J'ai découvert un topic intéressant sur Jeuxvidéotroll.com .
En le lisant, je me suis dit ... Mafia 2 aurait pu être le grand jeu tant attendu si les promesses avaient été tenues .
Voici un petit recap des promesses non tenues .
Commentaire de Blitzzz : l'auteur du sujet
J'ai eu la réponse du pourquoi en relisant une conversation que j'ai eu sur un forum privé avec "une source" pour pas citer la personne.. à propos de Mafia II. En fait beaucoup de missions et surtout sous missions ont été éliminées que ce soit en phase pré alpha ou non voir après. En fait toutes les sous missions (qui semblaient nombreuses) ont été supprimées. 90% du chapitre sur la Sicile ont été supprimés. (d'où les 10 pauv' minutes au lieu des 40 minutes initiales). Toutes les missions de vandalismes ont été supprimées également (vole/casse de voiture, etc). Il devait aussi y avoir à la base des crans d'arrêt, des battes de baseball etc. (et donc toutes les missions où Vito utilisaient ces armes ont été supprimées). Ils devaient aussi y a voir 4 fins différentes.. et ils ont choisit celle qui me semble la plus mauvaise.. m'enfin. Tout cela serait apparemment principalement du à Denby Grace, le "senior producer". Ma source le cite comme étant "le plus mauvais producteur de jeux vidéo de tout les temps" c'est dire.
Choses promis par les développeurs ou vu dans les vidéos de présentation
1/"Des taxis et des bus pourront être pris pour aller d'un point à un autre de la ville"
=> impossible de prendre un taxi ou un bus sans le voler
2/ "Il sera désormais possible de lire le journal."
=>Pas si compliquer à réaliser et pourtant inaccessible dans la version finale.
3/"Plusieurs fins seront offertes aux joueurs, grâce à un système d'embranchement déjà vu dans True Crime : Streets of L.A"
=>Ca n'est pas le cas dans la version finale. Et le pire, c'est que la fin est loin d'être géniale...
4/"Il sera possible d'ouvrir le coffre et/ou le capot comme bon nous semble, soit pour admirer le moteur tourner en temps-réel, soit pour planquer des armes, des cadavres ou autres éléments dans le coffre."
=>Il est impossible de déposer des armes, des cadavres ou d'autres éléments lorsque ce n'est pas scripté.
5/"Comme dans le premier opus il sera possible d'allumer et/ou éteindre le moteur à notre guise."
=>Ce détail n'est même pas présent dans la version finale du jeu.
6/"La circulation variera selon l'heure, la météo et le lieu, vous ne verrez pas de décapotables lorsqu'il pleuvra par exemple, ni de voitures de sport dans les quartiers pauvres, par contre lors des heures de pointe les embouteillages se feront sentir sur les grands axes."
=>Facile à faire étant donné que le temps ne change jamais si l'on ne continue pas l'histoire principale et que par conséquent tous les changements climatiques sont scriptés
7/"Il y aura une vue intérieure dans chaque véhicule qui sera détaillée dans le moindre détail améliorant ainsi l'immersion lors de la conduite en vue intérieure."
=>Complètement faux au final, aucun véhicule n'est dotée de cette fameuse vue d'intérieur
8/"Les ennemis bénéficieront d'une intelligence artificielle des plus poussées... un exemple simple : lors d'une fusillade les ennemis ne se contenteront pas de vous tirer dessus en se cachant, mais ils vous contourneront et vous tendront des pièges s'ils le peuvent comme par exemple vous surprendre en vous tirant sur le côté plutôt que d'être en face de vous, un autre exemple : si vous êtes à côté d'un bidon d'essence ou d'une voiture, les ennemis au lieu de vous tirer dessus tenteront de tirer dans le réservoir du véhicule ou du bidon d'essence pour qu'il explose et vous avec par conséquent, cette intelligence artificielle est le résultat de plus de 5 ans de travail."
=>Je ne l'ai pas fondamentalement remarqué, spécialement lorsque je suis caché derrière une voiture, les ennemis ne cherchent pas à tirer dans le réservoir.
9/"Empire City c'est aussi la vie en intérieur, avec d'innombrables lieux visitables dans lesquels nous pourrons entrer et profiter d'une ambiance dynamique tels que les restaurants, les cabarets, les magasins et pleins d'autres."
=>Et pleins d'autres ? Bah euh non, je crois que vous avez tout dit... ah ouais c'est vrai il y a aussi les garages tous identiques ... De mêmes pour les magasins : toujours la même façade, toujours le même vendeur, toujours les mêmes clients, toujours le même intérieur dans tous les magasins de vêtements par exemple.
