suite du très bon unchained blades le jeu reprendra la même formule à savoir un donjon rpg pur et dur à la wyzardry à la différence que celui ci propose enfin des monstres animé au lieu d'images fixe.
ayant finis le jeu mais pas encore platiné vu qu'il faut se le farcir une 2ème fois à fond je vais donné mon avis dessus en bouclant ma série d'avis sur cette série et ensuite résumé les 4 épisodes pour donner peut être envie à certains de s'en faire un en sachant qu'ils sont tous plus ou moins différents.
tout d'abord parlons rapidement de ce meruru.
scénario:
bah c'est un atelier rien de bien transcendant encore ça reste très cucu puisque sa se résume avant tout à meruru la princesse du royaume qui veux devenir alchimiste sous la tutelle de totori l'héroine du 2ème jeu. de là il y a tous les mini scénario avec les 10ènes de perso jouable et pnj. pour les faire avancer c'est comme avant la barre de d'amitié qu'il faut augmenter en les emmenant dans les donjons ou en leur donnant des objets quand il le demande.
graphisme:
tout simplement sublime le jeu pour une boite aussi petite à fais des miracle puisqu'il est facile dans le haut du panier de la gen avec des perso classe (sterk ) et modéliser comme jamais pour donner un rendu crayonné de folie. les décors sont pas en reste loin de là avec des étendue superbes surtout quand on développe le pays.
les perso déchirent et pas un pête d'aliasing in game
système de progression:
tout comme les anciens jeux l'avancement du jeu repose sur un facteur et dans cet épisode c'est le développement du pays et de sa population. en gros le but est de faire un paquet de requête de royaume afin de gagner des point et augmenter son rang et ensuite les convertir en bâtiments qui amèneront du monde et donneront des avantage à meruru (facilité à crafter, un plus gros coffre, des xp pour tout le monde même ceux qui ne sont pas dans l'équipe etc...).
ce qui est vraiment sympa c'est de voir au fur et à mesure de nos réussites sur certains endroits voir un village se construire alors qu'avant c'était juste une forêt, voir une colline vide devenir le haut lieu des moulins à vents permettant ainsi de farmer des objets de grande qualité suivant se qui s'est construit. visuellement les décors deviennent du coup vraiment très beau aussi ^^
le combats:
du lourd pas d'autre mot. c'est le même système que dans le totori ou mana khemia dans une certaine mesure avec la barre de temps et les couvertures d'alliés. dans totori on était super imiter en coup puisque l'on avait 2 skill et une furie. maintenant on a 4skill et 2 furies. de plus quand meruru envoie un objet d'attaque on a la possibilité de faire un enchainement à 3 si l'on a des points de couvertures et des objets en stop afin de faire très très mal au boss.
les combats sont super dynamiques et la dizaine de perso permet de les varier sachant qu'ils sont tous très bons.
la difficulté du jeu est moyenne sauf pour les boss qui demande un très bonne équipement et objets de soins.
un combat montrant quelques coups et surtout la furie de sterk
l'atelier:
étant le coeur du jeu que ce soit pour l'équipement, les objets de soin ou d'attaques ou pour les objets de construction pour les requêtes de royaume il faut dire que c'est très bien foutu et facile à gérer. tout est basé sur des traits de qualités qu'il faut essayer de mettre sur les objets et qui consomme des points. ceux ci s'obtiennent suivant la rareté de l'objet ou des traits que vous aurez mis sur certains.
pour l'équipement sa se traduit par des coups de dingues puisque l'on frappera avec les 4 élémentaux en mettant des anti stats et en se régénérant. on peux mettre des faibles de montres et ainsi faire que des coups critiques sur eux etc... bref tout est possible mais cela à un coup monstre en argent et ressource d'objet ainsi que trouver les bon craft à faire et bons trait aussi
le craft permet aussi de faire des objet très utiles comme les chaussures qui enlève à chaque déplacement une journée, un téléporteur vers l'atelier, des gants pour farmer plus d'objet et gagner du temps etc...
l'ost:
elle est très bonne avec de très bons morceaux même le thème de combat est inférieur au totori ou rorona.
musique de la map qui reflète un peu le reste.
la durée de vie:
pas de quoi sans faire perso je l'ait finit en environ 40h. de là il me reste un paquet de requête et plus d'une année de jeu. il faut savoir que le déroulement du jeu n'est pas limiter à des dates comme avant du coup sans soluce il est possible en gérant ses déplacements de tout faire comme je l'ait fais et avoir un max de temps pour faire de l'équipement de dingue pour les boss ultimes qui sont vraiment super chaud. de là il faudra se faire une 2ème parties obligatoire pour le platine pour certaines raisons.
