Réputé pour être un site plutot sévère voici le verdict:
Poursuivant la logique de son aîné, Magna Carta II engage la série vers une orientation encore plus radicale. Si les bases du jeu, son histoire et les atours de l'aventure font dans le RPG classique (trop parfois), son gameplay à proprement parler tire plus volontiers vers l'Action-RPG. Les combats en temps réel sont ainsi plus dynamiques et nerveux au risque de sacrifier légèrement leur difficulté et leur densité à terme. Bardé de quêtes annexes qui étoffent une aventure principale téléphonée, mais qui se laisse suivre avec plaisir, Magna Carta II se montre bien plus équilibré que Tears of Blood et saura sans doute séduire les amateurs du genre à la recherche d'un gameplay plus spontané et moins dense que dans d'autres RPG sur Xbox 360. Retour gagnant pour Softmax.
avec un joli 7/10 donc voila il ne va sen dire qu'il fait parti aujourdhui des trois rpgs les plus apprécié sorti sur 360( cela je ne me fi pas ka ce site mais à tous ceux ki l'ont testé notament les magazines)
posted the 10/17/2009 at 07:54 AM by
kingkong13
Bonjour a vous je vous fait juste part d'un fait personnel je vien de m'acheter ou plutot racheter legend of dragoon un jeu sur ps1.Pour ce qui ont joué auriez vous un avis? et pour ceux qui n'y ont jamais joué je vous le conseille même si sa fait 8 ans que je ne lé plus touché il reste à mes yeux une valeur sure du rpg à l'heure actuel....
posted the 05/13/2009 at 09:11 AM by
kingkong13
Bonjour à tous comme je l'avais dit dans mon précédant article je donnerai mon avis sur suikoden DS.
Comme tt le monde le sait on a à faire a un RPG
- Tout d'abord il faut reconnaitre que le jeu est d'abord une tuerie graphique pour la ds, les décors en 2d me rappelle bcp la finesse des décors d'un baten kaitos c pour vous dire le niveau de finition de ces epoustoufflant décors.
La 3D utilisé pour les personnages bin moi g bcp accroché car les persos sont facilement reconnaissables et ont bcp de détails.Certes le melange entre les deux types graphiks ne plairont pas a tous mais il faut reconnaitre que le travail effectué est ahurissant de beauté.
- Ce qui frappe egalement c la bande sonnore.Alors là on a aussi droit a kk choz de grandiose notament des diversités de voix collant plus ou moins bien aux persos mais aussi des mélodies vraiment super.Les voix sont par contre en anglais et traduites en français.
- Au niveau de la technique le jeu en met plein la vue egalement pour c innombrables cinématiq qui sont encore une fois superbe et vraiment orchestré. Même si lorske lé cinématik bouge bcp on note un leger flouttage mais pour de la ds c vraiment super cette ambiance " manga". C cinématik on a leur avantage de vraiment mettre en avant que des éléments faisant avancé le scénario.
- Cette ambiance manga on la retrouve aussi dans les dialogues entre personnages.Ils ont l'avantage detre bin mis en scene par des images fixes nous donnans l'humeur d'un perso.
- Un bon jeu de role maintenant se démarque par une histoire alletante et un systeme de combat super.
Pour l'histoire, et bien on est vraiment servi, car elle se veut malgre ce coté manga utilisé tres adultes et vraiment tres bien rythmé, avec d'innombrables rebondissements qui surprenne mm si d'autres il est vrai reste prévisible.
Pour ce qui est de l'histoire vous prendrez en charge un groupe de jeunes adolescent cherchant a protéger le village jusko jour ou il trouve un livre, Ce livre est la base de toute l'histoire et je ne dirais rien d'autres a ce niveau là mais pkoi adultes parce qu'il ya un savant mélange de religion, d'heroic fantasy et de fantastique la dedans, on n'est pas là pr sauvé uniq la princesse et sa c vraiment cool surtout pr un jeu ds.