10/"Cette ville bénéficie aussi d'un réseau autoroutier et d'un réseau de transports en commun (métro et bus)."
=>Comme dit plus haut, il n'y a aucun transports en commun disponibles ...
11/"Empire City, de son nom, sera la ville de Mafia II, elle fera le double de Lost Heaven (la ville de Mafia), soit plus de 15 km² sans compter la banlieue et la campagne, ce qui nous offre déjà on grand terrain de jeu, s'ajoute à ça, la banlieue autour, qui comptera plusieurs villes différentes, mais aussi la campagne environnante qui, elle, par contre ne sera pas de taille conséquente pour baser le jeu sur le milieu urbain."
=>Attendez ... Vous avez dit ... la campagne ?? Après 12 heures de jeu je ne l'ai toujours pas trouvé, elle doit être drôlement bien cachée ... quand à la taille de la ville de mafia 2 ..
vidéo de présentation et il semblerait qu'aucune de ces scènes soient présentes dans le jeu finale
Gameplay Mafia 1 par rapport à Mafia 2
Mafia(2002) ===> Mafia II(2010)
Transports en commun(Tram,Metro) ======> Aucun
Tirer au volant ======> Non
Feu rouge grillé => Police ======>Non
Simulation de tir ======> Arcade
Durée de vie longue ======> Courte
Pas de couverture ======> Couverture
Clignotants (sur sa voiture) ======> pas utilisables
Viseur lambda ======> Viseur Rouge
Voiture conduite manuelle (embrayage) ======> pas d'option
Port d'armes réaliste ======> Autant d'armes que l'on veux
Armes blanches + battes ======> Aucunes
Vie normale ======> Vie régénératrice
Vie de ses collègues normale ======> Collègues invincibles
Vrai garage ======> Garage irréaliste
Radar/map utile, (pas d'assistanat) ======> Gps
- Arme de poing chez Giuseppe (matraque) manquant.
- Interaction réelle avec les PNJ ici en l'occurrence on se fait racketter, inexistant.
- La/Les caisses inexistantes dans le jeu.
- La mission qui faisait partie du scénario initial mais toutes les missions de vandalisme et de corps à corps ont été enlevées par soucis d'éthique soit disant.
- Des dégâts matériels du bâtiment impressionnant qu'on a pas vu dans le jeu (entrepôt de la mission).
- Système de barrage de flics qui se mettent en place en temps réel et qui barricade de gros axes.
- Cinématique encore retirée car scène de torture (violence gratuite).
Quelques anomalies
- Chez Giuseppe, Brusky, Derek et Harry qui devaient donner des missions alors que la ils ne font que dire qu'ils n'ont rien pour nous ou qu'ils sont occupés et qu'il faut revenir le lendemain...
- Quand on affiche la map dans le jeu on voit une icône "boulots" dans la légende alors qu'il y en a aucun dans le jeu...
- Dans la map de la version collector on voit une planque qu'on a pas.
- + d'énigmes
- Tous les gadgets du premier opus seront disponible, dès le debut de l'aventure.
- Il y aura des missions annexes
- Batman aura des fumigènes.
- Vous devez trouver des hommes qui travaillent pour l'homme mystère afin de résoudre des énigmes pour le capturer.
- On peut attaquer 2 ennemis en même temps.
- Il y aura des gangs dans la ville
Histoire
Spoiler :
Au niveau de l'histoire, Quincy Sharp ne se présente plus comme maire. L'asile d'Arkham et la prison de Black Gate sont devenus trop petits alors Quincy a acheté les terrains aux alentours et a emmuré le tout, créant ainsi Arkham City.
Double-Face sera de la partie et il compte zigouiller Catwoman pour obtenir le respect des prisonniers. Enfin, à la fin du premier teaser, on voit le Joker dans un état déplorable. Ce n'est pas dû à l'overdose de Titan à la fin du précédent opus.
Voici les infos en anglais, vu que y a des choses que je ne capte pas.
Gameinformer Story info:
- Quincy Sharp is no running for mayor.
- Arkham Asylum and Black Gate Prison are unfit to hold inmates.
- Quincy Sharp buys off part of the slums and walls it off, creating Arkham City.
- Hugo Strange is in charge of Arkham City.
- Two-Face plans to execute Catwoman to gain respect of inmates.
- The overdose of venom may not be what's wrong with the Joker.
Gameinformer Gameplay info:
- You are now able to counter two attacks at once.
- More puzzles.
- All gadgets included in the first game are available from the start.
- Side missions now feature in the game.
- Gangs roam Arkham City, these are recorded in Batman's criminal database.
- You find people who work for Ridler to find Ridler challenges.
- Batman has his smoke bomb.