Enfin!!!!!
Ce matin je décide de lancer xeno afin d'avancer un peu entre 2 changements de couches de ma fille et surprise, le jeu dispose enfin de textes fr!!!
Pour info, quand le jeu est sorti au Québec, il était full anglais. J'avoue que pour un titre de ce calibre ça m'a refroidit. Pas que l'anglais est difficile à comprendre mais vu la grosseur des caractères sur ce jeu, j'étais pas vraiment motivé, malgré que le 1 soit une tuerie absolue des j-rpg.
Savez-vous quand a eu lieu la maj? Bon je vais pouvoir en profiter dans de bonnes conditions maintenant!
publié le 02/04/2016 à 14:01 par
fab244
Trine 2 sera gratuit lors de la prochaine maj, c'est à dire mercredi 7 Mars! Super bonne nouvelle ça! Mon abonnement de 15 mois (3 mois gratuit) est remboursé depuis longtemps mais ils en rajoutent encore!
Et le reste de la maj :
Au lieu d'attendre mercredi après-midi pour découvrir le contenu du PlayStation Plus, le PlayStation Blog nous propose de découvrir ce qui nous attend cette semaine si nous sommes abonnés au service. L'occasion pour nous de voir que Sony se rattrape de son retard sur la sortie de Trine 2 en Europe. En effet, le jeu qui sera vendu à 11.25 euros pour l'ensemble des joueurs, sera proposé de manière totalement gratuite à tous les abonnés au PlayStation Plus. Pour le reste des petits cadeaux, c'est dans la liste ci-dessous que ça se passe.
A partir du 7 mars :
Journey
Trine 2 – 100% de réduction
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus HD – 100% de réduction
Jet Rider (PSone Classic) – 100% de réduction
Farm Frenzy 2 (minis) – 100% de réduction
The Impossible Game (minis) – 100% de réduction
Toy Story 3 – 50% de réduction
Phineas & Ferb: Across the 2nd Dimension – 30% de réduction
City Drive Dynamic Theme – 100% de réduction
Jak & Daxter Sketchbook Dynamic Theme – 100% de réduction
Journey PlayStation Plus-Exclusive Dynamic Theme – 100% de réduction
Jak & Daxter HD Trilogy ‘Jak and Daxter 3 Avatar- 100% de réduction
Jak & Daxter HD Trilogy ‘Dark Jak 2 Plus-Exclusive Avatar- 100% de réduction
Autres offres à venir au cours du mois :
Shoot Many Robots! – 20% de réduction
Rayman 3 HD – 20% de reduction
publié le 05/03/2012 à 18:39 par
fab244
Suite à ma commande passée sur Amazon d'un certain Batman AC,je suis très étonné en rentrant du boulot de ne pas le trouver dans ma boîte aux lettres alors que la date de livraison estimée par amazon est le 4 novembre. Bon je regarde le suivi du colis sur la poste et là, petit message : "Les mesures mises en place pour la sécurité du G20 à Cannes vont perturber la distribution des colis dans les Alpes-Maritimes..."
Super,mon colis est en transit dans la plateforme PACA... Bon c'est pas la mort j'ai le super Xenoblade sur le feu mais j'en peux plus d'attendre batou!!
Font chier ces politiciens lol.
publié le 04/11/2011 à 18:19 par
fab244
Bon j'avoue,jv.com est un nid à troll et kikoo en tout genre. Mais c'est le premier site que je visite tout les jours quand je fais mon petit tour du monde of video game. A peine 5 min pour voir les news et cassos. Et aujourd'hui j'ai découvert les vidéos speed run nouvellement lancées.
Franchement c'est pas mal même si les animateurs j'aime pas forcément. C'est personnel bien entendu,libre à chacun d'accrocher.
En tout cas le sujet de cette chronique est sympa et je regarderai avec intérêt son évolution. J'espère que les titres présentés me décrocheront la mâchoire et que je découvrirai plein de glitchs de fou!
La première vidéo est celle de super mario bros 1 et malgré l'avoir fini un nombre incalculable de fois, j'ai découvert plein de trucs de taré. Et j'ai aussi appris que ce n'est pas nintendo lui même qui a programmé le jeu, chose que je ne savais pas (explication à partir de 4min25 sur la vidéo). Après peut-être que ce studio a été englobé dans nintendo je sais pas,à creuser.
