Dans un long message posté sur Twitter, Katsuhiro Harada est revenu sur un sujet qui semble particulièrement l’ennuyer : les fans qui demandent à ce que les anciens doubleurs (aka les doubleurs de Tekken 3) reviennent faire les voix des personnages.
Il explique pour commencer que le jugement des fans est biaisé par l’évolution technologique. Il y a très peu de chances que les gens jouent à Tekken avec le même système de son qu’il y a 15 ans (reconnaissons-le, on était tous sur cathodique avec enceintes intégrées) et les voix vont donc avoir un rendu différent. Ajoutez à cela que les différentes consoles ont toutes géré le son d’une manière extrêmement différente (les puces sonores influent beaucoup sur le rendu), que les effets comme le 5.1 ou la reverb n’existaient pas, et vous vous retrouvez dans un cas comme dans l’autre avec un rendu différent, même si vous utilisez les master de l’époque.
Il évoque ensuite le problème des doubleurs : en 15 ans, les voix changent. Certains acteurs ne peuvent plus, ou ne veulent plus, faire certains personnages car ils n’en sont pas capable. Le matériel de son est également différent, la compression sonore est moindre. Et il arrive que certains personnages aient déjà été redoublés sans que les joueurs ne s’en rendent compte, ou soient un patchwork de plusieurs doubleurs de plusieurs époques. Par exemple le fameux rire de Bryan dans Tekken 3 par exemple est toujours le même sample mais retravaillé, mais son “Come on !” et son “Kiai !” sont fait par deux autres doubleurs. Il arrive même que les doubleurs faisant les cris ne soient pas ceux faisant les dialogues.
Harada conclut en avouant que s’il était le doubleur de Law sur tous les épisodes, il n’était plus capable de faire sa voix après Tekken 5, et que le doubleur a donc changé.
Pour prendre un exemple en dehors de Tekken, tous les personnages de Guilty Gear avaient été redoublés dans Accent Core, et l’équipe de développement s’était arrachée les cheveux : la doubleuse de Jam a mis plusieurs jours à retrouver les sons super aigus qui font le personnage, la doubleuse de Bridget a du être changée car l’ancienne ne voulait plus le faire, idem pour Baiken, et le doubleur de Robo-Ky n’est pas celui des anciens épisodes mais celui de Robo-Ky Isuka.
Et tout comme Harada, Ishiwatari a toujours doublé Sol Badguy et Order Sol à l’exception des modes histoire. Depuis c’est Joji Nakata (surnommé George) qui le remplace. Cet homme est aussi le doubleur de Wesker dans MVC3, Nero Chaos dans Melty Blood, Kazuya jusqu’à Tekken Tag 1, Algol dans Soul Calibur 4 et… Leonidas dans 300.
Décidément, Activision n'a pas fini de passer du temps au tribunal à cause de la série Call of Duty. Après l'affaire qui oppose l'éditeur aux créateurs de la franchise, voilà que le studio Novalogic s'en prend également à eux. Un nom qui rappellera des souvenirs aux joueurs PC puisque le studio est à l'origine de la série de FPS militaires Delta Force. Après avoir tenté deux premières approches légales en douceur, Novalogic décide de poursuivre Activision en justice pour l'utilisation non autorisée de son bien intellectuel, à savoir le nom même de Delta Force employé dans Modern Warfare 3 pour désigner une unité. Suivez bien l'histoire, c'est un peu... délicat.
Il se trouve effectivement que l'expression Delta Force n'est pas une dénomination officielle mais une expression populaire pour désigner la 1st Special Forces Operational Detachment-Delta (1st SFOD-D) des forces spéciales. Delta Force n'est qu'un surnom de cette unité non reconnu par l'armée américaine et que Novalogic a de plus déposé comme une marque applicable au jeu vidéo.
Et les choses ne font que devenir plus complexes quand la question de l'emblème est posée. Novalogic avait employé comme symbole de son jeu l'insigne officieux de cette unité : une dague dans un éclair triangulaire. Un insigne non présent sur les uniformes de la "Delta Force" mais employé par ses membres. Activision a pour sa part apporté un changement mineur à ce symbole (l'inversion de l'éclair) et le fait figurer sur les tenues de sa Delta Force à lui. On souhaite bien du courage au juge qui devra trancher et décider s'il s'agit d'une erreur due à un manque d'informations ou à une idée un peu trop fortement inspirée par le travail d'un autre. Cependant au final, on se demande si ce ne sont pas les gars de la 1st SFOD-D qui devraient porter plainte contre Activision et Novalogic.