Après avoir subit les foudres de la communauté Steam en tentant de monétiser les mods, Bethesda retentera finalement le coup avec son « Creation Club » qui sortira cet été sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, permettant d'acheter des mods apparemment plus travaillés que la moyenne, directement créés par Bethesda ou d'autres développeurs, voir par certains amateurs talentueux.
Tous seront certifiés au préalable pour tourner sans problème sur Skyrim Special Edition et Fallout 4 (ainsi que ses extensions).
Note :
Avec ce genre de programme, les mods ne pourront plus bloquer la progression des succès/trophées.
En gros, ils veulent vendre des MODs "fait maison" compatibles avec les succès... Y'a pas déjà un mot pour appeler ces soi-disant MODs ? A oui, je sais DLCs...
Après tout les DLCs sont des fichiers qui rajoutent des skins (comme les MODs), des heures de jeu (comme les MODs), des nouveaux modes (comme les MODs), etc...
Perso, je m'en contrefiche des succès, donc ça sera toujours MODs gratuits trouvables facilement sur internet. Je parie 10K que les MODs payant vont se faire pirater à donf, que ces MODs payant se feront moddés par la suite et distribuer "gratuitement" sur le net.
70% des mods sont nazes et debiles, si ca peut faire le menage un peu et donner plus de qualité pourquoi pas, la scene du modding c'est un peu une poubelle.
L'arnaque du siècle bordel merci Bethesda
Après tout les DLCs sont des fichiers qui rajoutent des skins (comme les MODs), des heures de jeu (comme les MODs), des nouveaux modes (comme les MODs), etc...
Perso, je m'en contrefiche des succès, donc ça sera toujours MODs gratuits trouvables facilement sur internet. Je parie 10K que les MODs payant vont se faire pirater à donf, que ces MODs payant se feront moddés par la suite et distribuer "gratuitement" sur le net.
GG Bugthesda.