Analyses
Bon ce coup ci je vais pas mettre de source ou rien parce qu'on va me reprocher de faire du copier coller.Vous n'aurez pas de mal à retrouver ca sur internet ou bien dans vos jeux...
Les jeux vidéos en plus d'être potentiellement dangeureux seraient des outils parfait pour manipuler les gens.En effet étant donné le nombre de joueurs de plus en plus croissant,et de plus en plus jeune,les jeux vidéos peuvent avoir une certaine influence sur la facon de pensé des gens.
Par exemple aux USA,on a le droit à différent type d'utilisation des jeux pour endoctriner les jeunes.
La première est religieuse,en effet,les églises ayant compris que les jeux attiraient beaucoup de jeunes,dans certaines d'entre elles il serait possible de jouer gratuitement à certains jeux,une facon efficace d'attirer les jeunes puis,éventuellement,de les convertir...
Bien pire encore,les jeux serviraient directement à l'armée pour recruter!Un jeu de guerre en Amérique vanterait les grandes qualités de l'armée et inciterait fortement les joueurs à s'engager.
Si la propagande existe dans tous les médias(combien de fois n'a t on pas vu de drapeau américain dans les blockbuster Américains?),celle des jeux vidéos semble bien plus grave car ce média hautement addictif qui immerge le joueur permet de bien le controler,de plus il touche un public assez jeune et donc potentiellement manipulable.
publié le 13/01/2008 à 19:44 par
nanako
Articles
Au lendemain du meurtre d’une jeune fille de 17 ans dans un dépanneur, on a affirmé que certains jeunes, suite à l’utilisation abusive des jeux vidéo, pouvaient connaître une atrophie de certaines régions du cerveau et une incapacité à gérer leurs pulsions.
Plusieurs enfants du primaire consacrent de plus en plus de temps aux jeux vidéo. Dans 85% des cas, les jeux vidéo utilisés sont de la catégorie FPS (First Person Shooter) : le joueur doit tirer plus vite que le méchant, que le monstre (parfois un policier) à l’écran. En répondant au stimulus de plus en plus rapidement, le système nerveux cesse de réfléchir avant de donner l’ordre à la main d’appuyer sur la manette. Pour gagner des points, on n’a pas le choix, il faut constamment diminuer le temps de réaction, on est obligé d’accélérer la réponse. Le cerveau se voit contraint de confier au système nerveux périphérique la responsabilité (automatique) de faire feu « sans réfléchir ». La partie du cerveau qui ne « réfléchit » plus, c’est le lobe frontal, là où on va prendre des décisions morales toute notre vie. En ne la stimulant pas avant l’âge de 20 ans, elle tombe en congé perpétuel.
Des conséquences sûrement très graves...
Un chercheur japonais a fixé des électrodes sur la tête d’enfants, d’ados et d’adultes pour vérifier la circulation des ondes électriques dans leur cerveau. Il a découvert qu’il n’y a pas d’activité dans le lobe frontal lorsqu’une personne joue à des jeux vidéo FPS, contrairement à celle enregistrée lorsque la personne fait des problèmes de mathématiques ou qu’elle lit à haute voix. Selon le chercheur, il faut s’inquiéter du fait que, dans une société de plus en plus violente, le cerveau des jeunes humains soit confronté à des jeux vidéo FPS de plus en plus jeune, de plus en plus fréquemment et de plus en plus longtemps. En privant le lobe frontal de stimulations à l’âge où il peut se développer, les synapses ne se prolongent pas d’une cellule à l’autre. Une fois passé le moment de la vie où les cellules font des contacts, on a tout à fait raison de prédire l’atrophie du lobe frontal.
Comme c’est le siège du sens moral, peut-on conclure à l’atrophie de ce sens ?
Oui, c’est comme si on exerçait une lobotomie sur les enfants et qu’on leur enlevait la capacité de contrôler leurs impulsions, de porter un jugement sur les actes qu’ils poseront ou de se sentir responsables des conséquences de leurs actes et de leurs paroles. Voilà qui explique qu’ils se sentent irresponsables et ne ressentent pas de remords. Lorsqu’on reprend un enfant, il nous répond souvent qu’il a posé ce geste répréhensible sans mauvaise intention, « juste pour rire ». Ne nous en surprenons pas car lorsqu’il a été témoin du même geste à la télé, toute sa famille a pouffé de rire. Quand il a posé le même geste sur une console de jeu, il a gagné des points.
