Juste avant son ultime DLC (?), Dragon Ball Z : Kakarot dépasse les 10 millions de ventes
L'indéniable stature de Dragon Ball Z perdure à travers les années et tout comme FighterZ et Xenoverse 2 avant lui, c'est maintenant Dragon Ball Z : Kakarot qui dépasse la barre des 10 millions de ventes.
Bandai Namco profite de l'occasion pour indiquer que la deuxième partie de l'extension « Daima » sortira ce 15 janvier, censé être d'ailleurs l'ultime DLC du jeu mais sait-on jamais ce que l'avenir réserve, surtout avec des rumeurs autour d'un prochain nouveau film.
hyoga57 pas vraiment. La plupart des adaptations jv de mangas comme One Piece, manga le plus vendu de l'histoire peine à avoir des références solides dans le jv.
hyoga57 il y en a très peu, c'est un fait.
D'ailleurs, Sparking Zero au Japon, il a pas fait tant de ventes que cela (PS5 et PC n'étant pas porteur là bas)
hyoga57 sur consoles, c'est bien plus mitigé. Demon Slayer, Jujutsu Kaisen...ce sont des mangas populaires de ces dernières années mais leurs jeux peinent à se vendre en comparaison. Je reprends aussi l'exemple de One Piece qui sont souvent des jeux oubliables et peu intéressants. Et je ne parlerai même pas de ceux publié par Koei Tecmo, vendu en petite quantité comme Berserk ou Fairy Tail avec un tas de DLC et microtransactions.
Bref, en dehors de Dragon Ball et dans une moindre mesure Naruto, c'est pas ouf.
Sinon, Bandai Namco continue d'en produire pour diversifier les produits mais ce n'est 0as les jv qui leur rapporte le plus niveau manga
hyoga57 bah lorsque l'on compare les ventes des mangas et les jeux vidéo, y a une énorme différence. Dragon Ball vendait des jeux avant 2013 et le film Battle of gods, alors que l'histoire était finie depuis 1996...
One Piece est l'exemple le plus criant sur cette différence entre la popularité du manga et les ventes osef des jeux OP
hyoga57 Si on parle uniquement d'adaptation manga en jeux video, effectivement, comme le dit khazawi , ca se compte sur les doigts d'une main ceux qui arrivent à performer et à être des bons jeux au delà de simplement être l'adaptation d'une licence (Dragon Ball à une méga avance, et le reste Naruto, Jojo's Bizarre Adventure, Yu-Gi-Oh! ) et dont les joueurs continuent d'y retourner dessus, et même sur des vieux jeux.
hyoga57 si tu as des titres je suis preneur, mais la comme ça de tête j'en ai pas d'autres en tête (sauf effectivement des jeux sorti exclusivement au Japon non traduit)
Il y en a un paquet avec les gasha.
Là tu parles d’un sujet que tu ne maîtrise pas, une fois de plus.
D'ailleurs, Sparking Zero au Japon, il a pas fait tant de ventes que cela (PS5 et PC n'étant pas porteur là bas)
Bref, en dehors de Dragon Ball et dans une moindre mesure Naruto, c'est pas ouf.
Sinon, Bandai Namco continue d'en produire pour diversifier les produits mais ce n'est 0as les jv qui leur rapporte le plus niveau manga
Quelques exemples de licences qui se vendent bien.
Le problème, c’est que si pour toi ça tape pas plusieurs millions, c’est un échec. Sauf que ta réalité n’est qu’une illusion.
One Piece est l'exemple le plus criant sur cette différence entre la popularité du manga et les ventes osef des jeux OP
Si on parle d’un point de vue vente, ou il y en a pas des masses.
Mais niveau qualité, il y en a énormément. Moi-même j’en consomme beaucoup.