- Venant on mintenant a l'interface de jeu: on peut jouer ac les fleches mais aussi ac le stylet, et là encore les déplacements ac le stylet sont super et sont plus fluide kavec les touches.Toutefois evité de mettre votre main devant lécran du bas car sinon vous ne verrez rien.Un simple pointage a droite de l'ecran et votre perso se déplace, donc veritable coup de mettre que cette façon de se déplacer.Aller ds les menus sera plus fastidieux donc a tt moment vous pouvez passer par les touches ce kil permet d'eviter d'appuyer sur l'ecran encor.
les villes villages et donjons sont dispatché en differentes zones et on pe aller ou l'on veut via un menu la plupart du temps un peu a la the last remnant, pareil pour la carte du monde, au début on commence par se promener sur la map com un bon FF puis passer les 1ere h on se retrouve a marché sur une map et indiquer notre chemin.Ceci est pour moi le seul bémol a cette superbe aventure car vraiment sa coupe un peu.
Les combats sont alléatoires et tres fréquents mais la fuite est souvent là pour eviter des combats ki vous donner tres peu d'exprience.C combat sont assez classiq mais reserve kelle stratégie a mettre en place, on utilise 4 persos au choix k lon place sur deux lignes: avant arriere, et on peut demander un autre perso en soutien ki accomplira une tache a chake fin de tour, chake perso de soutien en faisant une en particulier. La gestion de l'inventaire est assez compliké au départ mais se voit tres simple par la suite.Chake perso pouvant porté un certain nombre de type d'arme.Les effets de coups sont de bonne fracture et mm plus interessant que ce des sorts qui sont assez décevant, bon point parcontre pour les attakes a plusieurs qui sont déblokable ke si vous aligné lé bon persos.
Pour ce qui est des pts d'experiences il se gagnent assez facilement et ce ki est super c ka chak prise de niv les pts de vie et de magie reviennent a fond.L'argent vous le gagner unikemnt en vendant des objet, en prime des quetes a accomplir kelle soit principales ou secondaire ou bien en le trouvant ds des coffres.Pas pdt un combat.
Lors de dialogues il vous est possible de faire des choix ki changeront just le dialogue ki sui pr en arriver au mm pt mais c tt d mm sympa de voir des reactions differentes de la part de vos alliers.
Alors voila jy ai joué 14h donc jen sui vrément loin du compte mais vraiment le jeu a un rythme d'enfer on ne s'ennui pas et chak perso chake cultures ont leur histoires super bien développés.
Alors voila ou je voulais en venir, j n'ai jamais joué a un suikoden donc je mank de comparaison pr la serie mais en tant que jeu de rôle , suikoden est vraiment une perle, la perle que j'attendais depuis baten kaitos sur game cube.
Je vous le recommande chaudement a qui a envie de vivre une aventure bien plus adultes ki ni parait.
Pour moi ce jeu vaut largement son 17 sur 20 car s'il n'est pas exempt de defaut mé il a o moin le merite dme faire regreté d'arreter la console pour x raison.
posted the 03/28/2009 at 12:20 PM by
kingkong13
ça yé g enfin le jeu lorsque j'y aurai joué un certain temps je vous proposerai a tous un avis.
Sinon ki la acheté ici?
posted the 03/19/2009 at 04:01 PM by
kingkong13
Infogrames Le terme fusion est évidemment exagéré mais il n'empêche que Atari/Infogrames et Namco Bandai annoncent la création d'une joint venture européenne, ce qui en termes moins barbares, signifie que la firme japonaise va entrer dans le capital de la société européenne à hauteur de 34% afin de consolider leurs réseaux de distribution entre l'Europe et l'Asie. Une association qui devrait faire du bien à l'éditeur et qui lui garantit de continuer à faire son beurre avec la distribution des titres Dragon Ball.
posted the 09/09/2008 at 10:03 AM by
kingkong13
Alors que Transmission Games était supposé prendre en charge le développement de l'adaptation vidéoludique de Sin City, Red Mile Entertainment, qui s'est offert la licence l'année dernière, annonce que la tâche a finalement été confiée à un autre studio dont le nom n'a pas encore été révélé. L'éditeur américain a précisé à nos confrères de Gamespot que "Transmission Games [concentrait] actuellement ses efforts sur Heroes Over Europe qui est un titre important pour [eux]. Si l'on ne connaît pas encore les supports qui seront concernés par le projet, on sait par contre que Sin City exploitera l'inévitable Unreal Engine 3 d'Epic Games, et que le jeu ne sortira pas avant 2009.
