elle est cool cette cart dommage quelle egssite pas c est un trucage

publié le 01/07/2005 à 09:33 par
balink
encor un autre il est pa mal aussi ditte moi ce que vous sen penser

publié le 01/07/2005 à 09:25 par
balink
c est le 2 ime fond que je mai metter des commes s.v.p

publié le 30/06/2005 à 21:00 par
balink
pour moi le meilleur site de zelda est puissance zelda il est bien complai et plein de surpirze alor aler faire un tour a ce sitte
publié le 30/06/2005 à 10:20 par
balink
Une nouvelle façon de jouer à Zelda est apparue récemment, avec la sortie de Four Swords sur GBA : en multi-joueurs, avec trois amis ! Nous allons tâcher dans ce dossier de retracer, dans un premier temps, l'histoire des opus Zelda multi-joueurs, et ensuite d'analyser et de peser le pour et le contre de cette manière inédite de sauver la Princesse Zelda !
» Four Swords, un nouveau concept original
Tout commence le 28 mars 2003. Rappelez-vous : le remake d'A Link to the Past sort sur GBA pour accueilir dignement le nouveau modèle SP en Europe, et est accompagné d'un mode bonus pour le moins étonnant : Four Swords. Le scénario est on ne peut plus simple : la Princesse Zelda est capturée (nan ? si !) par Vaati, le sorciers des vents, et Link utilise le mystérieux pouvoir de l'Epée de Quatre pour se quadrupler, afin d'acquérir la force nécéssaire pour vaincre le ravisseur de Zelda.
Un bon prétexte pour permettre à quatre joueurs, pour la première fois dans l'histoire de la saga, de se lancer en même temps à la rescousse de la Princesse. D'ailleurs, il est strictement impossible de jouer à cet épisode seul ! On est donc parti pour quatre niveaux, avec un, deux ou trois compagnons, dans lesquels il faut savoir allier deux choses : la coopération et... la compétition ! En effet, la majorité des énigmes ne peuvent être résolues qu'en s'entraidant (s'y mettre à plusieurs pour pousser un bloc, lancer son partenaire sur une plate-forme pour que celui-ci actionne un mécanisme permettant de poursuivre, entrechoquer les épées de deux joueurs pour créer une étincelle,...), mais à la fin, un classement des meilleurs joueurs est effectué en fonction du nombre de rubis collectés, ce qui fait donc qu'il faut en plus tâcher de collecter plus de rubis que ses adversaires. Et pour cela... tous les coups sont permis !
Là est tout l'intérêt de cet épisode Four Swords, et de tous les Four Swords en général : savoir coopérer quand il le faut, mais aussi pouvoir servir ses intérêts personnels au détriment de ses partenaires... Certes, le jeu est très court, mais il ne s'agit que d'un mode bonus, rappelons-le, et on le retiendra donc surtout pour le fun qu'il procure à plusieurs, malgré la bonne dose d'équipement nécéssaire pour en profiter pleinement : 3 câbles link, 4 GBA, et 3 compagnons...
» Four Swords Adventures : c'est du sérieux !
Nintendo ne tarde pas à ré-exploiter ce nouveau filon : Four Swords Adventures, sur GameCube, sort le 18 Mars 2004 au Japon, et le 7 Janvier 2005 en Europe. Alors que Four Swords GBA n'est qu'un mode bonus, Four Swords Adventures est lui un jeu à part entière. On retrouve donc le même concept que dans l'épisode GBA en bien plus approfondi. Le principal défaut du jeu ? Il est identique à celui de son grand-frère : l'équipement nécéssaire pour en profiter, bien trop honéreux. Récapitulons : 4 GameBoy Advance, 4 câbles GBA-NGC, une GameCube et 3 amis sous la main ! Une barrière qui a de quoi rebuter bien des joueurs... Certes, il est possible d'y jouer seul avec une manette GameCube, mais le jeu devient alors terriblement plat et ennuyeux...
De plus, Four Swords Adventures est entièrement réalisé dans une magnifique... 2D, évoquant les graphismes d'A Link to the Past. Pour beaucoup, c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase !
Mais les vrais fans de Zelda qui ont été aptes à surmonter ces quelques obstacles ont pu profiter, entre amis, d'une perle de convivialité, qui mêle énigmes ingénieuses à résoudre à plusieurs, battailles endiablées pour remporter le plus de gemmes, le tout dans un univers dans lequel on retrouve, le sourire aux lèvres, des éléments de tous les jeux de la série ! Oui, il est véritablement grisant de traverser la plaine d'Hyrule - même en 2D - à dos de cheval, accompagné de 3 amis, tout en éliminant les ennemis qui nous barrent la route et en gardant les yeux rivés sur notre compteur de gemmes, prêt à bondir sur la moindre richesse pour prendre la 1ère place du classement... Malheureusement, tout cela a un prix.
» De nouveaux Four Swords pour les années à venir ?
A ce stade de l'article, vous êtes probablement en train de vous demander où je veux en venir. J'ai résumé le concept de Four Swords et développé les qualités et les défauts de celui-ci, mais dans quel but ? Hé bien, tout simplement pour essayer d'analyser s'il serait profitable à notre série bien aimée de poursuivre dans cette voie au cours des années futures, sur Nintendo DS et sur Revolution...
Car Nintendo ne semble pas vouloir s'arrêter là, et il est fort probable que nous ayons encore à brandir l'épée de quatre en compagnie de quelques amis à la prochaine génration de consoles... Un bien ou un mal ?
Un bien dans la mesure où le concept de Four Swords est vraiment très bien pensé, un bien aussi si les épisodes futurs parviennent à tirer parti ingénieusement des possibilités offertes par la Nintendo DS et les autres consoles de demain...
Un mal si Nintendo ne se décide pas à rendre ces jeux plus accessibles et moins coûteux, si Nintendo ne fait pas plus d'effort au niveau technique (la 2D de Four Swords Adventure, même accompagnée de magnifiques effets 3D, est loin d'avoir séduit tout le monde), mais aussi, et c'est bien ça le pire, si Nintendo ne finit pas par dénaturer totalement l'esprit de Zelda : Four Swords est certes très amusant, mais tellement éloigné des longues épopées solitaires que la célèbre saga nous a habitué à vivre !
Un Four Swords sur Nintendo DS aurait l'avantage de ne pas nécéssiter trop de matériel, étant donné que la console n'a pas besoin du moindre câble pour le jeu en multi-joueurs. Les fonctions tactiles et le double écran pourraient également s'avérer très utiles (un écran afficherait le jeu, l'autre une carte détaillée du niveau avec la position des autres joueurs, le nombre de gemmes collectées,...) : si un FS sort dans les années à venir, la Nintendo DS semble toute indiquée pour lui servir de support !
L'essentiel dans tout ceci, c'est donc que Nintendo tire des leçons de ses erreurs avec les deux premiers opus, rectifie le tir dans une prochaine production, mais surtout, que la firme nippone continue à se concentrer sur les Zelda en solo et qu'elle ne sombre pas dans la facilité en enchaînant les Four Swords à la vitesse des Mario Party : ça ne ferait d'eux que des tâches sur le parcours impeccable de la série, alors qu'ils peuvent s'avérer tellement amusants... De nouveaux Zelda en multi, oui, mais pas trop, et qui tiennent compte des défauts de leurs prédécésseurs, messieurs de chez Nintendo !
publié le 30/06/2005 à 09:39 par
balink
publié le 28/06/2005 à 20:48 par
balink
j ai une question // cante on vous parle de jeux video vous penser a koi 3 reponsse possible 1nintendo 2 sony 3 microsoft merci de repondre sa serai cool aler et maintenant lacher des com
publié le 24/06/2005 à 21:40 par
balink
The legend of Zelda : Ocarina of Time
C'est certainement le premier jeu qui prend place dans la série Zelda. Notre premier indice est la première apparition de Ganondorf qui ensuite se transforma en Ganon pour la première fois dans toutes les aventures de The legend of Zelda. Les autres parties du jeu étaient louches, ainsi il était très difficile de déterminer si c'était le premier jeu. Cependant, Shigeru Miyamoto, l'inventeur de la série The legend of Zelda, a proclamé que Ocarina of Time était bien le premier jeu dans la série Zelda.
The legend of Zelda : Majora’s Mask
Il était évident que Majora’s Mask était la suite directe d’Ocarina of Time. Premièrement, durant le jeu, il y a une sorte de retour en arrière quand qu’on voit Zelda qui donne l'Ocarina du temps et la chanson du temps à Link. Ainsi, ce jeu a dû être en second lieu, voyant comment Link dans ce jeu était connu de la Zelda d'Ocarina of time.
The legend of Zelda : The Wind Waker
The Wind Waker est le troisième jeu de la série, pour une raison évidente. Car au début de The Wind Waker on explique, dans une courte histoire, le retour de Ganon dans Hyrule après Ocarina of Time, donc ce jeu suivaient assurément après Ocarina of Time et Majora’s Mask. La majeure partie de l’histoire du retour de Ganon est ceci – après que Link ait sauvé Hyrule du terrible Ganon, Ganondorf émergea de nouveau des profondeurs qui l'emprisonnait et il conquis Hyrule. Cependant, il n'y avait aucun héros pour l'arrêter et c’est ainsi que les déesses, dans un effort ultime d'arrêter Ganondorf, inondèrent Hyrule pour l’emprisonner sous une gigantesque mer. Heureusement, elles indiquèrent aux habitants d'Hyrule d’aller prendre refuge dans les plus hautes montagnes. Ceci explique pourquoi il y a beaucoup de mers et beaucoup d'îles dans The Wind Waker. Ceci explique également comment la ligné des descendants de Link et de Zelda originaux d'Ocarina of Time ont commencés - tetra est une descendante de Zelda, et Link est un descendant... de Link.
The legend of Zelda : A Link to the Past
Ce jeu est le suivant, parce qu'il s'adapte très bien après The Wind Waker. The Wind Waker finit avec Link et Tetra qui part à la recherche d’un nouveau monde pour ainsi y vivre et refaire un monde semblable à l’ancien Hyrule. Ainsi, on suppose que ce jeu a lieu probablement beaucoup de siècles après The Wind Waker sur le nouveau Hyrule découvert pars Link et Tetra et que le Link et la Zelda de A Link to the Past ne sont rien d’autre que leurs descendants. Dans ce jeu, Ganondorf n’est jamais vu et seulement son autre forme, le terrible Ganon, est présente. Cela nous indique que A Link to the Past suit assurément après The Wind Waker. En fait, Ganon ordonne à Agahnim de trouver un moyen pour qu’il puisse s’échapper encore une fois de son emprisonnement. Mais le seul problème entre The Wind Waker et A Link to the Past est ceci - dans The Wind Waker, la master sword ou excalibur est enfoncée dans la tête de Ganondorf et par la suite il se transforme en statue de pierre. Puis ensuite, Hyrule est inondée de nouveau avec Ganondorf qui est incapable de s’enfuir de ce déluge. Mais comment Ganon a t-il pu se retrouver dans le nouveau Hyrule puisqu’il était encore sous la mer et transformé en statue de pierre ? Cette partie de la chronologie est encore un mystère, ainsi on suppose que le prochain Zelda expliquera cette mystérieuse partie.
The legend of Zelda : Link’s Awakening
Après A Link to the Past, Link parti très loin à la recherche de nouvelles aventures en navigant sur la mer (probablement la grande mer de The Wind Waker) avec son bateau (pas le Roi des lions rouges). Mais une catastrophe lui arriva, son bateau fut heurté par la foudre et il glissa soudainement dans l'inconscience. Il se réveilla sur une île nommée Cocolint. Il parti faire une visite des alentours puis il trouva un immense oeuf ! C’était l'oeuf du Poisson Rêve ! Puis, après avoir sauvé le Poisson Rêve, il se réveilla de son rêve, et se rendit compte que l'île de Cocolint n’était rien d’autre q’un rêve, et que la seule chose vraie au sujet de ces événements passés était le poisson rêve et la destruction de son bateau par la foudre.
The legend of Zelda : Oracle de Seasons/Ages
Ils étaient les plus difficiles à situer dans la chronologie, car la plupart des événements dans ces jeux sont semblable à tous les autres jeux. C'est probablement la meilleure partie où il a des ajustements. D’après une théorie, après avoir sauvé le poisson rêve, Link revenu à Hyrule. Là les années passa, puis un jour il mourut de vieillesse et laissa à son fils comme héritage la Triforce du Courage. Puis, son nouveau descendant, guidé par la Triforce de son père, partit au loin sauver Holodrum et Labrynna pour devenir tout comme son père un héro. Après ces évènements, Link revenu à Hyrule et alors beaucoup d'années passèrent.
The legend of Zelda
Ce jeu est le suivant dans la série des jeux de The legend of Zelda, voyant comme il est le plus approprié. On peut y voir Link essayant de récupérer les sept morceaux de la Triforce (un peu comme dans The Wind Waker). C'est le seul jeu qui peut suivre après les jeux d'oracles. Il n'y a aucun Ganondorf, et seulement Ganon est présent dans ce jeu, ainsi ce jeu était certainement dans les derniers jeux de la chronologie.
The legend of Zelda : Adventure of Link
Pour ce qui est du classement de Adventure of Link dans la chronologie, je n’ai pas eu besoin de chercher bien longtemps vu qu’il est la suite directe de The legend of Zelda et c'est pour cette raison que c'est le dernier jeu dans la chronologie.
Finalement, si vous voulez me donner votre propre théorie à propos de la chronologie de la série de The legend of Zelda, veuillez svp me l’envoyer à mon adresse électronique. aldingame@hotmail.com
publié le 24/06/2005 à 20:00 par
balink
publié le 19/06/2005 à 21:17 par
balink
j ai atte que la prochaine consol de nintendo sortte je suis sur que sa sera une vrai bombe et em pluss le reseau va tou peter yaouuuuuu vive nintendo ditte moi ce que vous en ditte

publié le 19/06/2005 à 21:15 par
balink
publié le 18/06/2005 à 13:49 par
balink
publié le 18/06/2005 à 13:45 par
balink
publié le 18/06/2005 à 13:44 par
balink
publié le 18/06/2005 à 13:40 par
balink
publié le 18/06/2005 à 12:28 par
balink