alors , voici les jeux les plus plus attendu en 2009 , sur toute les consoles du salon , il y a 15 jeux les plus attendu au japon :
- 1. Dragon Quest IX (DS, Square Enix)
- 2. Final Fantasy XIII (PS3, Square Enix)
- 3. Resident Evil 5 (PS3, Capcom)
- 4. Monster Hunter 3 (Wii, Capcom)
- 5. Dragon Quest VI (DS, Square Enix)
- 6. Amagami (PS2, Enterbrain)
- 7. Star Ocean : The Last Hope (360, Square Enix)
- 8. Final Fantasy Versus XIII (PS3, Square Enix)
- 9. The Last Remnant (PS3, Square Enix)
- 10. Yakuza 3 (PS3, Sega)
- 11. Street Fighter IV (PS3, Capcom)
- 12. 7th Dragon (DS, Sega)
- 13. Ninokuni : The Another World (DS, Level 5)
- 14. Perfect Prosecutor (DS, Capcom)
- 15. Final Fantasy Agito XIII (PSP, Square Enix) .
alors , qu est ce que vous pensiez ?

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i w
publié le 02/01/2009 à 17:01 par
achrafex3
voici mon top des jeux les plus attendues en 2009 :
- 1 er : Naruto : Clash of Ninja Revolution 2 European Version
- 2 eme :Sonic & the Black Knight .
- 3 eme :Tenchu 4 : Art of the Ninja .
- 4 eme :Sin and Punishment 2 .
- 5 eme : kisuma .
- 6 eme :Naruto Shippuuden : Gekitou Ninja Taisen ! EX 3.
7 eme :X-Men Origins : Wolverine.
- 8 eme :Colin McRae : DiRT 2 .
- 9 eme :One Piece Unlimited Cruise : Episode 2.
- 10 eme : Rygar : The Battle of Argus .
d apres mon classement de jeux , qu est ce que vous pensiez ?

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i w
publié le 02/01/2009 à 11:59 par
achrafex3
salut :
-alors , je veux savoir combien coute une puce (WII) au maroc (derb ghalef) ?
merci d avance .et j aime aussi savoir , combien coute les jeux originaux de la wii au maroc ?

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i w
publié le 01/01/2009 à 12:46 par
achrafex3
voici mon probleme :
-je ne sais pas quels sont les accessoires qui me faut pour que je fais marcher la connection ? pouvez-vous me les siter ?
-voici quelques informations , pour mon modem :
j ai un modem (meditel) =) la premier image :
voici l image du 1 er : http://farm3.static.flick[...]06_95bb513a1e_o.jpg
et l autre (menara) =) 2 eme image :
et voici du 2 eme :
http://www.menara.ma/images/assistance/modem.gif
= )=)meci d avance.

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i w
publié le 28/12/2008 à 10:46 par
achrafex3
cette bonne nouvelle , qu'aucun ne la connais ; j ai vu dbz tenkaichi 4 .
qui vas sortir le : 1/1/2009.5AU JAPON.
-voici le lien :
http://www.scoregames.com/acatalog/DRAGON_BALL_Z_TENKAICHI_4_WII.html

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i w
publié le 27/12/2008 à 19:50 par
achrafex3
cette bonne nouvelle , qu'aucun ne la connais ; j ai vu dbz tenkaichi 4 .
qui vas sortir le : 1/1/2009.5AU JAPON.
-voici le lien :
http://www.scoregames.com/acatalog/DRAGON_BALL_Z_TENKAICHI_4_WII.html

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i w
publié le 27/12/2008 à 19:50 par
achrafex3
j ai 500 etoile wii et je veux acheter quelque chose.
par quoi pouvez-vous me conseiller ?
et aussi je peut mettre la ( chose ) que je vais la acheté du mon pc et la enregisrer sur ma carte SD, puis je la met sur ma wii =) je peux faire paraitre ce qu il y a la dedant ?
publié le 27/12/2008 à 18:48 par
achrafex3
tant que je met test conection, ils m ecrivent (error) ;je ne sais pas pourquoi , mais la connection ne marche pas.
qui peux m aider ?
et aussi , a quoi sert la wi-fi ?
Et combien coute ?
merci de votre aide.
pour plus dinformations :
j ai un modem (menara adsl).
j ai pas une wi-fi.
je me suis inscris au club nintendo.
publié le 23/12/2008 à 19:10 par
achrafex3
-salut :
-j ai une wii , mais tant que je veux tester la connection ils m ecrivent (error) .et pour que ca je ne peux pas ce connecter a internet.
