Copier coller de mon forum pour aider les pitis fans
je rassure, j'en suis l'auteur.
---------------------------------------------------------------------------
Version 0.3 (Dernière modif : 16/08/2005)
---------------------------------------------------------------------------
1. Traduction du menu
Voici le menu tel qu'il se présente sur l'écran du bas.
- Musique : Activer/Désactiver
- Ecran de la DS éclairé : Activer/Désactiver
- Changer les infos
- Effacer le jeu (attention !!!)
2 . Premiers Pas
Contarement ah ce que l'on peut croire, Le plus important n'est pas le Jump World. C'est est quand même un passage obliger. Faites les 4 premières mission et sortez.
Rendez vous dans le Deck ...
Bienvenu dans le Deck. Vous vous dites 'pourquoi j'ai acheté ce jeu !?'
Ne vous en faite pas, c'est super simple en faite.
1. Cliquez sur New puis l'option du haut..
2. Choisir un nom (changer de police avec select) et appuyez sur Start.
Vous avez un tutorial assez long qui vous explique le fonctionnement du Deck ... mais c'est en jap, donc on peut que appuyer sur A.
Une fois le tuto fini :
A : Selectionne une vignette
X: Placer les vignettes (voir paragraphe du dessous)
Start : Entrainement avec le Deck
[color=green]Y : Menu
1. Aide
2. Organiser
3. Ecran du haut
4. Effacer Deck : Oui | Non
5. Finir
Sauvegarder et quitter
Quitter sans sauvegarder
Continuer sur le Deck
6. Tutorial
7. Retour[/color]
Vous vous retrouvez devant la liste de vos cartes. Pour savoir à quel série appartient cette carte, il suffi de regarder l'icone juste à gauche. c'est l'insigne de Konoha pour Naruto, la tête de squelette avec un chapeau pour One piece, un ballon de foot pour Eyeshield 21, etc ...
Vignette : 1 case = Aide
Vignette : 2 à 3 case = Support
Vignette : 4 à 6 case = Personnage
A : Validé l'emplacement de la carte
X : Liste des vignettes (voir paragraphe du dessus)
[color=green]Y : Menu
1. Aide
2. Ecran du haut
3. Effacer Deck : Oui | Non
4. Finir
Sauvegarder et quitter
Quitter sans sauvegarder
Continuer sur le Deck
5. Tutorial
6. Retour[/color]
Une fois une carte selectionné, placer la dans les bulles. Il se peut que même si vous avez sufisament d'espace, la carte ne rentre pas. Mettrez la dans la barre de droite (ca la met de coté) et réorganiser vos cartes.
Où sont mes vignettes !! J'ai que des trous !
Comme le montre cette exemple, vous devez fabriquer vos vignettes. Vous débloquez en jouant des vignettes 'Aide' (1 case), et des vignettes de plusieurs cases avec 1 ou plusieurs trous. Vous devez donc trouvez à qui corespond cette vignette et ainsi créer un personnage.
Pour se faire, vous devez être dans la parti assemblage.
Le secret de l'attaque combinée !!
Vous remarquerez surment en bas de votre deck, 3 vignettes avec comme logo le pirate du shonen Jump ...
'Celui -ci '
... Ces 3 vignettes servent à créer une attaque combiné, c'est à dire faire 2 Attaques Spéciales (Réalisé avec X normalement) en même temps. Vous devez placer les 3 cote à cote dans votre Deck. des Flèches apparaissent, c'est à cette endroit que vous devrez mettre vos 2 personnages qui auront donc une attaque combinée.
Exemple :
Vous avez plusieurs possibilités avec ces 3 vignettes, et ainsi pouvoir assembler les personnages peu importe leur nombre de cases.
Liste des 'SUPER' combinaisons
Les 'Super' combinaisons sont une attaque conbinée qui, au lieu de faire 2 fury en même temps, réalise une attaque spécial super puissante. Par exemple, si on met naruto et goku, ils font un rasengan avec la force de la terre.
