THE LEGEND OF ZELDA : TWILIGHT PRINCESS
VOICI CERTAINEMENT LE PLUS BEAU JEU-TESTAMENT
DONT LA GAMECUBE ET LA WII POUVAIENT RÊVER
L'UN DES PLUS GRANDS HITS DE 2006
Originellement prévu pour les fêtes de fin d'année,
Zelda a été reporté à 2006 par Nintendo. Voila qui permettra à Aonuma-San de peaufiner son bébé.
A cette occasion, le maître d'oeuvre a d'ailleurs parlé de grosse surprise à venir... On en ignore encore la teneur, mais des infos devraient tomber d'ici peu !
En attendant, petit rappel pour les deux-trois cancres au fond de la classe :
Twilight Princess marque un changement radical de look, puisqu'il passe
du
toon shading {
Wind Waker} à une représentation beaucoup plus réaliste. Un retour aux sources plus précisément, qui rappelle en effet la grandiose aventure qu'était
Ocarina Of Time sur Nintendo 64.Mais aujourd'hui nous sommes sur une console 128 bits et ces
screens qui ornent cet article témoignent d'une réalisation carémment somptueuse :
Aprêtez-vous à découvrir un univers gigantesque, composé de vastes plaines et de sombres forêts, de vieux châteaux et de petites villes, tout cela à pied, mais surtout au galop à dos de cheval ! On retrouve enfin la touche
heroic fantasy qui nous manquait tant. Imaginez un
Ocarina Of Time boosté par des combats épiques, mais aussi par une ambiance plus mature que jamais.
UN GRAND LINK...
Le Link que nous aurons le bonheur de contrôler d'ici quelques mois est aussi le plus vieux jamais mis en scène par Nintendo (celui de
Wind Waker, aux antipodes, était le plus jeune de tous). Un indice qui laisse présager d'une atmosphère plus adulte... Certains passages s'annoncent presques angoissants ! On note aussi ces joutes à cheval, contres des adversaires multiples, qui ne vont pas sans nous rappeler certaines scènes grandioses du
Seigneur Des Anneaux ! Depuis le dernier E3, on sait également que le coeur du gameplay résidera dans la mutation du héros. A la tombée de la nuit, Link se transformera en effet en loup. Le jeu passe alors en noir et blanc, tandis que seul le mystérieux personnage juché sur son dos restera en couleur...
On peut aussi parler de changement de dimension, un grand classique de la série. Les précisions se font attendre à ce sujet, il faudra certainement patienter jusqu'à la dernière minute pour en savoir plus. En attendant, il semblerait que lesdits changement puissent altérer l'environnement. On peut s'attendre a des idées de progression proches de celles d'un
Soul Reaver, par exemple.
...POUR UNE GRANDE AVENTURE
Autre fait marquant, on peut remarquer une certaine notion de gigantisme, toute nouvelle dans la saga. Je veux bien sûr parler de la ville dans laquelle Link se promène, qui fait plus penser à un MMORPG qu'à un
Zelda classique, tant qu'elle s'annonce vaste et pleine de monde ! Bref, malgré tous les éléments classiques et immuables de la saga, qu'on retrouvera sans surprise mais avec joie, cet épisode semble définitivement vouloir trancher avec les précédents. Prendre le meilleur des aventures passées et les transcender...
On veut y croire ! En tout cas,
Twilight Princess sera à coup sûr l'un des derniers grands jeux de cette génération de consoles, et c'est déja pas mal !