Compulsion évoque l'évolution de We Happy Few (du rogue-like au jeu scénarisé)
C'est par le biais d'une interview accordée à Game Informer que le studio Compulsion a pu évoquer à un mois du lancement de We Happy Few, non pas ce que le titre était, mais plutôt ce qu'il est devenu.
Assez évasif dans son concept, le titre était au départ un simple jeu de survie dont chaque session pouvait durer plus ou moins une heure, avec une énorme replay-value propre au genre, particulièrement par le coté procédural aussi bien dans l'architecture que dans les événements, obligeant à chaque fois à s'adapter à la situation pour aller toujours plus loin.
L'équipe tournait autour des 15 employés mais face à la comparaison avec Bioshock (particulièrement pour son ambiance et les PNJ légèrement tarés), et l'envie pour la communauté de vivre une aventure du même genre, le studio a fait un choix peu commun et surtout risqué : transformer le jeu de fond en comble, ce qui a demandé un boost d'effectif (35 à 40 personnes) et un partenariat avec Gearbox pour l'édition.
Cela explique le gros retard puisque du jeu de survie, on est finalement passé au vrai jeu d'aventure scénarisé, avec une vingtaine d'heures au programme et le fait que même s'il peut y avoir quelques petites différences entre deux parties, le plus gros des éléments d'importances pourront être rencontrés au premier rush, à condition de s'attarder un peu sur les quêtes annexes.
Pour autant, à ceux qui ont rencontré de l'intérêt dans l'expérience initiale façon rogue-like (durant l'Early Access sur PC et Xbox One), sachez que ce mode sera toujours disponible, avec son coté aléatoire, son challenge beaucoup plus important et une mort permanente.
We Happy Few sortira le 10 août sur PC, Xbox One et PlayStation 4. On rappelle qu'il devrait s'agir du tout dernier titre Compulsion à sortir sur un support Sony, Microsoft ayant racheté le studio.
sonilka ils ont pas vraiment changé de genre enfaite à la base ils devaient faire un jeu narratif à la Bioshock avec cette histoire de dystopie mais comme ils avaient pas les moyens ils ont lancé le jeu en early access et ils en ont fait un Rogue Like avec un moteur procédurale pour que les gens puisse patentier et participer financièrement à l'avancé du projet mais ensuite c'est Gearbox qui a éditer le projet et ils ont eu plus de moyens pour pouvoir continuer la campagne...Autant la partie Rogue Like / Survie et décors procédurale j'ai trouvé ça bof...autant le début du jeu sur sa partie narrative et l'ambiance, la DA est Extra
Je garde un oeil sur le jeu depuis son annonce mais je reste méfiant quant au produit final. Changer drastiquement de genre en cours de développement reste très risqué et peut entrainer un énorme mélimélo.
https://youtu.be/5D26Eub83iE