Goku (Dragon Ball) + Naruto (Naruto)
Yugi (Yu-Gi-Oh!) + Bo-bobo (Bobobo-bobo-bobo)
Don Patchi (Bobobo-bobo-bobo) + Vegeta (Dragon Ball)
Jotaro (Jojo's Bizarre Adventure) + Luffy (One Piece)
Tsuna/Reborn (Katekyo Hitman Reborn!) + Jaguar (Pyuu to Fuku! Jaguar)
Gintoki (Gintama) + Kakashi (Naruto)
Ryotsu (Kochikame) + Nami (One Piece)
Yoh (Shaman King) + Ichigo (Bleach)
Anna (Shaman King) + Yusuke (Yu Yu Hakusho)
Dio (Jojo's Bizarre Adventure) + Sasuke (Naruto)
Allen (D.Gray-man) + Eve (Back Cat)
Arale (Dr. Slump) + Gotenks (Dragon Ball)
Dr. Mashirito (Dr. Slump) + Piccolo (Dragon Ball)
Gohan (Dragon Ball) + Gon (Hunter X Hunter)
Sakura (Naruto) + Robin (One Piece)
Kazuki (Busou Renkin) + Sandy (One Piece)
Kenshin (Rurouni Kenshin) + Zorro (One Piece)
Fin ...
Une fois fini, sortez en sauvegardant (1er choix sur le menu qui s'affiche).
Le premier écran affiche vos Deck constitués. Il y a 3 pages. Appuyez sur L et R pour en changer (ou stylet) :
[color=red]Rouge = Original[/color]
[color=darkblue]Bleu = Exemple[/color]
[color=green]Vert = télécharger[/color]
Commençons par en sélectionner un. Appuyez sur la barre d'une des pages. (vous voyez un appercu du deck illustré sur m'ecran du haut).
Vous voyez maintenant sous forme de liste les terrains de combat disponibles. Choisissez en un et appuyez sur A
Pour tester votre Deck, appuyez sur A (ca va plus vite).
Vous avez un menu qui détermine les handicaps du round. Ne chercher pas à comprendre pour les bourrin, continuez en appuyant sur start.
Pour les autres voici la Trad :
[color=violet][b]Mode de jeu [/b]: Point | Survie | Entrainement
[b]Temps[/b] : 30 sec. | 60 sec. | 90 sec.
[b]Objets [/b]: Activer | Désactiver
[b]Combat d'équipe[/b] : Activer | Désactiver[/color]
Bon combat
...
3 . Système de jeu
1. Le Temps
2. La barre de vie
3. Nombre de Barre Spéciale
4. Barre Spéciale
Barre spéciale
Elle permet d'utiliser vos vignettes. Si elle est vide, vous ne pouvez plus utiliser les vignettes autre que personnage (4 cases et plus) et l'attaque avec X.
[b]Les commandes[/b]
Attaque faible
B
Haut + B
Droite ou Gauche + B
2X Droite ou Gauche + B
Saut (A) + B
Bas + B = Pousser un adversaire ou une caisse
Attaques forte
Y
Haut + Y
Droite ou Gauche + Y
2X Droite ou Gauche + Y
Saut (A) + Y
Bas + Y = Pousser un adversaire ou une caisse
Divers
X = Attaque spéciale A
Haut + X = Attaque spéciale B
A = Saut
A A = Double Saut
Bas + A = descendre d'une plateforme
L, R ou Bas = Guarde
Droite, Droite ou Gauche, Gauche = Courrir
Utilisez l'écran tactil pour faire intervenir ou changer de personnage.
Et hop, out ring
1 - La première technique consiste à pousser dans le vide le personnage en donnant des petits coups (B), en utilisant le pouspous (Bas + B ou Y), ou en utilisant les capacités du personnage ou des 'Support' (comme Kurita 3 cases de Eyeshield 21).
