Spiders commence à payer le prix de ses étranges choix fait sur GreedFall 2
Pas grand-monde en occident ne semble parvenir à échapper aux licenciements, et c'est maintenant les français de Spiders qui en paye le prix avec un plan de coupes évoqué par l'un des employés (Erwan Perrin, via LinkedIn), sans précisions autre que l'impact notable sur les équipes d'animation. Et c'est assez ironique quand on sait que Spiders n'était déjà pas très réputé en la matière.
Une restructuration qui passe d'autant plus mal moins d'un an après une hausse des salaires et une courbe jusque-là dans le positif au niveau de la taille des effectifs, mais c'était sans compter Greedfall II : alors que le premier fut le plus gros succès de l'histoire du studio, toutes les erreurs ont été accumulées pour la suite, d'un choix d'une Early Access (pour singer Baldur's Gate III?) à une sortie bien trop précipitée même de cette façon vu la masse de bugs, jusqu'à l'étrange choix de nous faire une Bioware à l'envers. Oui, nous sommes passées du temps réel à quelque chose proche de Dragon Age Origins (mais en moins percutant), et le public n'a visiblement pas validé : un pic de 375 joueurs depuis un an (4 actuellement…) et seulement 55 % de reviews utilisateurs dans le positif.
Graphiquement c'était vrmt pas mal,je me disais qu'ils avaient peaufiné la formule, jusqu'au moment du 1er combat j'ai lâché directement ,frchmt quelle idée de passer à ce genre de système
Perso pour le moment j'ai bien aimé. Visuellement le jeu est pas mal, les animations sont effectivement un peu en retrait (après me suis dit que ça pourrait changer, ou pas du coup) et j'aime bien le système de combat, j'ai plus pensé à Inquisition que Origins mais bon . J'espère qu'ils vont un peu retravailler la modélisation des personnages par contre (les cheveux "casques" en 2025 :s), le créateur de personnage a peu d'options & les expressions c'est pas toujours ça.