Un jeu sorti sur neogeo que j'avais adoré sur super nes. Pour les noobs world heroes c'etait un plagiat de street fighter 2 boudé par les fanboys capcom et SNK mais tres réussi dans son genre malgré tout.
Certains diront qu'on le trouve depuis belle lurette en emulation, ce qui est vrai, mais l'emulation n'est pas toujours fidele a la vrai version, tandis que la oui.
Par exemple les ombres des persos sont souvent fausses, ce qui etait le cas quand j'avais testé sous mame. D'ailleurs j'ai constaté par hasard qu'on avait aussi ce probleme sur la VC de la wii, mais la c'est quand meme plus grave lol http://www.gametrailers.com/player/26138.html
http://www.nintendo.com/wii/virtualconsole/games/detail/G0RmJvQrAJuZQ_AlsHTtWLUZRCr_NIb5
Une video du 1 et 2 montrant tous les coups des persos avec meme des enchainements de fou que je croyais impossible a réaliser http://www.youtube.com/v/cjccw11ZMy8
Sega avait vu juste. Son objectif des 4 millions est meme pulvérisé.
Plutot drole quand on se rememore ces 2 articles (la et la) que j'avais posté et où personne me croyait.
Mario & Sonic at the Olympic Games for Wii and DS has sold five million copies, but another collaboration between the two iconic characters is still up in the air, Sega tells Next-Gen.
Getting Mario and Sonic together in the first place took so long, every decade, to make that happen, Sega of America COO and president Simon Jeffery said in a phone interview. So I think rushing into any other collaboration is not going to happen. It's going to be fairly calculated.
Launched on November 6, the game is developed by Sega and features popular videogame characters from both Sonic's and Mario's universes, such as Tails, Knuckles, Luigi and Yoshi. Sega published the game in the West, while Nintendo published the game in Japan. The game is licensed through a worldwide partnership with International Sports Media, the interactive entertainment licensee of the International Olympic Committee.
The game has rocketed off of the blocks since its debut, topping sales charts both in the US and abroad. And while 5 million copies is a major milestone, Sega is expecting to sell even more.
There have only been three months so far and the Olympics themselves are another four months away, Jeffery said. We're expecting to sell quite a few million more globally, hopefully between now and the end of this year.
He added, This reinforces what we've firmly believed--that there is a huge opportunity on the Wii and the DS to get some breakout hits, especially exploiting our intellectual properties. We're not going to be shifting our focus any, though. We're still going to be focusing on hardcore games on PlayStation 3 and Xbox 360, too, and really all kinds of stuff on Wii.
Marrant de voir aussi dans sa derniere phrase, qu'il considere la wii comme une console de casual gamers et la PS3 et X360 comme des consoles pour hardcore gamers.
Sega Says House of the Dead 4 Can be Ported to Wii
In a recent 1up interview, Sega's Emiko Sunaga said that House of the Dead 4 could be done on the Nintendo Wii. He said it would be difficult but not too difficult, and he even referred to the process as porting. The reason the game isn't on home consoles, or Wii, is because Sega still wants you to play it in the arcade.
Tout ca pour ca ! une interview de 1up datant du 20/12/2007
1UP: Or, alternatively, why not include HOTD4? Would that be too difficult given the Wii's graphics capabilities?
ES: Bringing HOTD4 completely would be difficult, but we don't think it's oo difficult to deliver HOTD4 and make it enjoyable on Wii. HOTD4 runs on the excellent SEGA Lindbergh arcade board and while it's very powerful, the concern isn't how difficult it would be to port it to the Wii. SEGA has always had a history of bringing a variety of our latest arcade games faithfully to home systems.
Our feeling was that it's hard to find HOTD2 and HOTDIII in arcades nowadays, while HOTD4 is still currently available. By delivering the series to users with the new HOTD 2 & 3 Return for Wii, if users play and like this title, our hope is that they will feel compelled to go an arcade and enjoy HOTD4.
Alors d'un coté il y a les naïfs qui croient a cet info et que HOTD4 est parfaitement faisable sur wii, de l'autre il y a ceux qui pensent que sega se fout de la geule des joueurs wii avec leur chantage.
Hahahaha rions ensemble...
Hmm possible oui. En tout cas Gamekult vient de tester SSBB et il releve pas mal de défauts. En clair cet opus n'est pas meilleur que le Melee meme niveau gameplay.
La news va faire grincer des dents. En effet, un peu à la maniere de nombreux portages Dreamcast foirés sur ps2, on apprend que ce ne sera pas le celebre developpeur japonais Studio Clover épaulé par capcom qui se chargera de la conversion sur wii.
Autrement dit quant on connait aussi les précédents du studio américain Ready at Dawn, cette version wii a de forte chance de n'etre pas a la hauteur de la version ps2.
Quant a l'editeur choisi c'est encore un mystere...
THQ ? hmm fort possible...
Pouvait on s'y attendre apres la présence de sonic dans SSBB ? Nintendo et Sega aurait il fait un echange de perso ? ok on te file sonic mais tu nous file mario dans notre prochain jeu de tennis. Ca pourrait etre ca.
Le scoop aurait été revelé dans le mag famitsu de ce mois ci. Comme vous pouvez le voir, on voit mario une raquette à la main dans le bas de la deuxieme page. Certes pas en train de jouer, puisqu'il apparait au bord du terrain, mais faut avouer que c'est étrange tout de meme...
En tout cas moi je suis pas trop pour ce genre de pratique. Link dans Soul Calibur 2, c'etait sympa à la rigeur ca choquait pas trop, mais Snake dans SSBB je trouve que ca gache le jeu. Enfin ca n'engage que moi.
Ce fanboy en colère exprime son mécontentement sur le report de smash bros brawl. Ecoutez bien comme il est mechant quand il parle de Snake à la fin. Ca fait peur je vous dis...
Comme je l'ai sous entendu dans un de mes derniers billets je voulais me prendre ce jeu sur gamecube mais la je viens d'aller voir les videos sur gamekult et je reconnais pas du tout le jeu. C'est beaucoup moins coloré et animé que la version AX (arcade) que j'avais vu dans une salle de jeu sur paris. Les circuits me semblent different aussi, c'est ce qui m'inquiete le plus.
La version AX (arcade) et la version AX/GX (compatible avec la gamecube pour les sauvegardes sur memory card) seraient pas les memes ??
Voila un hit frais et novateur qui manquait à ma ludotheque !
Incroyablement précis au niveau de la détection, c'est pas celle aproximative de la wiimote... Bref des bon petits jeux mis a part house of the dead un peu inutile. Mention speciale a celui où on cajole un bébé chao, a virtua fighter, nights et surtout puyo puyo trop délirant !
J'ai fait l'acquisition de ce boot pour faire passer l'import. Seulement d'apres une petite recherche je lis que la version jap de Fzero ne passerait pas avec le boot de datel. Manque de pot c'est cette version que j'ai acheté.
Es ce vrai ? ou es ce un ancien boot de datel ?
Il y a quand meme marqué compatible wii sur la boite donc il doit quand meme etre récent ?