-alors qui peux m aider ?
-POUR PLUS D INFORMATIONS :
_ j ai une internet (adsl) , et je branche le cable d internet avec ma wii ( mais ca ne marche pas) + "c est quoi une internet qans fil ?" .
_j ai un jeu wii sport.
_je suis inscris au site nintendo.
_j ai un jeu wii sport.
MERCI D AVANCE.
publié le 23/12/2008 à 17:20 par
achrafex3
1 er : comment je peux acheter la chaine internt?
2eme : comment je peux la faire marcher ?
MERCI D AVANCE .
publié le 22/12/2008 à 12:33 par
achrafex3
news :
Le casting de Castlevania Judgement s'étoffe avec la présence confirmée en images du chasseur de vampires Grant Danata, de la sorcière Sypha et du loup-garou Cornell. Si les deux premiers étaient apparus dans Dracula's Curse et sa suite Curse of Darkness, le troisième personnage arrive tout droit des épisodes Nintendo 64 de la série (Castlevania 64 et Legacy of Darkness). Pour mémoire, Castlevania Judgement est une sorte de réunion de famille musclée rassemblant
apercu :
Konami se laisse entraîner dans la ronde des cross-over avec Castlevania Judgment qui marque la rencontre entre les personnages les plus charismatiques de la série. Un titre radicalement différent de ce à quoi Koji Igarashi nous avait habitués puisqu'il s'agit ni plus ni moins d'un jeu de combat 100% "fan service".
En l'espace de deux décennies, la saga gothique de Konami a eu le temps de se faire un nom auprès des joueurs en se développant de façon tentaculaire sur un grand nombre de supports différents. Aujourd'hui, la série se prolonge essentiellement sur consoles portables, en attendant de savoir ce que nous réserve le prochain opus de grande envergure annoncé sur PS3 et Xbox 360. A l'instar de SoulCalibur Legends, la Wii n'aura finalement droit qu'à un épisode marginal de cette prestigieuse saga, celui-là même qui fait justement l'objet de cet aperçu. Destiné aux fans les plus inconditionnels, Castlevania Judgment ne dégage certainement pas l'aura qui caractérise les autres volets de la série, mais il constitue tout de même une bonne opportunité de se défouler aux côtés des personnages cultes de la saga.
Deux Belmont qui s'affrontent pour la première fois.
Trouvant son principal attrait dans le charisme de ses personnages, Castlevania Judgment profite de la participation inespérée d'un mangaka talentueux. Derrière le character design des héros de Castlevania Jugment, on reconnaît en effet facilement le trait de Takeshi Obata, dont on a pu apprécier le coup de crayon sur les mangas Death Note et Hikaru no Go. Les personnages abandonnent ainsi leur design vieillissant au profit d'un autre beaucoup plus moderne et stylé. Simon Belmont a maintenant des airs de Kira tandis que Maria affiche une étonnante ressemblance avec Misa, deux personnages découverts dans le manga Death Note. Mais si la comparaison est évidente au vu des artworks, elle se révèle beaucoup moins marquée au sein du jeu où le rendu des personnages reste finalement assez fidèle à celui qu'on a connu par le passé.
Dans le château, chaque salle propose un défi à relever.
Premier cross-over dans l'histoire de la licence Castlevania, le soft se devait de rassembler les figures les plus emblématiques de la saga. Et pourtant, l'éventail de personnages jouables n'atteint même pas la quinzaine et on s'explique difficilement l'absence de certains protagonistes qui auraient largement mérité leur place dans cet épisode. Les concepteurs ont dû faire des choix pour ne garder que les personnages les plus incontournables à leurs yeux, en piochant essentiellement parmi les épisodes fondateurs de la saga. A commencer par Simon Belmont, qui s'est illustré dans les deux premiers épisodes NES et qui reste le héros le plus connu de la série bien qu'il ne soit pas le premier détenteur du Vampire Killer dans la chronologie. Viennent ensuite quatre protagonistes issus de Castlevania III : Dracula's Curse. Il s'agit de Trevor Belmont, Grant Danasty, Sypha Belnades et Alucard, le héros mi-homme mi-vampire de Symphony of the Night, fils et néanmoins ennemi de Dracula. N'ont pas été oubliés non plus Maria Renard, découverte dans Rondo of Blood aux côtés de Richter Belmont, et Cornell, le loup-garou qui avait été rajouté sur la seconde version de l'épisode N64, Castlevania : Legacy of Darkness. Enfin, Eric Lecarde, maniant la lance confiée par Alucard, est venu sans John Morris, son acolyte de Castlevania Bloodlines sur Megadrive.
