums a participer activement au discussion avec les développeurs.
J'allais a leur reddit et a leur podcast live pour poser des questions comme bon nombre de fans.
Échanger avec les devs qui malgré sous le poids de EA était relativement sympa de venir discuter avec nous comme le fameux guillaume Pierre, le frenchy de la team Maxis.
bref, jour pour jour j'allais sur le forum officiel de ce jeu.
J'ai du m'inscrire sur "origin" pour vous dire a quel point j'était fan.
quoi qu'il en soit, ce fut la méchante déception, gravissime pour ne pas dire.
Je regrette d'avoir acheter le jeu, malgré que j'était tout a fait conscient des problème de taille des villes ou quoi, mais dans les forums ils tenaient a nous rassurer...
c'était un méchant coup de poker, je me retrouve donc avec ce jeu dont j'avais attendu pendant un an impatiemment et qui fut l'une des plus grosse déceptions dans un comeback d'un jeu si populaire.
bref, je boycotte aujourd'hui de jeu.
2ème: LittleBigPlanet, le DLC avec l'eau
Agréablement surpris par ce petit jeu, que j'ai trouvé fort sympathique, j'ai été séduit par le coté construction du jeu.
Laisser son imagination créer des objets et autre, c'était vraiment génial! bref je me retrouvais comme un gamin a faire une voiture ou un avion, c'était assez plaisant j'avoue!
tellement que j'y ai pris gout a créer des choses, grâce a littlebigplanet je me suis tourner vers des jeux ou la construction était roi, comme Kerbal, ou space engineers.
Malgré tout, quand le trailer de L'eau fut annoncé, j'était fou! c'était l'addition manquante de ce jeu.
Ceux qui ont joué a LBP avec le pack de l'eau me comprendront
mais c'était surement un des seul DLC que je n'ai jamais regretter d'acheter
3ème: InFamous (premier du nom)
InFamous pour moi était mysterieux, comme too human, crackdown et prototype, pas beaucoup de choses a savoir, mais un jeu d'une forte ambition.
quand InFamous a pointé le bout de son nez sur un trailer magnifique, j'ai commencé a me renseigner un peu plus pour savoir exactement ce qu'il en était.
N'étant pas fan de marvel et compagnie, j'ai été séduit par le principe du jeu, d’être un super héros électrique dans la ville.
je l'ai pré commandé et garder le tiquet pendant plusieurs mois. Et malgré tout, sucker punch savait donner envie avec leur trailer, tellement, qu'au final arriver a une semaine de la sortie du jeu, j'en avais mal a dormir.
"Forza 5 est fluide et magnifique comme du beurre (gnè?) et sa conduite enchanteresse est un plaisir pur, mais ce jeu va plus loin qu'une simple démonstration technique en béton pour la XBO. C'est un jeu indispensable pour les fans d'automobiles. Il est surement moins abouti en profondeur que son prédécesseur et il manque pas mal de caractéristiques demandé par les fans tels que la conduite de nuit ou la pluie mais conduire une bête de course dans les coins les plus populaires du mondes de la piste n'ont jamais été aussi jouissive sur une console. Forza 5 est un jeu qu'il est difficile de ne pas aimer pour un amateur de la carrosserie tel que moi."
Mauvaise nouvelle pour ceux qui espérait lire leur bibliothèque de musique a partir d'un périphérique externe (USB, Hard Drive)
la XBO ne supporteras la lecture des pistes par des périphérique utilisant la connection USB, mais une mise a jour devrais pouvoir arranger ca.
Quand a savoir quand la console pourrais le permettre, l'executif de Microsoft a répondu laconiquement "pas au lancement".
Par contre vous pourrez toujours lire vos CD audio ou streamer de la musique a partir d'internet.
voici un article sur la présentation d'un prototype de manette qui aurai pu voir le jour sur Xbox et les explications de pourquoi elle n'a justement, jamais vu le jour.
"La manette aurait pu émettre de l'odeur pour plus d'immersion. En d'autre mot on aurait pu incorporer différent type d'odeur dans la manette et vous faire ressentir par exemple l'odeur de la flore si jamais vous traverser une jungle."
Des idées moins farfelues était d'actualité comme par exemple un pavé tactile, une caméra et un haut parleur mono, des caractéristiques présent chez les concurrents comme sur la DS4 (tactile et haut parleur) et comme sur la gamepad de la wii (caméra et haut parleur).
Les raisons pour laquelle Microsoft s'est résolue a la manette d'aujourd'hui tient de sa philosophie a se concentrer uniquement sur la xbox et la télévision.
"Vous avez une superbe télé avec un son tellement mieux qu'on n'aurait pu mettre sur la manette" explique le designer industrielle en chef Quintin Morris. "Et il était plus logique de ne pas détourner le regard du joueurs sur sa manette, le garder concentrer sur la TV. On voulais vraiment les garder dans l'immersion totale du jeu a l'écran."
très bon test pour Killer!
mais par contre, crimson seras pour les vrais fans de la série
Verdict Crimson Dragon
"crimson dragon est suffisant pour un bon jeux d'arcade, il ya beaucoup de challenge et la nostalgie y est quelque peu présente.
Mais ces graphismes décevant et ses combats frustrant contre les boss le rend difficile a apprécier pour en garder des souvenirs."
Verdict Killer Instinct
"la triste vérité par rapport au jeux de combats, est que les combats contre contre lesquels on joue contre d'autre est souvent bien obscure.
Killer instinct réussi a exposer toutes les informations a tout les niveaux
non seulement ce sont ces combats dynamique et bien pensé, mais c'est très bien expliqué aussi, vous pouvez remercier son tutoriel.
et c'est facilement un des guide les plus complet dans la tactique jamais créer dans un jeux de combat.
Peut être qu'il traîne un peu en mode arcade, ou dans les combat au tour par tour, mais killer instinct délivre ce qu'il vaut."
très bonne note de la part d'IGN, néanmoins bien raisonnable pour ce futur défouloir!
"Dead rising 3 n’impressionne pas par son look, mais son défouloir de slasher du cadavre de zombie indéfiniment sont un atout majeur dans le fun procuré sur la durée. Durant sa longue campagne, j'était toujours avide de voir quel genre de type de zombie surgirait. C'est rarement décevant, sauf en naviguant dans la map et les longs chargement m'ont donné envie de quitter la bataille"