Il en est de même du pouvoir d’empathie, c’est-à-dire la capacité de se mettre dans la peau de sa victime. Des études ont démontré que l’exposition à la téléviolence réduisait la capacité des jeunes de porter secours aux victimes qui les entourent. Cela ne nous rappelle-t-il pas le cas de ces cinq jeunes filles qui jubilaient après avoir mis le feu à un cabanon où elles avaient enfermé un élève trisomique ? Si l’enfant ne peut pas imaginer la souffrance qu’il provoque, pourquoi changerait-il de comportement ? Et puis, en laissant des enfants tirer plaisir d’avoir posé un geste criminel de plus en plus rapidement, on laisse son cerveau tisser un lien inquiétant entre plaisir et violence. N’oublions pas que le pouvoir de distinguer fiction et réalité ne commence à se développer qu’à partir de 7 ans et que ce processus n’est pas complété avant 13 ans. Et la vie nous permet de rencontrer de plus en plus fréquemment des gens de 35, 40 et 45 ans qui ne réussissent pas encore à faire cette distinction.
Jacques Brodeur,consultant en prévention de la violence.
Interview entière sur Sisyphe.info
Voila je rajoute cet article pour montrer que les jeux vidéos n'ont rien avoir avec les films,car j'ai eu cette remarque avant,et là on voit clairement que les jeux vidéos sont nocifs et alterne notre faculté à penser et notre morale.Qu'allez vous inventer pour refuser l'évidence ce coup ci?Acceptez que les jeux vidéos sont une drogue et qu'ils sont dangeureux,vous ferez un pas vers la guérison.
A bon entendeur.
Nanako
publié le 13/01/2008 à 18:44 par
nanako
Articles
Nombreux sont les chercheurs qui ont suivi de près les accros aux jeux vidéo. L’une des plus récentes études, menée sur 650 adolescents canadiens, démontre que un joueur sur quatre y passe plus d’une heure par jour. Pour certains, cela atteint pratiquement la semaine des 35 heures… de jeu ! Sans parler d’addiction, cette étude souligne que ces gros consommateurs de distractions électroniques sont essentiellement des garçons solitaires.
jeux vidéo et machines à sous : même combat ?
Les résultats d’autres études sont plus affirmatifs quant à la dépendance créée par les jeux vidéo : les joueurs deviendraient réellement dépendants, allant jusqu’à négliger leurs études ou leur travail et s’avérant incapable de s’arrêter. Une étude anglaise a même comparé les jeux vidéo à une forme de jeu de pari sans l’aspect financier. Cette étude prétendait ainsi qu’une addiction proche de celle liée à l’utilisation des machines à sous pouvait se développer.
Des travaux menés par la suite associent également les jeux vidéo et les jeux d’argent. Ces travaux proposent même un questionnaire permettant de déterminer la dépendance. Appliqué à 467 enfants, ce test a décelé 6 % de joueurs qui présentaient une addiction au jeu. Une étude4 de 1998, basée sur un test équivalent, parlait, quand à elle, de 20 % des adolescents accrocs aux jeux vidéo.
Source: Doctissimo
Cet article montre bien une chose qui est évidente: les jeux vidéos sont une drogue.En effet,j'étais moi même joueuse avant et droguée,mais depuis je m'en suis sortie.De nombreux jeux rendent accros,en particulier les MMORPG et les jeux en ligne de manière générale,car on doit toujours être présent pour ne pas être dépassé par les autres.Cela a pour effet de réduire toutes les autres activités du joueur,qui ne reste que sur son jeu.On pourra rétorquer à cela que les jeux non jouable en ligne ne crééent pas cette dépendance.FAUX!Car même dans ce cas au lieu de continuer un jeu indéfiniment on enchaine les jeux les uns après les autres.Si le jeu vidéo n'est pas mauvais lorsqu'il est pratiqué avec modération,il est rare de voir des joueurs ne se contenter que d'une heure ou deux par jour...