Bref,plutôt sympa pour du jv.com.
publié le 08/10/2011 à 10:38 par
fab244
En trainant sur gameblog je suis tombé sur un article assez intéressant fait par un membre. Le voici :
Génération PS2 HD
J'ai toujours eu l'impression que God of War 3, en dehors de sa réalisation graphique et de sa mise en scène, aurait pu tourner sur PS2. On affronte des Titans ? Oui, mais c'était déjà le cas dans le 2 avec le Titan pris dans la glace, et Atlas. Le reste n'est que de la mise en scène. De la même façon, si à l'époque je me disais face à Shadow of the Colossus : "Ma petite PS2 est capable d'afficher ça ?", comment trouver impressionnant la même chose dans Castlevania Lords of Shadows sur PS3, avec une génération d'écart ? Combien de soi-disant BGE actuels ne sont que des jeux reposant sur des principes PS2, enrobés dans une réalisation seulement impressionnante en surface ?
La proposition de départ
Pourtant, la proposition de la PS360, au début de la gen, était tout autre, et sacrément ambitieuse. C'était Heavenly Sword et Lair, des jeux affichant une quantité industrielle de fantassins qu'on dégomme à la catapulte ou sur le dos d'un dragon. Dead Rising a fait la même chose dans un autre genre. Stranglehold avec des décors destructibles à souhait. Gears of War et Uncharted, plus modestement, qui montaient d'un cran la qualité du genre TPS avec un meilleur système de visée et la démocratisation de belles idées de la gen précédente. Avec Assassin's Creed, l'open-world peut enfin s'épanouir graphiquement, avec GTA 4, c'est le gameplay qui s'améliore au niveau des gunfights et de la conduite automobile.
Que reste-t-il de ces propositions-là ? Pas grand-chose. Cela permet à des jeux plutôt moyens, comme Infamous, d'avoir des allures de BGE tout simplement en étant aux normes de la PS360 au niveau du gameplay.
Resident Evil 5, Mass Effect 2, Batman Arkham Asylum ; 3 jeux vendeurs qui ne fournissent même pas l'effort minimum d'un moteur physique pour l'aspect cosmétique. Les chaises sont clouées au sol, alors que ce genre de petits détails qui ont leur importance étaient déjà présents sur plusieurs jeux PS2. Mass Effect 2 d'ailleurs est à ce titre d'une fainéantise malhonnête, car il arrange ses décors de façon à masquer le plus possible cette absence de moteur physique, un peu comme un petit garçon fait semblant de ranger sa chambre en fourrant tout le foutoir sous son lit. Resident Evil 5 lui ne ment pas ; le drap pendu à la corde à linge est rigide et on ne passera pas à travers, alors que c'était un petit truc visuel déjà présent sur la gen d'avant, notamment dans les Splinter Cell.
Il est temps que la next-gen commence
Quand certains disent qu'il est temps de passer à la gen suivante, qu'on a touché aux limites de celle-ci, c'est faux. On n'a même pas pris la peine de creuser la surface de ses possibilités, on a juste repousser la qualité des graphismes la plupart du temps. Quand on voit l'écart entre Uncharted 1 et 2, je n'ose même pas imaginer ce qu'on aurait eu comme jeux reposant sur les principes d'un Lair ou d'un Stranglehold avec amélioration graphique et affinement du gameplay. Mais cela aurait demandé du travail, de la créativité, de nouvelles idées de gameplay.
Les rares qui s'y sont essayé par la suite sur de nouvelles licences ? L.A. Noire avec une reproduction titanesque de Los Angeles. Red Dead Redemption qui a donné vie à tout un univers western jusqu'à la faune. Des jeux ici et là, plutôt ratés, comme Fracture ou Red Faction Guerilla, mais qui ont au moins eu le mérite d'essayer. Peut-être Kane & Lynch à sa manière.
