
The King of Fighters XII not very speaking
The King of Fighters XII returns with a quartet of images.
SNK Playmore communicate so parsimonious in its flagship fighting game and leaves us still in doubt about any release date. Only an arcade version is confirmed, but many rumors stipulate the parallel development of an adaptation for Xbox 360 and Playstation 3, something that the Japanese publisher is careful to comment. For now, the only known remains the presence of twenty players and a way of game three against three with interruption between KO
posted the 01/24/2009 at 06:53 PM by
Gamekyo
Concernant KOF XII même si le renouveau graphique et la rumeur comme quoi le gameplay trés technique a été soi-disant simplifié pour attirer des casual-gamers à l'achat du jeu à été beaucoup critiqué par les fans , ça fait plaisir de voir que la saga KOF continue en prouvant que le genre baston 2D n'a pas disparu de l'univers du JV .
Bien sûr, on espère qu'SNK sortira son jeu sur consoles
- Sur les nouvelles jauges de vie il y a un effet de lumière qui indique la situation du joueur en cours de jeu. Ils l'ont travaillé de manière à ce que les joueurs puissent connaitre la position de l'adversaire et la leur en un seul coup d'oeil tout en restant mieux et plus concentré sur le combat et leur stratégie.
- Une nouvelle jauge uniquement pour le Critical counter
- Les effets signalant un Critical Counter sont plus identifiables. L'adversaire peut aussi mieux voir quand on cherche à en placer un.
- Lors de moments de climax ( Furie, début de match, KO...) des animations spéciales se dérouleront dans le stage ( les fusées du stage nocturne, les orques du stage français... Cela afin de rendre le jeu encore plus vivant.
- Ils ont bossé aussi pour renforcer les sensation de force, de victoire, de perte... que l'on peut ressentir lorsque l'on joue.