On observe également un refus d'accepter la vérité chez les joueurs drogués,ils pensent jouer
aisonnablement et se voile la face,ils ne se rendent pas compte qu'ils font passer les jeux vidéos avant leur vie sociale et leur travail(bien souvent ils négligent leurs études),une réaction typique des drogués qui nient toujours se droguer.Bien sur une fois pris dans ce cercle vicieux,il est très dur d'en sortir,de plus que le fait que les jeux vidéo soient autorisés légitimise leur utilisation.
PS:Bien sur si vous avez des problèmes pour arrêter et que vous sentez que les jeux vidéos empiètent sur votre vie,je suis prêt à vous aider,vous pouvez me joindre par MP.
Nanako
publié le 13/01/2008 à 18:25 par
nanako
Articles
Selon des chercheurs de l'Université de l'Etat du Michigan, la violence que le cerveau perçoit dans les jeux vidéo fait réagir le joueur, même inconsciemment.
Les chercheurs ont mené l'étude sur 13 sujets masculins devant le jeu « Tactical Ops: Assault on Terror ». Un appareil à résonance magnétique (IRM) enregistrait les activités du cerveau tendis que le joueur jouait à la gueguerre virtuelle contre les terroristes.
11 des 13 cobayes ont été sujets à d'importants effets observés sur le cerveau. Le jeu stimulait le cerveau en le poussant à avoir une activité cérébrales typique des pensées aggressives. « Il y a un lien de cause à effet entre le fait de jouer à un jeu de tir à la première personne et les activités du cerveau, considérées comme typiques des pensées aggressives » explique Rene Weber, un des responsables de recherche. Il conclue ainsi : « Les jeu vidéo violents ont souvent été critiqués pour provoquer des réactions agressives et un comportement violent du joueur. D'un point de vue neurobiologique, nous avons montré que ce lien existe. »
Les 13 cobayes étaient tous allemands, de 18 à 26 ans, et jouent chacun 15 heures par semaine en moyenne. Les résultats de l'étude devraient apparaître en 2006 dans un rapport complet.
Source: PCimpact
Cette étude ne fait que confirmer ce qui parait logique: les jeux vidéo violents rendent violents.Surtout les FPS,car le joueur est directement dans la peau de son personnage,il s'identifie donc à lui et ressent un certain plaisir à tuer(et ceux qui diront qu'ils ne ressentent aucun plaisir à tuer les ennemis dans les jeux vidéos mentent,j'étais moi même joueuse avant,je sais ce qu'on ressent).Ce plaisir de tuer peut parfois se transformer en envie de meurtre réel,comme lors des nombreux massacres qui ont lieu dans les lycées et universités américains,la plupart des jeunes qui tuent dans ces cas précis jouent à des jeux vidéos.Une interdiction pure et dure des FPS et autres jeux violents serait donc,dans un premier temps,une mesure appréciable pour limiter les dégâts.
publié le 13/01/2008 à 17:54 par
nanako
Bonjour,aujourd'hui j'ouvre un blog sur Jeuxfrance.
Je pense que mon blog ne va pas plaire à beaucoup de monde,mais ce n'est pas grave.
Si j'ouvre mon blog c'est pour le bien des gens sur ce site et si j'arrive à vous convaincre ne serait ce qu'un peu alors je serais heureuse.
Mon blog est un blog de prévention contre les méfaits des jeux vidéos tels que la dépendance(les jeux vidéos sont une drogue) et la violence.Je ne m'attends pas à être acclamée,à avoir des commentaires gentils,cependant j'espère que vous saurez rester dans le domaine du respect et que vous apporterez des arguments si vous contestez ce que j'écris,je suis ouverte à la discussion et non fermée d'esprit.Voila,vous savez tout sur mon blog,il est anti jeux vidéos et à pour but de vous prévenir des risques liés à ce moyen de divertissement.
Nanako
publié le 13/01/2008 à 17:40 par
nanako