En attendant le prochain Metroid Prime Hunters sur la même machine, c'est au travers d'une déclinaison Pinball que l'on retrouve aujourd'hui Samus Aran sur Nintendo DS.
Fébrilement attendu par certains, totalement décrié pour d'autres,
Metroid Prime Pinball aura su faire parler de lui avant même d'avoir pu nous offrir la moindre image de jeu. Quelques mois après son annonce, l'adaptation Pinball du mythique
Metroid Prime est enfin parvenue à la rédaction. Après de longues heures de jeu, il est désormais indéniable que les nombreux détracteurs ne pourront que s'incliner face aux nombreuses qualités dont recèle le soft. Verdict.
Un univers toujours aussi riche et passionnant
Metroid Prime fait partie de ses jeux indispensables à tout possesseur de
Nintendo GameCube. Beau, long, riche et passionnant, le soft avait su s'attirer les faveurs des critiques et du public lors de sa sortie début 2003. Comme de nombreuses licences issues des studios
Nintendo (Mario, Pokémon…), la belle Samus Aran fait un détour par la case Flipper. Actualité oblige, ce n'est pas sur GBA que cela va se passer, mais bien sur la dernière née des portables made in Kyoto, la
Nintendo DS. Les habitués de la série savent évidemment que la belle Samus possède entre autres, la faculté de se rouler en boule pour franchir des obstacles ou bien se faufiler dans un endroit relativement étroit. C'est donc logiquement en Morph Ball que le jeu va nous proposer d'évoluer sur les 6 tables de jeu, l'occasion pour les fans (et les néophytes) de retrouver cet univers particulier, car
Metroid Prime Pinball respecte on ne peut mieux les bases graphiques et les environnements instaurés par le soft dont il s'inspire.
Une fois le jeu lancé, le cœur de certains palpitera à l'écoute du thème de la série, avant de presser le bouton Start qui donne accès aux différents modes de jeu. Outre le mode Multijoueur, qui vous permet de vous adonner aux joies du High Score à huit avec une seule et simple cartouche de jeu, le soft vous propose les modes Single Mission et Multimission. C'est bien sûr ce dernier qui fera office de mode de jeu principal puisque vous débuterez au choix sur la Frégate Pirate ou bien Tallon, et au gré de vos exploits sur les différentes tables, vous serez amené à visiter d'autres lieux comme les Mines de Phazon ou les plaines glacées de Phendrana. Les différentes tables de jeu respectent à merveille le soft original et les fans seront ravis de retrouver de nombreux ennemis récurrents comme les Pirates de l'Espace, les
Metroids (forcément) ou encore des boss gigantesques qu'il faudra mettre à genoux comme Omega Pirate ou Meta Ridley. Les combats face aux boss sont particulièrement réussis puisqu'il faudra être non seulement offensif en envoyant un maximum de fois la boule sur l'ennemi (celui-ci dispose d'une jauge d'énergie), mais également éviter adroitement les attaques qui auront pour unique but de renvoyer Samus entre vos deux flips. Omega Pirate par exemple se fera une joie d'envoyer de nombreuses ondes de force, qui renverront illico Samus vers le bas de l'écran. Pour finir sur les modes de jeu, on découvre sans grande surprise que le mode Single Mission vous permettra de rejouer indépendamment chaque table précédemment débloquée, de manière à y instaurer un High Score. Très respectueux de l'univers
Metroid Prime,
Metroid Prime Pinball jouit également d'une réalisation de haute volée et délaisse le scrolling horizontal présent dans
Super Mario Ball ou Pokemon Pinball, en usant intelligemment des deux écrans de la machine pour nous faire constamment profiter de la totalité de l'aire de jeu.
Ca roule pour Samus
D'un point de vue purement technique, le soft affiche des environnements fidèles à la série et modélisés avec le plus grand soin. Sur Tallon, il arrivera souvent que la pluie se déchaîne, assombrissant alors l'écran, et les éclairs pourfendant les cieux vous feront perdre en visibilité ce qu'ils vous feront gagner en stress. Excellent. L'aire de jeu est évidemment affichée sur les deux écrans et jouer ainsi à un soft de flipper, sans avoir affaire à un quelconque scrolling vertical (comme c'est souvent le cas) démultiplie le confort et le plaisir de jeu. On peut enfin anticiper l'arrivée des boules (lors des multiball) et viser au mieux les nombreuses rampes et bonus qui émaillent chaque table. On dénotera toutefois une légère gène lorsque la boule passe entre les deux écrans, mais après quelques minutes de jeu à peine, cette sensation étrange disparaît pour laisser place à une action ininterrompue, et un
gameplay varié et accrocheur.
En effet, outre utiliser les flips avec les gâchettes L et R (ou la Croix Directionnelle Droite et le Bouton A c'est selon) pour envoyer valser la belle Samus, le
gameplay pourra parfois varier selon les bonus acquis via quelques mini jeux plutôt sympathiques. Ainsi, vous devrez parfois escalader la paroi verticale du flipper en usant des boutons L et R pour rebondir sur les parois et atteindre le fragment d'Artefact. De même, Samus pourra parfois se redresser juste devant les deux flips, et ouvrir le feu sur les ennemis. Celle-ci tirera alors de manière ininterrompue et vous ne pourrez alors que diriger les tirs vers les ennemis qui viendront en masse du haut de l'écran. Avec un peu de stratégie et beaucoup de pratique, on parvient habilement à déclencher cette attaque lors des combats face aux boss, ce qui facilite bien souvent la tâche, d'autant plus que le soft permet également d'amasser divers bonus offensifs comme les Missiles ou les Bombes, de manière à causer davantage de dégâts dans les rangs ennemis. Par le biais de l'écran tactile vous aurez également la possibilité de faire trembler la table, utile lorsque la boule hésite entre tomber dans le couloir et revenir dans la partie. D'un point de vue sonore, le constat est également très positif, les thèmes posent parfaitement l'ambiance et sont parfaitement en adéquation avec les évènements qui se déroulent à l'écran. Un excellent soft donc, qui saura satisfaire les amateurs de flipper, mais également les fans de la série qui retrouveront avec étonnement l'esprit original de la saga (et notamment son côté aventure) dans un ‘simple' jeu de Pinball. Certes, on pourra lui reprocher un léger manque de variété au niveau des tables, ainsi que des modes de jeu peu variés, mais cela ne paraît que broutille face aux qualités dont regorge le titre.
A noter que le soft est livré avec une cartouche de vibration, s'apparentant à une simple cartouche GBA. Le
rumble pack inséré dans la console, vous aurez alors l'occasion de ressentir de légères vibrations lors de certaines actions, un plus dans l'immersion déjà énorme de ce
Metroid Prime Pinball. Ce même
Rumble Pack est également compatible avec d'autres jeux de la firme, comme l'excellent
Mario & Luigi : Partners in Time.