Vous revenez parler à azzan et il vous parle d'un magasin sur le coté port d'anvil, allez lui parler et il vous diras qu'il serat a une auberge, attendez 11 h~ et vous verrez des tipes entrer par la porte, vous pouvez parlé a un mais c'est un bug, leur armure est levelé, tuez les et revener parler au propriétaire du magasin dans l'auberge qui vous diras que c'était des employés, prener les truc des voleur et faites en se que vous voulez! moi j'ai tout vendu et j'ai mis les corp comme paillasson à l'entré lol.
posted the 07/21/2006 at 10:25 AM by
juncoril
Allez à Anvil pour parler à Azzan, il vous dirat qu'une femme à des rats dans son sous-sol (clin d'oeil à morro) mais se n'est pas le problème, elle aime ses rats mais ils disparraissent, allez au sous-sol en préparant votre arme, et tuez le pumas qui est dedans, allez en parlez à la dunmer et elle vous demanderas de chasser cinq pumas avec un chasseur, tuez-les avec le chasseur et parlez de nouveaux à la dunmer, il y aurat un autre pumas dans la cave, tuez le, parlez à la dunmer, espionnez tisseplume et vous verrez quelle met du gibier sur le trou de la maison de thélas, parlez à tisseplume et prenez le gibier (sa ser à rien pour la quète mais bon) et en suite vous avez 2 solution, la dénoncer ou pas, moi je l'est pas dénoncer et elle m'a aufert un entrainement gratuit en acrobatie.
posted the 07/04/2006 at 12:24 PM by
juncoril
Aller à Cheydinhall et parler à l'orc (c'est dur à retenir les nom d'orc, je vais le mettre plus tard) qui vous donnera 3 armes (qui ne pèse rien, pour les diférencier des autres) qu'il faut donner a nos confrère (et notre consoeur) dans la mine (oublier, je crois). Elle se situe au Nord-Ouest de Cheydinhall. tuer les trois goblelin à l'exterieur, un garde va peut-être vous aider, puis pénétrez à l'intérieur. Une rougegarde, un impérial et un orc sont dedans NE LES TUER PAS!!!! Parlez à Rienna et donner lui l'arc, puis donner l'épée à Elidor et la hache à l'orc. C'est fait ? Bon, maintenant mettez la difficultée à moins 100 pour vos petits compagnons, et allez manger du Gobelins!! lol! sauvegardez et aller explorer la grotte en tuant un gobelins par la, un autre par ci puis parler à rienna quand les gobelins ne vous trucide plus, en bref quand il sont mort, un message vous le dira si il y en a plus. Si quelqu'un est mort, recharger la sauvegardes, sinon aller parler a l'orc de cheydinhall (celui qui vous à donner la mission) pour avoir deux cents pièces d'or et une promotion.
posted the 06/23/2006 at 01:54 PM by
juncoril
pour entrer dans cette guilde il faut aller à Chorrol et parler à Vilena Donton, qui vous fera entrée, bon maintenant vous pouver aller faire vos course dans les guildes des guerrier (j'ai réussi à avoir une armure complète d'acier mais sans le bouclier et une épée longue en argent ^^) puis aller à Cheydinall...
posted the 06/20/2006 at 07:10 PM by
juncoril
il faut commencer par prendre comme race bréton, comme classe mage et comme signe atronache. Vous arriverez à avoir de très bon stat dès le niveaux 1, alez vers le phare de Sheidia Nihin, à la fin du pont vous verrez à l'intérieur d'une souche des pièce d'or et un gobelet en argent et si vous allez plus loin il y à une souche qui contient une Hache de plai en fer , le moyen le plus simple de l'avoir est de sauter de rocher en rocher jusqu'à ce que vous soyez au-dessus de la souche et prenez la pour la vendre (vous aurez mieux) puis allez à balmora, inscriver vous à la guilde des guerrier et prenez le Baton en argent dans la salle du type au casse tête dwemer, c'est légal (vous pouver aussi prendre les 2 lance et le baton en bois pour les revendre) et prenez tout ce qu'il y a dans le coffre, c'est légal aussi, puis inscrivez vous dans la guilde des mages et prenez une gemme spirituel puis allez achetez un sort ou parchemin de capture d'ame, si vous avez acheté le sort créez un nouveaux sort à distance puis faite-le sur le crabe des vase près des souches et tuer le d'une de ses trois façon:
1-vous le tuer au baton
2-vous invoquer un petit fantome pour le tuer
3-vous lui balancer des sort de feu dans la tronche
bon, maintenant sauvegardez et faite un enchentement sur votre baton, si sa rate retourner à la sauvegarde d'avant, si sa marche sauvegarder.
maintenant si vous n'avez plus de fantome invoquer s'en un et donner lui un coup de poing, il va se retourner contre vous et vous balancer des sort, des sort qui, grace à la capacité feu des entraille, régénéront votre magie, maintenant tuez-le.
posted the 06/10/2006 at 11:01 PM by
juncoril