Qu'on ne se trompe pas, je ne condamne pas tous les jeux qui n'ont pas adopté un gameplay en rapport avec les capacités des machines actuelles, certains ont amélioré des principes PS2 en plus d'apports cosmétiques qui font toujours plaisir. Je dis juste qu'on manque cruellement de jeux vraiment PS360, qui repoussent les limites en terme de gameplay, et non pas seulement en terme de graphismes. La faune de Red Dead Redemption, en plus de donner vie à l'univers, influence aussi notre manière d'appréhender le jeu car elle peut s'attaquer à nous. Les PNJs clonés et immobiles de Mass Effect 2 par contre...
C'est pour cette raison je pense que j'attends aujourd'hui avec plus d'impatience les portages PS2 ou PSP que des nouveautés. J'ai beaucoup aimé God of War Collection 2 dont je ne connaissais rien, non pas parce que c'est plus beau que nos jeux PS360, mais parce que le jeu m'impressionne vraiment pour de la PSP, pour ce qu'on peut légitimement attendre de ses capacités. De la même manière, j'ai été profondément navré par Mass Effect 2, pas emballé par Dead Space ou Bioshock, Resident Evil 5 ne m'a laissé qu'un vague souvenir, je suis déçu qu'Uncharted 2 et Motorstorm Apocalypse aient cédé aux sirènes de la réalisation Hollywoodienne à la Michael Bay quant ces deux licences-là étaient sans esbroufe à l'origine.
Tonari no Kokoro
Cette gen aurait pu être épique, gigantesque, colossale. Les jeux s'accumulent et ne me surprennent plus. Ainsi je pense que cette gen est avortée, au point de blaser même les gros joueurs comme Kokoro (dont j'aurais inséré le lien vers son article si j'étais un minimum doué avec Internet). Pour quelles raisons? On le sait tous plus ou moins, déclin du Japon, perte de prise de risque, repompage indécent des idées qui fonctionnent, casualisation et gameplay simpliste etc. Vivement la sortie de Shadow of The Colossus HD, l'alpha et l'oméga de cette gen de la honte.
Attention,ceci est un avis subjectif assumé par cette personne et je le trouve très bien exposé. En ce qui me concerne je trouve que ce bougre n'a pas tout à fait tord dans ces propos. L'exemple qu'il cite qui me parle le plus est celui de MGS2. Avec QBIgarra on discutait justement de MGS4 qui n'avait pour nous aucune évolution majeure dans le gameplay, à part le camo qui est énorme dans les 2 premiers chapitres mais inutile pour les 3 autres (avis subjectif).Alors que justement MGS2 avait des détails assez ahurissants,genre les glaçons qui fondent quand on fait des grabuges au bar.
Ok ce genre de détails ne fait pas un jeu mais tout ces petits détails faisaient que ces jeux avaient un je-ne-sais-quoi en plus.
Et graphiquement c'est joli mais la puissance des consoles actuelles pourraient tellement nous offrir autre chose que du photo-réaliste barbant...
Enfin bref,que pensez-vous de sa réflexion?
publié le 29/09/2011 à 17:43 par
fab244
Je viens de re-mater la scène d'intro de ce jeu mythique grace au jeu offert avec le psn+ (dommage c'est la version américaine donc censurée et en noire et blanc). Mais quel jeu d'acteur mes amis!!! Et la présentation des persos est carrément culte à mes yeux,avec leur pose minable lol !!! Mention spéciale à Albert Wesker pour le coup. Et la voix off bien grave avec l'intonation parfaite en citant les noms!!!
Bref tout ça m'évoque de bons souvenirs et ce mini film en guise d'intro est peut-être ultra kitsh mais moi j'adore.A cette époque,Resident Evil était une valeur sur et gage de qualité. Evidemment ce premier épisode restera dans nos coeurs de gamers comme culte et le rebirth sera l'apothéose du survival-horror made in Capcom.
Pour le plaisir je vous laisse le lien de l'intro française (désolé je suis novice sur gamekyo donc le lien est en copié-collé,excusez du dérangement).
publié le 25/09/2011 à 21:05 par
fab244
Comme l'indique le titre, lors des combats le groupe sera game-over seulement quand tout les personnages seront morts. Un bon point changé par rapport au précédent.Il sera également possible de changer de personnage en cours de combat. J'espère qu'il n y aura pas que Serah et Noël de jouable+les monstres, d'autres persos "humains" seraient les bienvenus... La difficulté semble moins ardue que le 1er selon la news.
