C'est peu après la conférence de
Microsoft que Sony a organisé au Sushi Roku, un restaurant japonais à Santa Monica, la présentation de
Killzone 2 sur PlayStation 3. Après quelques minutes d'attente passées à déguster de succulents sushi et autres spécialités du pays au soleil levant, nous avons pu entrer dans une salle située à l'arrière du restaurant pour enfin assister à cette fameuse présentation que tout le monde attendait. C'est alors, sans la moindre explication, que les développeurs de
Killzone 2 ont lancé le jeu pour notre plus grand plaisir.
La démo commence par la même séquence aérienne du premier trailer dévoilé lors de la conférence de
Sony Computer Entertainment à l'E3 2005, sauf que nous sommes cette fois en présence d'un moteur réel du jeu et non pas d'une scène précalculée comme précédemment. On constate assez rapidement que les graphismes très impressionnants du premier trailer n'ont pas pu être conservés avec le vrai moteur du jeu, même si les développeurs nous ont assuré à la fin de la présentation que nous sommes ici très proche de que ce que nous avions pu contempler auparavant. Une fois sur le sol, le jeu peut débuter, le premier constat est que
Killzone 2 ressemble fortement à
Resistance : Fall of Man pour ce qui est de la mise en scène et l'ambiance générale du jeu, avec une pointe de
Gears of War pour son côté assez bourrin et son ambiance sonore. C'est d'ailleurs là que réside le grand point fort de
Killzone 2, le son en 7.1 surround immerge complètement et immédiatement le joueur dans le cœur de l'action. A cela vient s'ajouter les nombreux éléments du décors en mouvement qui donnent vie au jeu et certaines parties de ce décors chaotique seront même destructibles à l'impacte de vos balles (à la Matrix). On retrouve également cette même synergie dans
Call of Duty 4 : Modern Warfare qui utilise beaucoup l'ambiance sonore et les éléments des décors. A la manière de
Resistance : Fall of Man,
Killzone 2 propose ainsi d'impressionnants environnements de part leur taille, mais à la différence du jeu d'
Insomniac Games on retrouve ici d'innombrables détails qui les constituent, des éléments tels que des étincelles qui fusent autour de vous dans un tourbillon de vent ou encore des câbles électriques qui s'animent au passage de ce même courant d'air.
Pour ce qui est du reste
Killzone 2 conserve son style FPS assez classique, le jeu consiste toujours à tuer tous les ennemis présents à l'écran, du peu que nous avons pu voir, ce nouvel épisode semble assez linéaire mais on attend de voir des niveaux avec de plus grands espaces pour en juger réellement. La gestion de la physique des personnages est également bien retranscrite lorsque ces derniers tombent d'une palissade sur le sol par exemple. Guerilla nous a également introduit un nouvel ennemi qui se présent sous la forme d'un mini boss qu'il faut déstabiliser en lui tirant dessus pour l'étourdir et ainsi avoir une chance de passer derrière lui pour faire exploser les bonbonnes de gaz attachées sur son dos. Il est enfin à noter que
Killzone 2 proposera un mode multijoueur jouable en ligne mais il faudra encore une fois attendre avant d'en savoir davantage sur le jeu.
Salut … A Tous !!!
.!?! Je tien a prévenir que le « Clan Serial Killers » vient d' ouvrir ses portes !?!.
J' ai crée cette Team pour m' éclater
Alors n' attendaient plus une seul minute
Et devenez un future Serial Killer “ SK “
Je suis le leader de ce clan (Didy) et je ferait tous mon possible pour que cette team
dure, qu'il n' y aura aucun problème et pas de prise de tête ( qu'on s' amuser quoi !?! )
Ce clan viens d'etre crée ( Alors vous imaginer bien que je suis seul )
C'est pour ça que j' accepte tous le monde
Venez nombreux ( Amateurs , Professionnelles , Jeunes , Vieux )
Pas de problème …
Et je souhaite que se qui viendrons s' inscrire serons très actif
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Tous vous sera expliqué ( alors ne stresser pas ) ^^
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Bon bah ... j' espère que vous viendrez ^^