esperons que le jeu sera aussi reussi que le film.....
posted the 08/27/2008 at 11:15 AM by
kingkong13
Grâce à l'organisme de dépôt des brevets japonais, décidément bien pratique pour dénicher des infos croustillantes, on apprend que Sega a déposé le nom Whirlwind Stories. Il s'agit probablement d'un nouveau jeu de l'éditeur, sans qu'on sache toutefois de quel genre il s'agit et sur quelle plate-forme. Tout ce qu'on connaît pour l'instant, c'est donc ce fameux nom, qui ne permet pas de déduire grand-chose, si ce n'est qu'il y aura des histoires de tornade ("whirlwind stories" en anglais)... Il va donc falloir attendre le Tokyo Game Show début octobre pour espérer en apprendre plus.
posted the 08/27/2008 at 11:07 AM by
kingkong13
Après avoir clairement annoncé que Yu Suzuki ne faisait plus partie de l'entité Sega, Simon Jeffery revient sur ses paroles, toujours chez Gamasutra. Le Président de la branche américaine de Sega déclare aujourd'hui qu'il peut "dire sans risque que Yu Suzuki est toujours un employé de Sega", "comme Creative Officer de Sega Corp.". Evidemment, la nouvelle a de quoi rassurer les fans qui croient toujours en un éventuel Shenmue III, même si la tendance voudrait que le célèbre créateur travaille actuellement sur des projets d'une envergure moindre, comme le récent Sega Race TV sur bornes d'arcade.
Peut etre auront nous droit enfin a la suite de shemnue.....
posted the 08/14/2008 at 03:58 PM by
kingkong13
C'est au tour de SEGA de nous livrer son line-up des titres qui seront présentés lors de l'édition 2008 de la Games Convention la semaine prochaine. Si l'on retrouve des titres déjà connus et déjà présentés lors de l'E3 2008 tels que Sonic Unleashed ou bien encore Sonic Chronicles, les visiteurs du salon de Leipzig pourront à nouveau s'amuser, s'ils le souhaitent, à Mario & Sonic aux Jeux Olympiques et Beijing 2008. Forcément, avec les JO qui battent leur plein, SEGA ne pouvait passer à côté d'une telle opportunité. A noter que certains titres tels que Alpha Protocol, Golden Axe : Beast Rider ou bien encore les jeux développés par Platinum Games Inc., les anciens de Clover Studio, seront uniquement présentés à la presse.
Jeux accessibles à tous
- Sonic Unleashed (X360, PS3, Wii, PS2)
- Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres (DS)
- Samba De Amigo (Wii)
- Bleach : Dark Souls (DS)
- Dinosaur King (DS)
- Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (Wii, DS)
- Beijing 2008 (X360, PS3)
Jeux uniquement pour la presse
- Alpha Protocol (PC, PS3, X360)
- Valkyria Chronicles (PS3)
- Madworld (Wii)
- Bayonetta (X360, PS3)
- Stormrise (X360, PS3)
- Golden Axe : Beast Rider (X360, PS3)
- Nouveau jeu (PS3, X360)
serai ce un skie of arcadia 2??????
posted the 08/14/2008 at 03:48 PM by
kingkong13
Dans cette brève depeche, on apprend que Microsoft Taiwan a annoncé que Final Fantasy XIII ne sortirait pas en Asie sur Xbox 360. On le savait déjà plus ou moins pour le Japon mais il est désormais acquis que ladite version ne sera disponible qu'en Europe et en Amérique du Nord. Dans l'absolu, ça ne surprendra personne et du moment que nous autres Européens, puissions goûter aux deux moutures, c'est bien le plus important. A bon entendeur...
posted the 08/13/2008 at 11:57 AM by
kingkong13
Cet article est tiré de:eurogamer.fr
Le quotidien britannique The Times (anglais donc mais quand même sérieux) affirme qu'il est interdit à Miyamoto de parler de ses passions en public.
