Les développeurs japonais de chez
Suzak (
F-Zero GP Legend et
F-Zero Climax) ont pourtant osé emprunter une nouvelle voie en introduisant le personnage dans l'univers de l'exploration / aventure, genre exploité de la plus belle manière dans les derniers
Castlevania. Les niveaux à traverser de gauche à droite laissent donc place à des niveaux immenses que l'on peut visiter à loisir de haut en bas et de long en large, aidé par une petite carte qui nous indiquera les passages principaux et la sortie en rouge. A nous de trouver le moyen de traverser ces nombreux dédales en dénichant si possible les quelques passages secrets disponibles. Pour corser un peu les énigmes et proposer un minimum d'originalité, notre personnage devra utiliser les pouvoirs d'un bâton ancestral volé à l'un des plus grands magiciens au monde, qui lui permettra de revêtir divers costumes lui conférant chacun des pouvoirs inédits. Si le début du jeu ne laisse place qu'à celui du voleur qui permet de frapper les ennemis et de sauter plus haut, quelques minutes suffisent à acquérir la combinaison du cosmonaute pour notamment marcher sous l'eau et attaquer au pistolet laser, et même le costume du peintre pour créer des blocs préalablement dessinés sur l'écran tactile. L'ennui, c'est que le tout s'avère rapidement répétitif, et ce malgré les nombreux nouveaux costumes qui apparaissent, la faute à un manque d'action déroutant avec à peine une dizaine d'ennemis qui se battent en duel dans certains niveaux, seuls les boss arriveront à réveiller notre intérêt. Pour pallier à ce problème, les développeurs ont inclus des mini-jeux à réussir obligatoirement à chaque ouverture de nouveaux coffres, mais ceux-ci s'avèrent basiques au possible avec des épreuves lassantes de dessins / coloriages. La quasi totalité de ceux présents dans le sous menu de
Super Mario 64 DS ou New
Super Mario Bros. s'avérant mille fois plus intéressantes, on se demande alors si le titre, pourtant fraîchement sorti, ne s'adresse tout simplement pas à un nouveau venu qui souhaite découvrir les rudiments tactiles de la console. Mais les lacunes ne s'arrêtent pas là car avec des graphismes très loin de ce que l'on peut désormais attendre sur la machine, et des problèmes de jouabilité avec une reconnaissance moyenne des tracés au stylet pour les transformations, on a tôt fait d'abandonner l'aventure qui de toute manière sera très courte sauf pour les férus d'high score voulant terminer chaque niveau avec un maximum de trésors et un minimum de temps. Un jeu très moyen en somme, un comble pour une telle licence de
Nintendo.