2 - S'il ny a pas de vide, créez en un en détruissant les murs. Ensuite, reporter vous au '1'
3 - Marche uniquement sur les arènes : Prince of Tennis, Hikaru no go, Yu-Gi-Oh! (le Bout de la plateforme tournante quand elle est complètement d'un coté).
Certain personnage on un coup qui permet de faire passer à travers la plateforme l'adversaire. C'est trés utile pour sortir facilement les opposants. Allez sur un plateforme en mouvement au dessus du vide, et donner un coups pour faire descendre l'adversaire. Le tour est joué !!
A savoir !!
1 - Vous devez avoir au minimum une vignette de chaque type.
2 - Votre barre de vie peut être plus ou moins grande. Cela dépend du nombre de case dans la vignette de votre combattant. Minimum 4, maximum 7.
3 - le nombre de vignette dans votre deck vous permet d'augmenter votre 'barre spéciale'. Plus vous avez de vignette, plus le nombre de barres est grand.
3. En route pour l'aventure
Commandes
Plein écran
Menu de sélection
- Deck
- Gallerie
- Retour
Quitter (Oui/non)
Caméra libre
Légende
Le drappeau mission peut être soit une épreuve, soit un entraînement. Les règles pour les terminer sont un bon moyen de dévelloper ses capacités à combattre.
Le combat !! Q'une seul régle, gagner. Chaque combat à son thème (One piece, Naruto, etc ...). Cela représente l'arène où vous allez combattre.
Le Warp Zone est comme son nom l'indique, le seul moyen pour naviguer entre les mondes.
Une couronne s'affiche au dessus d'une épreuve ? Cela veut dire que vous avez rempli tous les objectifs. Les missions d'entrainement n'ont pas d'objectif, donc pas de couronne.
1-01 : Entrainement avec le Pirate du Shonen Jump
Parti 1 - Tourner autour en sautant
parti 2 - Taper au dessus du block avec Y, B et X
1-02 : Cassez les bidons
Cassez 10 bidons avant le temps imparti. Chaque bidon est égal à 1 point.
1-03 : Entrainement avec le Pirate du Shonen Jump
Parti 1 - Utilisez les touches Y et B pour l'assomer
Parti 2 - Utilisez la touche X pour le frapper
Objectifs:
1. finir l'épreuve
1-04 : Entrainement avec le Pirate du Shonen Jump
Parti 1 - Protégez vous d'une attaque avec L, R, ou Bas
Parti 2 - Frappez le Block avec Y tout en vous protégeant
Parti 3 - Utilissez X en vous protégeant pour contrer une attaque du Block
Parti 4 - Utilisez les vignettes de l'écran du bas pour appeler un personnage (vous avez naruto, donc appellez Luffy).
Parti 5 - Appellez un personnage de Support (2 cases, normalement Sena) en touchant l'écran du bas.
Parti 6 - Appellez un personnage d'aide (1 case, normalement un des personnages de ichigo 100%*) en touchant l'écran du bas.
(*) je connais pas bine la série
Objectifs:
1. Finir l'épreuve
1-05 : Combat contre Luffy (One Piece)
/!Comme vous n'avez pas constituer de Deck (normalement) vous avez le choix d'en prendre des déjà fait.
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir l'épreuve
2. Faire 3 K.O.
3. Terminé sans mourrir une seul fois
4. Utiliser un personnage de support 5 fois
1-06 : Entrainement avec le Pirate du Shonen Jump
Parti 1 - Attaquez le nouveau Block avec Naruto
Parti 2 - Faites un 'Dream Combo'. Alternez deux personnages rapidement. Regarder le doigt sur l'écran, c'est montré.
Si vous prenez en haut, Rendez vous au 2-01
1-07 : Entrainement - Détruissez les murs
Vous devez Détruir tous les murs avant la fin du temps. Le plus rapide est avec Y. Vous devrez de toute facon le faire plusieurs fois pour remplir tous les objectifs.
Objectifs :
1. Finir l'épreuve
2. Finir sans utiliser B
3. Finir sans utiliser X
4. Finir sans utiliser Y
1-08 : Combat contre Bobobo-bobo-bobo
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir l'épreuve
2. Finir sans mourrir
3. Faites sortir votre adversaire 1 fois
(cassez un mur)
4. Faites sortir votre adversaire 2 fois
5. Faites sortir votre adversaire 3 fois
1-09 : Entrainement - Chasse aux trésors
Poussez 20 fois les coffres aux Trésors avant le temps imparti. Chaque Trésor poussé est égal à 1 point. Utilisez Bas + B ou Y pour pousser.
Objectifs
1. Finir l'épreuve
2. Terminz avant que le compteur soit sur 40 sec
3. Terminz avant que le compteur soit sur 40 sec
4. Finir sans utilisez B
1-10 : Combat contre Yoh (Shaman King) et Luffy (One Piece)
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir l'épreuve
2. Terminez avec 3 K.O.
3. Terminez avec plus de 3 K.O.
4. Faire plus de 20 Hits combo
Apparition du Dr. Mashirito. Il vous ouvre la voie vers 'Desert of Wandering' (monde02).
Vous pouvez y allez ou continuez sur le 1-11.
1-11 : Entrainement - Final
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec 10 points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir l'épreuve
2. ???
3. Finir avec un Deck de 10 vignettes 'Aide'
4. Finir avec un Deck de 5 vignettes 'Support'
5. Tappez 20 fois avec le bouton Y
2-01 : Entrainement avec le Pirate du Shonen Jump
Rien à faire, passez le texte avec A
2-02 : Entrainement avec le Pirate du Shonen Jump
Parti 1 : Tout en vous protégeant, appuyez sur B ou Y pour déplacer les bidons ou les coffres. Faites ca un certain nombre de fois.
Parti 2 : Défoncer le bloc avec ce que vous avez appris.
(Le chemin s'ouvre vers le 1-07)
1-01 : Epreuve - Vive les pièces
Chaque pièce rapporte 1 point. Prenez en plus que votre adversaire.
Objectifs:
1. Finir l'épreuve
2. Terminez sans utilisez B
3. Terminez sans utilisez Y
4. Terminez avec 8 piéces de plus que votre adversaire
1-02 : Combat contre Steel Ball Run
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir l'épreuve
2. Terminez avec plus de la moitier de votre barre de vie
3. Terminez avec toute votre vie. (Gardez un deuxième combattant jusqu'a la dernière sec.)
4. Taper 20 fois avec le bouton B
1-03 : Epreuve- Aurevoir P2
Concentrez toutes vos attaques sur le Joueur 2 'P2'. Vous ne devez pas tuer le joueur 3 'P3' sinon vous perdrez la mission.
Objectifs:
1. Finir l'épreuve
2. Terminez avant que le compte à rebour n'atteingne 30 sec.
3. Terminez avant que le compte à rebour n'atteingne 40 sec.
4. Finir en ayant fait 30 coups avec le bouton X
5. Finir en ayant fait 10 coups avec une vignette Support
1-04 : Combat contre Yu-Gi-Oh!
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs:
1. Finir l'épreuve
2. Finir en ayant fait 20 coups avec le bouton B
3. Finir en ayant fait 20 coups avec le bouton Y
4. Battez vos adversaire en les fesant sortir (cassez le mur) au moins 1 fois.
5. Battez vos adversaire en les fesant sortir au moins 3 fois.
1-05 : Epreuve : Mort ou vif
Battez vos adversaire 1 seul fois, mais sans mourrir.
Objectifs:
1. Finir épreuve
2. Terminez avant que le compte à rebour n'atteingne 30 sec.
3. Terminez avant que le compte à rebour n'atteingne 40 sec.
4. Réalisez un 'Dream Combo' plus de 5 fois
5. Utilisez une vignette de Support plus de 5 fois
1-06 : Combat contre Black Cat
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Faites 10 coups avec une vignette de Support
3. Terminez sans être K.O.
4. Finir en ayant fait 30 coups avec le bouton X
5. Mettez K.O. tous les opposants au moins 1 fois.
1-07 : Epreuve - Les tonneaux perdus
Détruisez plus de tonneau que votre adversaire. chaque tonneau détruit vous rapporte 1 point.
Objectifs:
1. Finir l'épreuve
2. Terminez sans prendre de coups
3. Terminez avec plus de 10 points
4. Termniez avec +5 points sur le score final de votre adversaire.
1-08 : Combat contre Naruto
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez sans sortir de l'arène une seul fois
3. Faire sortir au moins une fois chaque adversaire
4. Terminez sans être mis K.O. une seul fois.
Ouverture du passage vers l'épreuve 1-09 et 1-10.
1-09 : Epreuve - Survivre
Tuer 15 fois les Blocks de couleur sans jamais mourrir.
Objectifs:
1. Finir l'épreuve
2. Terminez sans vignette 'Personnage' de 4 cases dans votre Deck
3. Terminez sans vignette 'Personnage' de 5 cases dans votre Deck
4. ???
5. Termninez avec 10 vignettes 'Aide' dans votre Deck
Ouverture du passage vers l'épreuve 1-04 et 1-06.
1-10 : Epreuve - Esquive total
Si vous vous faites toucher, s'en est fini de vous. Evitez tous les coups pendant le temps imparti.
Objectifs:
1. Finir l'épreuve
2. Utilisez le bouton X au moins 3 fois
3. Faites 10 coups avec une vignette 'Support'
4. Faites 30 coups avec le bouton X
5. Termniez sans utiliser le double saut
1-11 : Combat contre JoJo's Bizarre Adventure
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez avec au moins 3 K.O.
3. Terminez sans être mi K.O. une seul fois
4. Combattez avec 10 vignettes 'Aide' dans votre Deck
5. Faites un combo d'au moins 20 hits
Apparition du Dr. Mashirito. Il vous ouvre la voie vers 'Battle City' (monde 03)
1-01 : Epreuve - Un pour tous, tous sur moi
Eliminez vos adversaires (3 combattants à tuer à la suite) sans mourrir une seul fois.
Objectifs :
1. Finir l'épreuve
2. Terminez avant que le compte a rebour n'atteingne 30 sec.
3. Terminez avant que le compte a rebour n'atteingne 40 sec.
1-02 : Combat contre Eyeshield 21
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez sans moirrir une seul fois
3. Terminez avec au moins 6 points au dessus de votre adversaire
4. Terminez avec au moins 8 points au dessus de votre adversaire
1-03 : Epreuve - Chasse aux trésors 2
Poussez 5 fois les coffres aux Trésors avant le temps imparti. Chaque Trésor poussé est égal à 1 point. Utilisez Bas + B ou Y pour pousser. Attention au P2 qui vous embêtera pendant la mission.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez sans utiliser le bouton Y
3. Terminez avant que le compte à rebour soit sur 30 sec.
4. Termninez sans utiliser le double saut
1-04 : Combat contre Prince of Tennis
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez avec au moins 1 adversaire sorti
3. Terminez avec au moins 2 adversaire sorti
4. Terminez avec au moins 3 adversaire sorti
5. Termniez sans mourrir
1-05 : Epreuve - Jus de fruits
Obtenez 1 point pour chaque fruit mangé. Mangez XX fruits avant la fin du compte à rebour.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez avant que le compte à rebour soit sur 30 sec.
3. Terminez avant que le compte à rebour soit sur 40 sec.
4. Terminez sans recevoir de domage
1-06 : Combat contre Mr. Fullswing
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez avec plus de la moitier de la barre de vie
3. Terminez avec la barre de vie pleine
4. Terminez sans mourrir
1-07 : Epreuve - Survivre !!
Evitez de vous faire toucher. Un coups et c'est la mort. Attendez la fin du compte à rebour.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez en ayant utilisé le bouton X au moins 3 fois
3. Terminez en ayant utilisé au moins 10 fois une vignette 'Support'
1-08 : Combat contre Kochikame
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez avec au moins la moitier de la barre de vie
3. Terminez avec votre barre de vie complète
4. Terminez en ayant réalisé 20 hits combo
5. Terminez sans s'être fait frappé par un combo
1-09 : Epreuve - Foufoufou tonneaux
Un tonneau détruit égal 1 point. Détruisez plus de tonneaux que votre adversaire.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez avec plus de 10 points
3. Terminez avec au moins 5 points de plus que votre adversaire
4. Terminez sans prendre de dégat
1-10 : Combat contre Death Note
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Terminez sans s'être fait sortir
3. Terminez en fesant sortir au moins 1 fois votre adversaire
4. Terminez sans mourrir
5. Terminez en tuant vos adversaires au moins une fois chacun
Apparition du Dr. Mashirito. Il vous ouvre la voie vers 'Final Battleground' (monde 04) et vers l'épreuve 1-11
1-11 : Epreuve - Que le meilleur gagne
Eliminez tous vos adversaires sans qu'aucun de vos personnages ne meurent.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. ???
3. ???
4. ???
5. ???
Ouverture du chemin vers l'épreuve 1-12 et 1-13
1-12 : Combat contre Ichigo 100%
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Termniez sans avoir utilisé le bouton B
3. Terminez en ayant mis dehors au moins une fois l'adversaire
4. Termniez sans mourrir
Ouverture du chemin vers l'épreuve 1-09
1-13 : Epreuve - Ah mort les Blocks
Eliminez 20 fois les blocks de couleurs avant la fin du temps
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Donner 20 coups avec le bouton Y
3. Utilisez 10 fois une vignette 'Support'
4. Donner 30 coups avec le bouton X
5. Utilisez 5 fois le Dream Combo
1-01 : Epreuve - Poussez les coffres
Vous devrez pousser le coffre, pas les caisses, 8 fois. Utilisez Bas+B ou Y.
Objectifs :
1. Finir l'épreuve
2. Terminer avant que le compteur n'est atteind 30 sec.
3. Terminer sans utiliser Y
4. Terminer sans utiliser B
5. Terminé sans double saut
1-02 : Combat contre Hunter X Hunter
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Mettez au moins 3 fois votre adversaire KO
3. Termnier avec la barre de spécial complète
4. Ne pas mourrir
5. Faire sortir de l'écran au moins 3 fois l'adversaire.
1-03 : Epreuve - Survivre !!
Eliminez les adversaires avant la fin du temps imparti. Vous ne devez pas prendre de KO.
1. Finir l'épreuve
2. Terminer avant que le compteur n'est atteind 30 sec.
3. Terminer avant que le compteur n'est atteind 40 sec.
4. Terminer sans utiliser X
5. Terminer sans utiliser Y
1-04 : Combat contre Busou Renkin
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Utilisez un super combo (appuyer sur les bulles personnages en alternance) 3 fois
3. Vous ne devez pas changer de personnages plus de 5 fois.
4. Ne pas mourrir
5. Utilisez seulement des attaques combinées
1-05 : Epreuve - Faut tout casser
Détruire les murs de l'arène avant la fin du temps imparti.
Objectifs:
1. Finir l'épreuve
2. Terminer sans utiliser X
3. Terminer avec votre barre de vie complète
4. Ne pas mourrir
5. Terminer sans s'être fait toucher
1-06 : Combat contre Dr. Grayman
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Mettez au moins 3 fois votre adversaire KO
3. Terminer avec votre barre de vie complète
4. Terminer avec 5 vignettes support dans le deck (vignette 2 à 3 cases)
5. Ne pas mourrir
1-07 : Epreuve - A mort
Vous devez mettre KO le joueur 2 (P2) avant la fin du temps imparti.
Objectifs :
1. Finir l'épreuve
2. Terminer avec des personnage 'puissant' dans votre Deck.
3. Terminer sans utiliser le double saut
4. Terminer avant que le compteur n'est atteind 30 sec.
5. Terminer avant que le compteur n'est atteind 40 sec.
1-08 : Combat contre Dragon Ball Z
Lorsque vous tuez l'adversaire, vous marquez 1 point. Lorsqu'il vous tue, vous en perdez 1. Finissez avec le plus de points le compte à rebour fini.
Objectifs :
1. Finir épreuve
2. Faire 30 coups avec le bouton X
3. Terminer sans s'être fait sortir de l'arène
4. Ne pas mourrir
5. Mettre KO au moins une fois chaqu'un des adversaires
4. Les secrets du jeu
Vignette Kakashi 1 case | Naruto | Dessin d'une feuille sur l'écran (VJump)
Vignette Sakuragi Hanamichi 1 case | Slam Dunk | Dessin d'un chaussure sur l'écran (VJump)
Le nombre de vos combats est affiché dans le menu option tout à droie en bas.
Vignette Goten 1 case | Dragon Ball Z | 200 Combats ou Dessin d'un étoile sur l'écran (VJump).
Vignette Luffy 7 cases | One Piece | 300 combats
Vignette Bobobo 7 cases | Bobobo-bobo-bobo | 350 Combats
Vignette Naruto 7 cases | Naruto | 400 Combats
Vignette Don patchi 7 cases | Bobobo-bobo-bobo | 450 Combats
Vignette Sasuke 7 cases | Naruto | 500 Combats
Le nombre de vos vignettes est affiché en haut dans le menu galerie.
Vignette Ichigo 1 case | Bleach | 420 vignettes ou Dessin d'une lune sur l'écran (VJump).
Vignette Ichigo 7 cases | Bleach | 540 vignettes
Vignette San-goku 7 cases | Dragon Ball Z | 655 vignettes
Chemins Secrets du monde 01
2-01 : Finir le niveau 1-06 du monde 01
3-01 : Finir le niveau 1-03 du monde 04 et prendre le warp
3-04 : Avoir 290 vignettes puis refaire le niveau 3-03 du monde 01
4-01 : Finir le niveau 1-08 du monde 04 et prendre le warp
4-04 : Finir le niveau 2-08 du monde 03 et prendre le warp
5-01 : Avoir 420 vignettes puis refaire le niveau 1-09 du monde 01
Chemins Secrets du monde 02
2-01 : Avoir 200 vignettes puis refaire le niveau 1-03 du monde 02
3-01 : Finir le niveau 4-03 du monde 01 et prendre le warp
4-01 : Avoir 520 vignettes puis refaire le niveau 1-05 du monde 02
5-01 : Avoir Kakashi et refaire le niveau 1-10 du monde 02
Chemins Secrets du monde 03
2-01 : Finir le niveau 3-04 du monde 02 et prendre le warp
3-01 : Avoir 230 vignettes puis refaire le niveau 1-03 du monde 03
4-01 : Avoir Hanamichi Sakuragi puis refaire le niveau 1-05 du monde 03
Chemins Secrets du monde 04
2-01 : Avoir 320 vignettes puis refaire le niveau 1-07 du monde 02 puis prendre le warp.
3-01 : Finir le niveau 2-04 du monde 02 et prendre le warp
4-01 : Avoir 260 vignettes puis refaire le niveau 1-01 du monde 04
5-01 : Avoir San-Goku, Vegeta, San-gohan puis refaire le niveau 1-07 du monde 04
publié le 29/06/2006 à 21:35 par
walid33