Le journal parle de sources chez Nintendo : "un rapide coup d'½il de ce qui se trouve dans sa tête peut couter des milliards". On prend les exemples de L'entrainement cérébral de Kawashima, Wii Fit et Wii Music.
Les Times nous explique donc que L'entrainement cérébral a été créé après que Miyamoto ait parlé de son amour des énigmes. Wii Fit aurait été inspiré par la vie familiale de la tête pensante de Nintendo. Nous n'avons cependant pas plus de précision sur le moment où est né Wii Music. Maintenant, cependant, nous allons pouvoir tout découvrir des violons d'Ingres de Miyamoto grâce au line-up de Nintendo. J'ai l'impression que nous n'avons pas fini de tourner ce grand monsieur du jeu vidéo en ridicule.
En tout cas pour quelqu'un qui est tourné en ridicule il est magistralement le plus grand Homme du monde du jeu video...
posted the 08/11/2008 at 06:43 PM by
kingkong13
Si vous deviez choisir un jeu qui pourrez etre bien retranscrit en film
, lequel choisiriez vous?
Moi ça serait devil may cry ou bien un grandia 1...
posted the 08/11/2008 at 06:04 PM by
kingkong13
Nous sommes à un peu plus d'une semaine du coup d'envoi de l'édition 2008 de la Games Convention de Leipzig et les éditeurs commencent à dévoiler le catalogue des jeux qu'ils présenteront sur place. C'est le cas d'Atari qui nous donne accès à son line-up, avec des titres gamers et casuals.
- Race Pro (X360)
- GTR Evolution (PC)
- Naruto : Ultimate Ninja Storm (PS3)
- Dragon Ball Z : Burst Limit (PS3)
- Alone in The Dark (PS3)
- Legendary (PS3, X360, PC)
- The Witcher : Enhanced Edition (PC)
- Family Trainer (Wii)
- What's Cooking ? With Jamie Oliver (DS)
- Mon Cheval et Moi 2 (Wii, DS)
qu'est ce que j'aimerai un the witcher sur console....
http://www.jeuxactu.com/article-31787-gc-2008-le-line-up-d-atari.html
posted the 08/11/2008 at 06:00 PM by
kingkong13
Maintenant que Bungie est devenu développeur indépendant, on s'imagine qu'ils peuvent se permettre plus de chose, et par exemple se moquer gentillement de la console qui les a faire connaître au monde entier. En effet, le développeur dispose de webcams qui affichent des choses différentes selon l'humeur, et on a pu tomber sur une petite perle il y a quelques heures.
A l'occasion des jeux olympiques, Bungie a affiché une image des drapeaux olympiques et puisqu'il y a un des cercles qui est rouge, je vous laisse deviner ce à quoi le développeur a pensé. L'image est dans la suite.
http://www.xboxygen.com/index.php?file=News&op=index_comment&news_id=8193
posted the 08/11/2008 at 05:17 PM by
kingkong13
Vraisemblablement ulcéré par tous les bruits de couloirs qui tournent autour de l’arrivée de Final Fantasy XIII sur Xbox 360, Microsoft essaye de mettre les choses au point par la voix d’un de ses représentants, responsable du marketing, Albert Pennello : Selon ce monsieur, l’arrivée de la très renommée série de Square sur la Xbox 360 n’est dû qu’au succès de la machine en rappelant que la base de Xbox 360 installée aux USA est deux fois plus élevée [par rapport à la PS3, il n’a pas voulu le préciser], qu’elle est toujours devant au niveau mondial et que le ratio jeux/console est très important. Des faits qu’un éditeur tel que Square ne pouvait pas ignorer selon lui tout en précisant qu’il s’agit là d’un grand partenariat qui n’en est pas à ses débuts.
Sans évoquer directement le sujet, Microsoft nous explique donc que les « gros chèques avec pleins de zéros » n’ont pas du tout été la cause première de la décision de Square.
bin il en faut toujours des cheque c grace a sa que sony a pu avoir ff7 sur play donc bon et puis la console ayant un parc juste supérieur de 6 millions de consoles par rapport a la ps3 o comprend que square veut rentré ds c frais
posted the 08/11/2008 at 09:29 AM by
kingkong13