Même si c'était hier lol! voila je sais que la plupart des personnes sur ce site ont acheté ssbb , moi je me suis offert le cultissime King of fighters 98 ultimate match est il simplement indispensable pour ceux qui aiment la baston 2D , il et entièrement refait en plus des nouveaux stages , modes (ultimate) , le retour des anciens persos + ajout de nouveaux coup pour ce qui sont présents dans l'édition originale , l'autre surprise qui m'a été de voir est l'ajout du neo geo mode c quoi? tout simplement la version de kof 98 de la neo geo!!! c'est pas magnifique sa!!! alors pour que qui veulent de la baston de la vraie jeter vous dessus ps : le jeu ne coûte pas cher! il en vaut vraiment la peine.
voici une vidéo pour agrémenter le tout.
si quelqun l'a aussi qui me fasse part de son impression
que pensez vous des thèmes musicaux des ''saves rooms'' des Résident evil , sinon quel est votre préféré? pour ma part c'est resident evil 3 ^^ qui est sinistre!
Décidément, le créateur Karl Legerfeld est un vrai touche-à-tout.
Le voilà désormais caricaturé et numérisé pour les besoins de la quatrième version du célèbre jeu vidéo Grand Theft Auto (GTA).
Il apparaîtra lors de cette nouvelle aventure en DJ d'enfer officiant aux platines de la radio K109, et il nous présentera toutes ses musiques électroniques préférées en bonus caché.
Quel mélomane, ce Karl ! lol
je vous présente un site dénommé vnes est qui permet comme son nom l'indique de jouer au jeux nes en java il suffit de cliquer sur la lettre du jeux correspondant et le jeux se charge directement!
Resident evil 4 serait bel et bien prévu sur les 2 supports que sont la PS3 et xbox 360 cette édition s'intitulerait ''classic edition'' alors fake ou pas , quand on connait capcom pour ses nombreuses réédition il y aurai de quoi se poser des question.
Aussi nucléaire soit-il, le trailer de The King of Fighters XII diffusé lors de l'AOU 2008, qui s'est tenu au Japon en février dernier, n'avait pas réellement permis aux aficionados de la série de déceler des nouveautés en termes de gameplay. C'est donc dans le dernier numéro du magazine nippon Famitsu que SNK Playmore révèle les premiers détails croustillants. Tout en affirmant qu'un local test du jeu aura lieu aux alentours du mois d'avril au pays du Soleil Levant, le développeur précise que The King of Fighters XII effectuera un retour aux sources, en supprimant le shift qui permettait d'interchanger les personnages durant le combat. On reviendra donc à un système 3 vs. 3 plus conventionnel, qui obligera les anciens à affûter leur mind game, et rendra la prise en main plus accessible pour les néophytes. Par ailleurs, SNK Playmore précise que le concept Guard Attack fera son apparition dans le jeu, sans apporter plus de précisions. Sans doute l'un de ces éléments qui devrait faire de The King of Fighters XII l'épisode le plus offensif de toute la série. Rien que ça.
Si le prochain AOU 2008, sera l'occasion de jouer à une version avancée de Street Fighter IV, le célèbre salon de l'arcade sera également l'occasion de voir à quoi ressemblera le très attendu The King of Fighters XII. SNK Playmore a en effet confirmé que le jeu serait dévoilé par le biais d'un premier teaser sur son stand. L'occasion de voir de nos propres yeux ce que nous réserve le spécialiste de la baston 2D sur la carte arcade Taito Type X2.
C'est lors de la conférence annuelle sponsorisée par le groupe BMO Capital Markets qu'Yves Guillemot, Président-fondateur d'Ubisoft, s'est exprimé sur les caractéristiques techniques affichées par la PlayStation 3 et la Xbox 360. Selon lui, les machines next-gen de Sony et Microsoft sont très proches l'une de l'autre, dumoins en ce qui concerne le développement d'un jeu comme l'entend Ubisoft. La PlayStation 3 est meilleure dans certains domaines, et la Xbox 360 dans d'autres, affirme-t-il. A priori, réaliser le portage d'un titre Xbox 360 sur PlayStation 3 n'est absolument pas problématique. Avant, cela nous coûtait plus cher [de développer sur PlayStation 3], parce qu'il était difficile de développer sur PlayStation 3, ajoute-t-il. Mais les derniers moteurs que nous utilisons nous permettent de concevoir facilement des titres sur les deux machines. Par ailleurs, Alain Martinez, directeur financier de la société, a établi un comparatif entre le coût de production d'un titre next-gen, et celui d'un titre DS. Ainsi, on apprend qu'un titre sur le double-écran de Nintendo ne coûte en moyenne que 500 000 € à produire, contre environ 17 millions sur Xbox 360 et PS3. Ubisoft n'a donc besoin que de vendre 100 000 copies pour couvrir les coûts de production sur DS, tandis que 1 300 000 unités vendues sont nécessaires pour atteindre cet objectif sur les machines haute-définition. Bon à savoir.
Malgré son âge avancé et la sortie de sa petite soeur la PlayStation 3 depuis bientôt un an, la PlayStation 2 continue à s'écouler à un rythme tout à fait honorable. Ces bonnes performances pousseraient d'ailleurs Sony à en sortir un nouveau modèle. C'est en effet ce qu'annonce nos confrère de MCV, qui semble savoir qu'un modèle plus compact de la machine serait prévu pour début 2008 aux Etats-Unis, avec un bloc d'alimentation inclus dans la carcasse de la machine, contrairement à la PStwo. Si ce modèle s'avère être une réalité, il sera commercialisé au tarif de 99 dollars, à la place des 129 demandés actuellement par la PStwo.