Doté d'époustouflants graphismes qui tranchent complètement avec les productions précédentes, d'un système de jeu novateur et ambitieux, Final Fantasy XII est là pour prouver qu'il est toujours possible de prendre des risques même lorsque l'on a une grosse franchise entre ses mains. Bénéficiant d'une construction à l'ancienne, il est en effet jouissant de voir qu'ici personne ne viendra vous interrompre dans d'incessantes cinématiques, l'histoire et ses à-côtés vous sont amplement suggérés afin de faire fonctionner votre imagination sans vous empêcher de jouer. Assez difficile surtout dans ses débuts, Final Fantasy XII est un jeu construit comme Final Fantasy XI, mais offline. Il faudra donc ne pas hésiter à tourner un peu pour faire de l'expérience et monter ainsi les Licenses Board(le nouveau système de personnalisation des capacités de chaque héros)et oui, dans Final Fantasy X on avait le droit à un sphérier et dans le XII c'est un tout autre systéme tout aussi intéressant. Au niveau du déroulement, on se retrouve donc face à un jeu long et riche, qui laisse la part belle aux combats, à la stratégie et aux joueurs qui aiment à customiser leurs équipes. Disposant d'une durée de vie très longue, il est le grand jeu que l'on attendait, qui réconciliera les joueurs de l'ancien temps et les blasés du Rôle Playing Game, tous les aigris qui, parfois à juste titre, expliquent à grand renfort de références japonaises 16 bits que c'était mieux avant. Grâce à lui, on peut enfin se dire qu'en 2006, l'audace continue d'être récompensée.
Enfin, vivement la sortie fr le 23/02/2007 un jour avant tout le reste de l'Europe et un petit bonus à venir pour fêter prochainement les 10 ans d'existence de Final Fantasy.
En tout cas, encore bravo à SquarEnix...
Une vidéo résumant l'atmosphère reignant dans Final Fantasy XII: