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  • Oddworld : l'Etranger se fait une beauté
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Qui a aimé ?
publié le 27/09/2010 à 16:38 par Gamekyo
commentaires (21)
fan2jeux publié le 27/09/2010 à 16:51
Je sors de ma grotte: oooooooooh la bonne nouvelle. C'est pour quand?
fan2jeux publié le 27/09/2010 à 16:53
Et il y a des nouvelles pour la même chose avec munch odyssey?

J'ai beaucoup aimé oddworld.
dedad publié le 27/09/2010 à 16:58
Sur la premiére image et desiéme image c'est quelle modéle selui a 3000p ou 20000p?
dedad publié le 27/09/2010 à 17:00
La différence entre le perso ps3 et CGI n'est pas flagrante comparé au modéle xbox
grayfoxx publié le 27/09/2010 à 17:18
Ce serait bien une sortie sur blue ray...
flo3 publié le 27/09/2010 à 17:31
pour comparaison, kratos sur ps3 utilise 20000 polygones, et nathan drake 80000, donc c'est pas mal du tout pour un remake
a voir si il y a eu le même traitement pour les animations (j'en doute)
goldorak publié le 27/09/2010 à 17:35
Flo3 > c'est 37.000 pour Nathan
kinectical publié le 27/09/2010 à 17:54
ces vraiment bea et jai hate de pouvoir enfin finire ce jeux en hd
exerve publié le 27/09/2010 à 18:00
Whein... mais en se qui me concerne... tout ce qui touche à l'univers Cowboy ça me dit rien.
sauronsg publié le 27/09/2010 à 18:56
pas mal pour le perso principal mais ça serait encore mieux si les enemis aussi bénéficient de ce remake
bladagun publié le 27/09/2010 à 21:18
comment j'ai hate !
vjgvukvukhb publié le 27/09/2010 à 21:21
selon moi c le meilleur de la seire..j'ai ca sur la xbox1 et je le prendrais sur psn ou xboxlive..
kayama publié le 27/09/2010 à 21:29
C'est bien qu'ils aient retravaillé les modèles et pas seulement augmenter la résolution, l'anti-aliasing et les performances (ce qui demande déjà du boulot). Excellente nouvelle
kinectical publié le 27/09/2010 à 21:59
owiiiii anti aliasing mon meilleur ami trop peu present dans les jeux
kayama publié le 27/09/2010 à 22:29
Normalement tous les jeux PS3 qui sortent en 2011 devraient être anti-aliasés si les développeurs font correctement leur boulot. Le MLAA est désormais intégré au SDK (librairies Edge) donc plus aucune raison de ne pas l'utiliser. Certains préféreront sans doute rester sur du MSAAx2 (le minimum et aussi le plus fréquent sur PS360) mais normalement on ne devrait plus voir de jeu sans anti-aliasing (et il y en a encore un paquet, comme récemment Castlevania Lord of Shadow ou Enslaved, sur PS3 comme sur 360).

Et vu que le MLAA est une tâche confiée aux SPUs (qui sont souvent "idle" c'est à dire en mode "passif", notamment dans les jeux multiplateformes), ça ne coûte rien du tout à la carte graphique en termes de ressources (contrairement au MSAAx2) donc tous les développeurs qui sortent des jeux sans-aliasing devraient essayer de l'utiliser. Ca devrait même être obligatoire.
bladagun publié le 28/09/2010 à 00:41
putain j'comprend jamais rien à ce que t'ecrit...
teeda publié le 28/09/2010 à 02:29
MLAA = Morphological Anti Aliasing. C' est juste ce qu il faut savoir. Technique d' AA utilisée sur The Saboteur version PS3 ( technique d ailleurs dont le Cell+ RSX excelle) et améliorée sur GOW III.
Normalement Medal Of honor devrait l utiliser aussi et Killzone 3 et d autres jeux first party Sony.
le MLAA sur 360 n' est pas très stable ou faisable d' appeller les discu sur B3D et neogaf.
teeda publié le 28/09/2010 à 02:49
oups je voulais dire ou le CELL excelle dans cette tache. Vue ca libère le GPU pour qu il se concentre sur autre chose.
le MLAA est aussi bon qu un MSAA X16 apparement. Mais je ne suis pas trop techy non plus.
kayama publié le 28/09/2010 à 09:00
Bladagun : en gros, les développeurs de chez Sony ont trouvé un moyen de faire de l'anti-aliasing avec le Cell alors qu'habituellement c'est la carte graphique qui est chargée de cette tâche. Du coup, ça libère des ressources à la carte graphique qui peut se concentrer sur d'autres choses. Les développeurs qui ne proposent pas d'anti-aliasing dans leurs jeux ont donc tout intérêt à adopter cette technique maintenant qu'elle est disponible dans les kits de développement PS3.

Teeda : entre du MSAAx4 et X16 (voire plus) selon les cas. Le MLAA ne traite pas l'information au niveau sub-pixel de la géométrie donc certains éléments peuvent se retrouver non anti-aliasé (après il faut ruser en retravaillant l'image). C'est l'inconvénient de cette technique encore jeune. A voir à l'avenir si ça se peut être combiné à du MSAA.

Sinon effectivement, sur 360, cette technique est à éviter. Seul un processeur rapide comme le Cell peut le faire sur cette génération de consoles sans que ce soit pénalisant sur le reste.
samgob publié le 28/09/2010 à 09:34
J'aimerai bien savoir pourquoi ce remake ne sort pas sur 360 aussi, vu que l'original était une exclu X-Box à l'époque de sa sortie.
eldren publié le 28/09/2010 à 11:01
A priori il sort aussi sur 360 .
Fiche descriptif
Oddworld : La Fureur de l'Etranger
1
Support : PlayStation 3
Editeur : Just Add Water
Développeur : Oddworld Inhabitants
Genre : action
Multijoueur : non