HAEX : le très curieux FPS en coopération des anciens de The Division
Des FPS/TPS, on en voit à la dizaine mais certains parviennent encore à surprendre, au moins dans les intentions, et les fans de coopération gardent déjà un œil sur HAEX, ce projet dévoilé lors de la conférence de Geoff Keighley, et dont on connaissait auparavant l'existence par son équipe fondée par des anciens de The Division dont l'un des responsables du moteur Snowdrop.
Et sur le papier (et avec le trailer), l'originalité semble là : c'est un mélange de FPS et de survie (il faut gérer la nourriture et la fatigue) où une équipe surentraînée (jusqu'à 4 joueurs) part sauver des scientifiques pour découvrir la présence d'un énorme « truc » extra-terrestre. Ce n'est pas un Extraction Game même si les instants de fuites pouvaient laisser suggérer cela, mais bien une aventure à vivre avec plein de secrets à découvrir et la possibilité de changer la topographie des lieux grâce à des « graines » à la technologie surpassant nos bouchons attachés aux bouteilles.
Tout démarrera par un accès anticipé, uniquement sur PC pour le moment, et pour 2027.
Je vois pas ce qui vous fait dire à tous que c'est un jeu comme on en a déjà vu par dizaines. Ou alors vous n'avez probablement pas été très enthousiasmé par la conf d'hier soir...
Coop jusqu'à 4 c'est comme Left 4 Dead, et ça veut aussi dire que l'on pourra y jouer tout seul.
Ensuite les espèces de cubes là, ça m'a l'air plutôt original comme système.
Par contre oui, les mégastructures cubiques font déjà vu, par exemple dans Control, mais ce n'est pas le seul...
ravyxxs Le problème c'est que certains exécutifs pensent réellement pouvoir avoir un Fortnite qui amène des thunes et certaines studios pensent pouvoir se révéler ou survivre avec ça alors qu'on a pleins d'exemples qui prouvent le contraire. Je sais vraiment pas quand les mecs se diront enfin "allez on arrête les conneries avec ce genre"
Coop jusqu'à 4 c'est comme Left 4 Dead, et ça veut aussi dire que l'on pourra y jouer tout seul.
Ensuite les espèces de cubes là, ça m'a l'air plutôt original comme système.
Par contre oui, les mégastructures cubiques font déjà vu, par exemple dans Control, mais ce n'est pas le seul...