Certaines arènes regorgent de pièges vicieux.
Légèrement esseulé sur son trône, le comte Dracula est venu en compagnie de la Mort personnifiée sous les traits de Death, qui ne profite pas ici de son meilleur design. Et pour compléter ce sinistre tableau, les concepteurs ont introduit quatre autres personnages assez inattendus : la succube-vampire Carmilla et son Golem qui recherche le sens de la vie, Shanoa, l'héroïne de Castlevania : Order of Ecclesia sur DS, et enfin Aeon, personnage inédit autour duquel gravite tout le scénario de cet épisode. L'histoire tente en effet de justifier cette rencontre impossible entre des personnages ayant vécu à plusieurs siècles d'écart en prétextant une faille temporelle dans laquelle Aeon les aurait projetés pour tester leur valeur. Autant dire que le mode Story ne va pas chercher très loin au niveau de la narration, et ne se différencie donc quasiment pas des parties jouées en mode Arcade. Plus original, le mode Castle nous invite à explorer le château de Dracula, salle par salle, en relevant des défis imposés. Il peut s'agir aussi bien de mouvements techniques à effectuer (utiliser uniquement des armes secondaires, faire un combo de 5 coups...) que d'adversaires à abattre ou de mécanismes à activer dans certains environnements. La plupart des arènes comportent en effet des éléments avec lesquels on peut interagir, mais aussi des pièges qui peuvent parfois faire basculer le déroulement d'un combat. La progression peut être sauvegardée régulièrement au moyen de salles de sauvegardes, mais on regrette de ne pas pouvoir changer de personnages sans être obligé de recommencer la partie depuis la première salle du château.
Des accessoires à débloquer pour changer le look des personnages.
Bien que le gameplay de Castlevania Judgment reste globalement très accessible, il comporte tout de même un certain nombre de particularités qu'on ne peut réellement assimiler qu'en passant par le mode Training. On découvre par exemple que les personnages disposent de trois techniques assez redoutables : l'attaque spéciale, l'attaque imparable et l'attaque ultime. Cette dernière se déclenche une fois la jauge dédiée remplie au maximum et donne lieu à des animations plutôt sympathiques. Quant à l'attaque imparable, elle consiste à se mettre en défense pour parer un coup puis à contre-attaquer immédiatement avec une technique totalement impossible à contrer. Ce qui surprend le plus, c'est le fait que les personnages évoluent librement dans l'arène de combat, le ciblage automatique ayant trop souvent la mauvaise idée de nous orienter face à un élément du décor alors qu'on cherchait à viser l'ennemi. Les arènes sont en effet parsemées de tonneaux et autres torches à détruire pour récupérer des armes secondaires et des coeurs permettant de les utiliser. Leur utilisation reste cependant assez anecdotique à cause de leur faible puissance de frappe. A l'inverse, les attaques ultimes sont d'une telle efficacité qu'elles sabotent complètement le déroulement des combats.
Le Super Finisher brutal de Carmilla.
A noter que, par défaut, le jeu vous propose de vous essayer à la maniabilité Wiimote/Nunchuk, et d'agiter la télécommande à chaque fois que vous voulez porter une attaque. De quoi choper des crampes aux poignets en quelques minutes, avant de revenir à la raison et d'opter pour une maniabilité beaucoup plus efficace au pad GameCube ou avec une manette classique Wii. Divers bonus pourront être débloqués facilement si vous connectez le jeu au dernier épisode DS, Castlevania : Order of Ecclesia. En sus des modes Versus et Survival, on notera aussi la possibilité de participer à des combats en ligne via la connexion Wi-Fi, mais aussi de consulter les bonus débloqués dans la Galerie. Enfin, en cours de partie, il arrivera que vous débloquiez des accessoires de toutes sortes que vous pourrez ensuite équiper sur vos personnages pour modifier leur apparence. Un délire visuel assez sympathique qui permet plus ou moins de rallonger la durée de vie du jeu, sans pour autant compenser le caractère un peu limité du contenu et l'ennui généré par le gameplay. Il est clair que, pour un titre qui se présente comme un hommage à une série d'une telle envergure, Castlevania Judgment risque de déconcerter les fans qui ont certainement une vision beaucoup plus ambitieuse d'un tel cross-over. Attendu pour les semaines qui viennent en Europe, ce titre sera malgré tout le bienvenu, IGA n'ayant encore annoncé aucune autre adaptation de la licence Castlevania sur la console de salon de Nintendo.