il existe un new game plus qui permet de garder son argent, l'équipement qui sont sur tous les perso ainsi que les objets secondaires comme les chaussures de déplacement ou les gants de farm...ce qui veux dire que l'on peux avoir quasi tout fais plus d'un an avant la date limite qui est de 5ans de jeu.
ce jeu est donc une tuerie pour peu comme je le redit que l'on aime la limitation de temps mêm si dans celui ci on a largement de quoi être tranquille et ne pas se prendre des game over si l'on ne rempli pas le cahier des charges. le jeu est très beau, ne rame quasi pas et possède une ost très bonne. bref pour les fan de jrpg coloré et rafraichissants
note: 9/10
maintenant au tour du résumé que je faire par points comme le test vu que tout le monde ne choisit pas un jeu pour les mêmes raisons.
scénario:
c'est du kifkif vu que c'est rarement du grand art pour les ateliers. ceux qui sont pour moi les plus sympas sont ceux du totori et ayesha qui sont plus touchants et sombre. rorona n'en à quasiment aucun puisque tout tourne autour de l'atelier et meruru pareille mais à cause du royaume.
graphisme:
c'est meruru le plus beau et le plus varié devant totori. viens ensuite ayesha et rorona à égalité je trouve. le dernier né à beau être sorti récemment il reste plombé par une sub hd par moment(en fait en dehors des combats) qui floute le perso ce qui est gênant. je le mets à égalité avec rorona par qu'il ne propose pas assez de décors et quasi aucune variété même si certains sont beaux. rorona lui est un moins joli mais il est bien plus fin, coloré et surtout varié.
l'ost:
je dirais que celui de totori reste le meilleur suivit d'ayesha de rorona et enfin de meruru.
les combats:
sans conteste ayesha vu que c'est meruru avec la possibilité de changer de place permettant d'attaquer dans le dos et éviter des attaques de groupe. les skill de couverture sont très varié et intéressant et les perso très différents mais puissants. ensuite c'est meruru, totori et rorona qui est le moins bon tout en restant sympa.
le craft:
bon là dessus j'ai un problème avec ayesha vu que je n'ait pas encore saisit après 2 partie comment il marche
en effet ils ont changer la façon de transmettre les traits et même si je maitrise les 3 autres là c'est super mal foutu et moins sur. bref de ce que j'ai vu le système une fois maitrisé permet de faire de nos perso des monstres intouchables XD
pour cette partie meruru gagne de peu sur totori à cause de la variété et le cheatage des traits le système étant assez identique. pour rorona il n'y en a pas de mémoire à part sur les objets donc c'est un poil moins intéressant.
système de jeu:
le plus intéressant reste pour moi meruru vu qu'aucune soluce n'est réellement utile pour le faire à fond. la progression du royaume et des environnement m'a plu à mort. ensuite c'est la carte d'aventurier de totori que j'ai aimé, puis le système d'ayesha qui ressemble à totori. rorona à part avoir 3mois pour faire la requête il n'y a rien.
durée de vie:
meruru gagne encore de peu sur totori avec un temps de jeu bien plus long et moins limité. le faite qu'il n'y ait pas 10 fins à gérer dans meruru m'a bien plu aussi. ensuite c'est rorona avec ses 14 fins qui demandent du temps et enfin ayesha qui est bien trop court(20h la 1ère partie) puisque pour le plat c'est 40h voir moins....
conclusion:
en bref le meilleur reste pour moi le meruru et sa progression tranquille ou certes il y a du temps mais il est assez large pour s'éclater. en a 5ans pour tout faire.
ensuite totori qui avec une bonne soluce et une bonne save bien placé ne demandera pas à faire 10 fois le jeu à cause des ratable dû au temps. pareille pour celui ci on a de la marge pour tout faire puisque l'on a 6ans.
ensuite c'est le ayesha et sa progression sympathique. il est court mais rend bien par des combats super bien foutu et dur vers la fin(voir très dur pour les boss optionnels). le jeu a des event qui sont ratables(optionnel pour beaucoup) mais de mémoire sur ma 1ère parties j'avais à toutes les fins sauf que je n'avais plus le temps de les faire le jeu ne donnant que 4ans.
enfin c'est le rorona qui est sympa surtout pour la gestion de temps qui se résumait au craft et aux déplacement pour aller dans les donjons et ses différents étages, alors que dans les 3 autres tout est bouffé aussi par les combats et le farm d'objet. ce qui lui fais défaut c'est que tout se résume au 12 tâches de l'atelier et réussir à gérer les 14 fins.
mon prochain test simili dossier sera sur les yakuza black panther 1 et 2 vu que j'ai quasi torché ce dernier