"un fan qui à vu que microsoft avait embauché des anciens de guerilla games au sein de 343 industries."
Mais, le boss de 343i et superviseur du développement d'Halo 4 n'est autre que Mr O'Connor, un de créateurs de la licence Halo chez Bungie et un des papas du MC.
Syndrome -> En fait le 3 est l'un de mes préférés, voir même mon préféré. Après, nous étions 6 potes à l'avoir en même temps, ça joue peut être, il y avait une super ambiance
ian sur les consoles actuelles tu es bien obligé de faire des concessions, par exemple parmi les jeux ouverts qui en mettent plein la vue tu as bien crysis 2 mais il se tape un clipping abominable.
Samgod on ne doit pas voir les mêmes screens alors, à part celui dans le canyon c'est que du couloirs hyper cloisonné qu'on voit ici ( je ne parle que des screens de gameplay) et encore je soupçonne qu'il y ait un petit coup de photoshop derrière tout ça.
"de beaux effets cache misère qui masquent une progression dans des couloirs étroits."
Il y a pourtant plusieurs images sur cet article qui démontrent le contraire pour ce Halo 4, avec des envirronements ouverts.
je connais plusieurs jeux a monde ouvert qui dechire quand meme bien la retine mais bon , ce qui m'a toujours epaté dans les halo , c'est le nombre impressionnant d'effets a l'ecran , et puis la changement de developpeur a fait le plus grand bien , ca se voit , ca ne sert a rien de tourner autour du pot , ce jeu est magnifique , tant techniquement que artistiquement d'ailleurs , j'avais deja senti un beau changement avec les dernieres cartes multi de reach qui etait developper par 343 i
si tu connais la licence tu sais qu'il y aura des phases de libertés. il faut bien que les véhicules servent... d'ailleurs un petit retour du chopper ferait le plus grand bien.
je connais la licence, je sait aussi qu'on à changé de développeurs, qu'on ne peut pas avoir un jeu à la fois ouvert et qui déchire la rétine, et que la mode est à la poudre aux yeux, de beaux effets cache misère qui masquent une progression dans des couloirs étroits.
Je sens que 343 industrie va mettre un énorme vent de fraicheur a la license halo non seulement les épisodes de bungie était exellent mais celui la risque bien de les surpasser
l'évolution entre reach et celui là est énorme (reach avait de trop gros problème de framerate, j'espère ne pas les retrouver) ! trop hâte l'amélioration du griftball va vraiment apporter une nouvelle approche à ce sport (lancer de ball).
cajp45 : à part une image c'est du couloir, du couloir, et encore du couloir...pour le moment je suis assez déçu.
si tu connais la licence tu sais qu'il y aura des phases de libertés. il faut bien que les véhicules servent... d'ailleurs un petit retour du chopper ferait le plus grand bien.
Mais, le boss de 343i et superviseur du développement d'Halo 4 n'est autre que Mr O'Connor, un de créateurs de la licence Halo chez Bungie et un des papas du MC.
un fan qui à vu que microsoft avait embauché des anciens de guerilla games au sein de 343 industries.
Reach m'a tellement déçu ...
Samgod on ne doit pas voir les mêmes screens alors, à part celui dans le canyon c'est que du couloirs hyper cloisonné qu'on voit ici ( je ne parle que des screens de gameplay) et encore je soupçonne qu'il y ait un petit coup de photoshop derrière tout ça.
Il y a pourtant plusieurs images sur cet article qui démontrent le contraire pour ce Halo 4, avec des envirronements ouverts.
je connais la licence, je sait aussi qu'on à changé de développeurs, qu'on ne peut pas avoir un jeu à la fois ouvert et qui déchire la rétine, et que la mode est à la poudre aux yeux, de beaux effets cache misère qui masquent une progression dans des couloirs étroits.
Retenez cette date car sa va faire mal
cajp45 : à part une image c'est du couloir, du couloir, et encore du couloir...pour le moment je suis assez déçu.
si tu connais la licence tu sais qu'il y aura des phases de libertés. il faut bien que les véhicules servent... d'ailleurs un petit retour du chopper ferait le plus grand bien.
J'ai hâte !