astuce :
Tous les scénariosHistoire d'Eric
Terminer le scénario de Maria
Histoire de Carmilla
Terminer le scénario d'Eric
Histoire de Cornell
Terminer le scénario de Carmilla
Histoire de Sypha
Terminer le scénario de Simon
Histoire de Grant
Terminer le scénario de Sypha
Histoire de Golem
Terminer le scénario de Grant
Histoire de Maria
Terminer le scénario d'Alucard
Histoire de Shanoa
Connecter le jeu avec Castlevania : Order of Ecclesia sur DS.
Histoire de Trevor
Terminer les scénarios de Simon, Alucard, Maria, Eric, Carmilla, Grant, Golem, Sypha et Cornell
Histoire de Death et Shanoa
Terminer le scénario de Trevor
Histoire de Dracula
Terminer les scénarios de Simon, Alucard, Maria, Eric, Carmilla, Grant, Golem, Sypha, Cornell, Trevor, Death et Shanoa
Histoire d'Aeon
Terminer le scénario de Dracula
Personnages cachésAeon
Terminer le mode "True Story" avec Aeon. Ou bien connecter le jeu avec Castlevania : Order of Ecclesia sur DS.
Death
Terminer le mode "True Story" avec Death.
Dracula
Terminer le mode "True Story" avec Dracula.
Shanoa
Terminer le mode "True Story" avec Shanoa. Ou bien connecter le jeu avec Castlevania : Order of Ecclesia sur DS.
Mode True StoryTerminez le mode Story avec Dracula pour débloquer le mode True Story.
Modes de difficultéHard
Terminer le mode Story en Normal.
Brutal
Terminer le mode Story en Hard.
publié le 16/12/2008 à 15:17 par
achrafex3
news :
Le casting de Castlevania Judgement s'étoffe avec la présence confirmée en images du chasseur de vampires Grant Danata, de la sorcière Sypha et du loup-garou Cornell. Si les deux premiers étaient apparus dans Dracula's Curse et sa suite Curse of Darkness, le troisième personnage arrive tout droit des épisodes Nintendo 64 de la série (Castlevania 64 et Legacy of Darkness). Pour mémoire, Castlevania Judgement est une sorte de réunion de famille musclée rassemblant
apercu :
Konami se laisse entraîner dans la ronde des cross-over avec Castlevania Judgment qui marque la rencontre entre les personnages les plus charismatiques de la série. Un titre radicalement différent de ce à quoi Koji Igarashi nous avait habitués puisqu'il s'agit ni plus ni moins d'un jeu de combat 100% "fan service".
En l'espace de deux décennies, la saga gothique de Konami a eu le temps de se faire un nom auprès des joueurs en se développant de façon tentaculaire sur un grand nombre de supports différents. Aujourd'hui, la série se prolonge essentiellement sur consoles portables, en attendant de savoir ce que nous réserve le prochain opus de grande envergure annoncé sur PS3 et Xbox 360. A l'instar de SoulCalibur Legends, la Wii n'aura finalement droit qu'à un épisode marginal de cette prestigieuse saga, celui-là même qui fait justement l'objet de cet aperçu. Destiné aux fans les plus inconditionnels, Castlevania Judgment ne dégage certainement pas l'aura qui caractérise les autres volets de la série, mais il constitue tout de même une bonne opportunité de se défouler aux côtés des personnages cultes de la saga.
Deux Belmont qui s'affrontent pour la première fois.
Trouvant son principal attrait dans le charisme de ses personnages, Castlevania Judgment profite de la participation inespérée d'un mangaka talentueux. Derrière le character design des héros de Castlevania Jugment, on reconnaît en effet facilement le trait de Takeshi Obata, dont on a pu apprécier le coup de crayon sur les mangas Death Note et Hikaru no Go. Les personnages abandonnent ainsi leur design vieillissant au profit d'un autre beaucoup plus moderne et stylé. Simon Belmont a maintenant des airs de Kira tandis que Maria affiche une étonnante ressemblance avec Misa, deux personnages découverts dans le manga Death Note. Mais si la comparaison est évidente au vu des artworks, elle se révèle beaucoup moins marquée au sein du jeu où le rendu des personnages reste finalement assez fidèle à celui qu'on a connu par le passé.
