"J'aimerai bien savoir qui prend les décisions chez Ubisoft concernant l'histoire. Parce que je crois que cette personne ne sait pas pour quelle licence son script est destiné, et que personne ne l'a encore jamais relu :D
Ils ont une licence en or et ils veulent pas l'exploiter.
A ce moment-là ton jeu tu l'appelle autrement et au pire tu le sous-titre "An Assassin's Creed Story" et puis voilà.
Mis à part ça, le jeu est bien :D
En tout cas il est pas aussi mauvais que les gens aiment le dire...
Les réseaux sociaux aveuglent parfois les joueurs parce que leur YouTubeur préféré a dit que "..."."
"J'ai pas regardé tout de suite ce trailer, car je partais du principe que je m'attendais à du Silent Hill classique. Je me suis trompé ! On nous propose quelque chose de différent, donc à voir."
"@aeris90 Mon avis sur les primordiaux ? Je trouve que c'est plutôt une bonne idée pour le scénario et l'univers du jeu. Mais j'avoue que j'ai pas non plus été transporté par l'univers car on est loin d'un FF selon MA définition.
Pour autant, le jeu était distrayant !"
"- Peu d'endroits visitables et souvent sans intérêt, sans vies, sans charme et vides.
- Les meilleurs armes sont donnés au fur et à mesure de l'aventure, et les meilleurs sont facilement accessible pour un gain de puissance négligeable !
- Absence de stratégie dans l'approche du gameplay. On martel un bouton d'attaque et on spam les mêmes compétences. Les combats orientés "Action" peuvent véritablement se faire avec une main dans le dos.
- Ennemis sacs à PV qui rendent les combats ennuyeux et augmente artificiellement la durée de vie du jeu.
- Aucune affinité élémentaires : le feu, la glace, le vent ou l'éclair ne sont que des effets spéciaux sans intérêt encore une fois.
- Une fois l'histoire terminée, il n'y a plus rien à faire d'intéressant."