Editeur : Square Enix
Développeur : Tri-Ace
Sortie : 5 juin 2009 (France)
Voix et texte : Anglais sous-titré Français
Genre : RPG-Action
Difficulté : Facile
Voila enfin le jeu de rôle que j'attendais avec impatience.
Etant un fan invétéré de rpg manga, peut être que mon avis allait être considéré moins objectif qu'il n'en a l'air. Cependant j'adore également les jeux du type d'Oblivion, Gothic voire également ceux du style de Diablo, bien que cliquer des milliards de fois sur le bouton gauche de la souris, ce n'est pas trop ma tasse de thé.
Pour tout vous avouer je n'ai joué que 15 heures mais je trouve cela comme base assez solide pour mon test , pour vous faire partager mon point de vue et ainsi vous permettre de vous faire un avis du jeu.
Comme je suis assez novice sur ce site, je vais essayer d être bref mais en allant droit au but.
Vous êtes Edge Maverick, second de vaisseau et êtes en charge d'aller explorer l'espace à la recherche d'une nouvelle planète pour accueillir la race humaine.
Le jeu se déroule avant tous les précédents épisodes et constitue en lui-même le préquelle de la série. Un peu comme tous les films à innombrables suites, ou tout d'un coup l'épisode 3 ou 4 devient l'origine de l'histoire. Ici c est exactement cela.
Reimi Saionji
Edge Maverick
Tout commence par l'atterissage accidentel du vaisseau sur la planète. Vous ainsi que Reimi, êtes désignés par votre Capitaine Crowe pour aller explorer ce nouveau lieu qui semble hostile.
Après de nombreux combats contre des créatures bizarres conclus par un boss loufoque sur une plage qui semble plus ridicule qu'un boss bien méchant, un nouveau personnage viendra se joindre à vous. Après quelques cinématiques, sans en dévoiler davantage, vous voila contraint de vous balader d'une planète à une autre pour la suite de l'histoire.
Au niveau du mode exploration, vous cherchez et fouiller sur les planètes, des trésors, des objets pour créer vos armes, nourritures voire également la magie.
Au fur et à mesure que vous trouvez des objets, vous avez les fonctions compétences qui augmentent.
Au niveau des combats, c'est du pur temps réel et c est vraiment dynamique.
C'est un mix entre Y'S VI et Skies of Arcadia : il existe quatre personnages qu on peut diriger un à un en appuyant sur le bouton "changer".
Chaque personnage,selon ses compétences de combat et son profil d'attaque, peuvent être assignées à un poste. c 'est à dire plus l'attaque de loin en privilégiant la défense, l'attaque va-tout, la magie de loin ou de près, les combats en duel ou les combats en équipe(ouf...).
Les barres d'état sont constituées d'une barre de vie, d'une barre de PV (mana ou exp pour la magie ou attaques spéciales), d'une barre de vitesse (barre servant pour déclencher des supers attaques rapides, des attaques furies, des combos vitesses etc)
On peut sauter pour éviter les coups, faire des attaques éclairs, des attaques normales, des attaques combos, des super combos Vitesse, esquiver etc...
les boutons par défaut sont :
A : attaque normale
X : Bouton vitesse
B : Sauter
Y : Menu pendant les combats pour choisir les objets, les profils de combats, changer de personnage, les compétences spéciales, fuir.
LB/RB : changer de personnage
LT : Bouton combo/attaque spéciale 1
RT : LT : Bouton combo/attaque spéciale 2
A chaque combat que vous gagnez, chaque personnage obtienent des points de compétences solo et également groupe, que vous devez répartir. ainsi que des objets et des folls qui correspond à la monnaie du jeu.
Il y a aussi un système de barre de bonus qui évolue de combats en combats, selon l'affinité des combats et votre style de jeu, ca génère des points d'expérience bonus, qui font augmenter à chaque combat soit les bonus d'argent, soit la puissance des attaques éclair ou la regeneration des points de PM.
J'ai vraiment pris plaisir à jouer. On ne s'ennuit pas une seconde. Le gameplay est varié. le graphisme est d'un bon goût, même si je rejoins l'avis de tous les tests disponibles jusqu'à présent : les personnages principaux ressemblent plus à des poupées qu'autre chose (alors que le reste non, c est bizarre...).Techniquement il n'y a rien à redire, c'est propre malgré quelques légers ralentissements pendant les combats et surtout le clipping omniprésent mais rien de rédhibitoire. Seulement c est un fait, les joueurs n'apprécient pas trop que les ennemis et décors aparraissent au fur et à mesure.
j'ai été confronté à un bug ou tout j'étais bloqué par un rocher (alors que sur la carte le rocher n'existait pas), en fait comme j'avais pas parlé à un personnage, c est à dire le grandpère de la fille, ben le script ne s'est pas déclenché. comme par enchantement, je relance la partie et parle au grand père, le rocher n est plus la, et les espaces verts se sont changés en espace enneigé....
La bande sonore est honnête sans plus, les voix anglaises sont un brin niaises et la musique typiquement nipponnes. Ce qui reste le plus pénible dans ce jeu, c est la gestion de la caméra, horrible !!!
Il est clair que c'est vraiment le point le plus galère, surtout lorsqu'on sort d'une porte ou d'un palais et qu'on doit regarder vite fait s'il y a pas un monstre, et qu'à cause d'une caméra capricieuse, on rentre en combat sans même avoir eu le temps de voir l'ennemi.
Point aussi un peu austère, les sauvegardes, on aime soit ou on n'aime pas. en fait soit des fois c est trop rapproché soit des fois c est vraiment trop éloigné d'un point à un autre. rien n'est équilibré mais bon ce n'est pas une sinécure.
Surtout sur la première planète où l'on est vraiment au plus bas du niveau, et qu'on doit lutter pour pas perdre, c'est vraiment rebutant de refaire tout le chemin en sens inverse pour revenir au point de sauvegarde pour ne pas perdre les niveaux acquis.
Les cinématiques sont correctes et avec le moteur du jeu, sans aliasing, c 'est du précalculé mais ca a le mérite d'être dit. cependant ca vaut pas du final fantasy dans le style blockbuster impressionnant : c'est d'une intensité folle heu...pardon molle....
Graphisme : 15 (on alterne le bon et le moins bon, mais c'est du beau travail en général)
Technique : 14 (clipping, quelques rares ralentissements, et quelques bugs de scripts)
Son : 14 (voix anglaises banales, bande-son typiquement dance-techno nippones pour RPG)
Gameplay : 18 (varié, interface vraiment bien pensée, beaucoup de possibilités, renouvelle un peu le genre)
Durée de vie : environ 60 heures pour un joueur qui privilégie les mini-quêtes et le level-up.
Note finale : 17 (quand on commence, on reste scotché des heures durant, un très bon jeu, de même niveau qu'un YS'VI dans le type de jeu, puisque ce n'est pas du tout un jeu tour par tour)
la machine de test