Dans le château, chaque salle propose un défi à relever.
Premier cross-over dans l'histoire de la licence Castlevania, le soft se devait de rassembler les figures les plus emblématiques de la saga. Et pourtant, l'éventail de personnages jouables n'atteint même pas la quinzaine et on s'explique difficilement l'absence de certains protagonistes qui auraient largement mérité leur place dans cet épisode. Les concepteurs ont dû faire des choix pour ne garder que les personnages les plus incontournables à leurs yeux, en piochant essentiellement parmi les épisodes fondateurs de la saga. A commencer par Simon Belmont, qui s'est illustré dans les deux premiers épisodes NES et qui reste le héros le plus connu de la série bien qu'il ne soit pas le premier détenteur du Vampire Killer dans la chronologie. Viennent ensuite quatre protagonistes issus de Castlevania III : Dracula's Curse. Il s'agit de Trevor Belmont, Grant Danasty, Sypha Belnades et Alucard, le héros mi-homme mi-vampire de Symphony of the Night, fils et néanmoins ennemi de Dracula. N'ont pas été oubliés non plus Maria Renard, découverte dans Rondo of Blood aux côtés de Richter Belmont, et Cornell, le loup-garou qui avait été rajouté sur la seconde version de l'épisode N64, Castlevania : Legacy of Darkness. Enfin, Eric Lecarde, maniant la lance confiée par Alucard, est venu sans John Morris, son acolyte de Castlevania Bloodlines sur Megadrive.
Certaines arènes regorgent de pièges vicieux.
Légèrement esseulé sur son trône, le comte Dracula est venu en compagnie de la Mort personnifiée sous les traits de Death, qui ne profite pas ici de son meilleur design. Et pour compléter ce sinistre tableau, les concepteurs ont introduit quatre autres personnages assez inattendus : la succube-vampire Carmilla et son Golem qui recherche le sens de la vie, Shanoa, l'héroïne de Castlevania : Order of Ecclesia sur DS, et enfin Aeon, personnage inédit autour duquel gravite tout le scénario de cet épisode. L'histoire tente en effet de justifier cette rencontre impossible entre des personnages ayant vécu à plusieurs siècles d'écart en prétextant une faille temporelle dans laquelle Aeon les aurait projetés pour tester leur valeur. Autant dire que le mode Story ne va pas chercher très loin au niveau de la narration, et ne se différencie donc quasiment pas des parties jouées en mode Arcade. Plus original, le mode Castle nous invite à explorer le château de Dracula, salle par salle, en relevant des défis imposés. Il peut s'agir aussi bien de mouvements techniques à effectuer (utiliser uniquement des armes secondaires, faire un combo de 5 coups...) que d'adversaires à abattre ou de mécanismes à activer dans certains environnements. La plupart des arènes comportent en effet des éléments avec lesquels on peut interagir, mais aussi des pièges qui peuvent parfois faire basculer le déroulement d'un combat. La progression peut être sauvegardée régulièrement au moyen de salles de sauvegardes, mais on regrette de ne pas pouvoir changer de personnages sans être obligé de recommencer la partie depuis la première salle du château.
Des accessoires à débloquer pour changer le look des personnages.
Bien que le gameplay de Castlevania Judgment reste globalement très accessible, il comporte tout de même un certain nombre de particularités qu'on ne peut réellement assimiler qu'en passant par le mode Training. On découvre par exemple que les personnages disposent de trois techniques assez redoutables : l'attaque spéciale, l'attaque imparable et l'attaque ultime. Cette dernière se déclenche une fois la jauge dédiée remplie au maximum et donne lieu à des animations plutôt sympathiques. Quant à l'attaque imparable, elle consiste à se mettre en défense pour parer un coup puis à contre-attaquer immédiatement avec une technique totalement impossible à contrer. Ce qui surprend le plus, c'est le fait que les personnages évoluent librement dans l'arène de combat, le ciblage automatique ayant trop souvent la mauvaise idée de nous orienter face à un élément du décor alors qu'on cherchait à viser l'ennemi. Les arènes sont en effet parsemées de tonneaux et autres torches à détruire pour récupérer des armes secondaires et des coeurs permettant de les utiliser. Leur utilisation reste cependant assez anecdotique à cause de leur faible puissance de frappe. A l'inverse, les attaques ultimes sont d'une telle efficacité qu'elles sabotent complètement le déroulement des combats.