Ah oui, le cristarium ne sera plus bloqué avec ce système à la con de chapitres, on va enfin pouvoir leveller tranquillement!
Je suis plutôt content content de la tournure que prend cette suite(à part la difficulté qui n'avait selon moi rien d'insurmontable du tout)même si la musique du dernier trailer fait mal aux oreilles.
J'attends maintenant avec impatience des news sur les équipements,car il faut bien avouer que c'était un des gros défauts du 13 avec uniquement ses putains d'accessoires et les armes bien pourries.
La source étant jeuxvidéo.com, j'espère que la source a été bien vérifé, car je n'ai pas vu la nouvelle ailleurs.
publié le 21/09/2011 à 15:52 par
fab244
Route de la dévastation commence alors que vous (et votre partenaire, si vous jouez en coop) vous échappez d’un laboratoire. À un carrefour, trois routes s’offrent à vous. Chacune comporte son lot d’avantages et de dangers et vous fera découvrir un environnement, des objets et des ennemis différents. Choisissez-en une et que la dévastation commence…
Crossroads
De nouvelles armes.
Dans Route de la dévastation vous disposerez de nouvelles ressources pour faire la peau à vos ennemis. En plus de votre équipement, vous pourrez aussi vous servir d’éléments de votre environnement.
Mettez les clôtures électriques en marche pour faire griller vos ennemis : tout est une question de distance et de timing !
Et pour dégommer un grand nombre de zombies, rien de tel que de puissantes scies industrielles. (Par mesure de sécurité, nous vous conseillons de vous tenir à distance de l’extrémité coupante lorsque vous utilisez ce type d’appareils.)
Electrified_Fence
Mange 1.21 Gigawatts!!
Vous pourrez aussi vous servir d’une nouvelle arme lourde avec un système de visée automatique informatisé. Nous dévoilerons plus de détails au sujet de cet équipement de haute technologie très prochainement…
De nouveaux ennemis.
Tout comme le virus, vos ennemis évoluent. De plus en plus agressifs et nombreux, ils mettront vos compétences à l’épreuve comme jamais dans Route de la dévastation…
Le virus commence aussi à infecter le monde végétal. Il vous faudra être prudent quand vous vous aventurerez dans des endroits envahis par la végétation. Vous devrez vous y frayer un chemin en détruisant les plantes qui vous barrent la route.
Mais sous terre, de nombreux cadavres en décomposition fusionnent avec les végétaux contaminés. Une fois sorties des plantes, ces créatures monstrueuses, qui n’ont aucun mal à se déplacer dans cet environnement végétal, fonceront droit sur vous.
Dans le jeu original, les cris de La Gueule attiraient les cadavres ambulants vers vous mais un tir bien placé suffisait à la lui faire fermer. Elle revient désormais pour se venger…
Fidèle à elle-même, la Grande Gueule promet de vous faire courir et jouer de la gâchette. De son sempiternel cri gargantuesque, elle conduira ses sous-fifres infernaux jusqu’à vous.
Big_Mouth
.
De nouvelles règles.
Pour devenir l’ultime machine à tuer des zombies, il vous faudra parfaitement maîtriser l’art de la mort. Cette fois-ci, vous recevrez des récompenses pour avoir effectué des multifrags de différents niveaux, pour avoir pris des décisions tactiques basées sur une nouvelle monnaie, pour votre score, vos acquisitions etc.
Multikill
Executez des multikills pour de nouvelles récompense bonus.
Route de la dévastation vous propose un mode solo et un mode coop à deux joueurs (en ligne et en local) ainsi que de nouveaux Trophées à remporter. Prolongez votre expérience Dead Nation avec Route de la dévastation disponible le 28 septembre.
Continuez le combat, votre pays a besoin de vous !
Je suis trop fan du jeu,merci le welcome back^^. Vivement le 28 septembre!!!
publié le 17/09/2011 à 17:58 par
fab244