Le Super Finisher brutal de Carmilla.
A noter que, par défaut, le jeu vous propose de vous essayer à la maniabilité Wiimote/Nunchuk, et d'agiter la télécommande à chaque fois que vous voulez porter une attaque. De quoi choper des crampes aux poignets en quelques minutes, avant de revenir à la raison et d'opter pour une maniabilité beaucoup plus efficace au pad GameCube ou avec une manette classique Wii. Divers bonus pourront être débloqués facilement si vous connectez le jeu au dernier épisode DS, Castlevania : Order of Ecclesia. En sus des modes Versus et Survival, on notera aussi la possibilité de participer à des combats en ligne via la connexion Wi-Fi, mais aussi de consulter les bonus débloqués dans la Galerie. Enfin, en cours de partie, il arrivera que vous débloquiez des accessoires de toutes sortes que vous pourrez ensuite équiper sur vos personnages pour modifier leur apparence. Un délire visuel assez sympathique qui permet plus ou moins de rallonger la durée de vie du jeu, sans pour autant compenser le caractère un peu limité du contenu et l'ennui généré par le gameplay. Il est clair que, pour un titre qui se présente comme un hommage à une série d'une telle envergure, Castlevania Judgment risque de déconcerter les fans qui ont certainement une vision beaucoup plus ambitieuse d'un tel cross-over. Attendu pour les semaines qui viennent en Europe, ce titre sera malgré tout le bienvenu, IGA n'ayant encore annoncé aucune autre adaptation de la licence Castlevania sur la console de salon de Nintendo.
astuce :
Tous les scénariosHistoire d'Eric
Terminer le scénario de Maria
Histoire de Carmilla
Terminer le scénario d'Eric
Histoire de Cornell
Terminer le scénario de Carmilla
Histoire de Sypha
Terminer le scénario de Simon
Histoire de Grant
Terminer le scénario de Sypha
Histoire de Golem
Terminer le scénario de Grant
Histoire de Maria
Terminer le scénario d'Alucard
Histoire de Shanoa
Connecter le jeu avec Castlevania : Order of Ecclesia sur DS.
Histoire de Trevor
Terminer les scénarios de Simon, Alucard, Maria, Eric, Carmilla, Grant, Golem, Sypha et Cornell
Histoire de Death et Shanoa
Terminer le scénario de Trevor
Histoire de Dracula
Terminer les scénarios de Simon, Alucard, Maria, Eric, Carmilla, Grant, Golem, Sypha, Cornell, Trevor, Death et Shanoa
Histoire d'Aeon
Terminer le scénario de Dracula
Personnages cachésAeon
Terminer le mode "True Story" avec Aeon. Ou bien connecter le jeu avec Castlevania : Order of Ecclesia sur DS.
Death
Terminer le mode "True Story" avec Death.
Dracula
Terminer le mode "True Story" avec Dracula.
Shanoa
Terminer le mode "True Story" avec Shanoa. Ou bien connecter le jeu avec Castlevania : Order of Ecclesia sur DS.
Mode True StoryTerminez le mode Story avec Dracula pour débloquer le mode True Story.
Modes de difficultéHard
Terminer le mode Story en Normal.
Brutal
Terminer le mode Story en Hard.
publié le 16/12/2008 à 15:17 par
achrafex3
le dessin animé (naruto shippuden) du game one , ils ont le recommencé depuis la 1 er episode ( dont naruto et sakura vont prendre les cllachettes du kakashi ).
alors moi je n aime pas ca.
publié le 15/12/2008 à 15:26 par
achrafex3
le patch gta 4 ne marche pas sur mon pc . pourquoi ?
VOUS AVEZ VU MA IMAGE ?
publié le 15/12/2008 à 13:17 par
achrafex3
Voici enfin le premier patch pour Grand Theft Auto IV sur PC. Il règle notamment plusieurs bugs graphiques, des problèmes de sauvegarde, améliore l'éditeur de vidéos, etc. Bien que nous vous le proposions en téléchargement, sachez que lorsque vous vous connecterez au Live, vous le récupérerez automatiquement.
derrigez vers le site :www.jeuxvideo.com; puis vous le trouviez.
publié le 13/12/2008 à 11:26 par
achrafex3