On termine notre série d’interviews chez Capcom Japan avec Minae Matsukawa, Producer de Phoenix Wright : Ace Attorney sur Nintendo DS. Membre de l’équipe de développement de Capcom, elle a notamment travaillé il y a plusieurs années sur l’adaptation en jeu vidéo du dessin animé Aladdin de Disney. Déjà disponible au Japon et aux Etats-Unis, Phoenix Wright : Ace Attorney devrait arriver à la fin du mois de mars en Europe, il s’agira d’un portage de la version déjà sortie au Japon sur Game Boy Advance qui proposera néanmoins une compatibilité avec les fonctionnalités spécifiques de la Nintendo DS, le jeu comportera également un cinquième chapitre inédit et assez long. Cette simulation d’avocat mettra en scène un jeune avocat nommé Phoenix Wright fraîchement diplômé, et qui devra assurer la défense de ses clients et faire ses preuves, il lui faudra notamment interroger les témoins, enquêter sur les lieux du crime, rassembler des indices, etc. Outre l’utilisation de l’écran tactile pour la recherche de preuves et la navigation dans les menus, le microphone permettra également de crier 'Objection !' ou même de souffler sur la poudre pour relever les empreintes.
Interview de Minae Matsukawa
Bonjour, merci de nous avoir accordé cette interview. Tout d’abord, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ? En quoi consiste votre travail chez Capcom et quels sont les jeux que vous avez créés précédemment ?
Mon nom est Minae Matsukawa, j’ai commencé à travailler chez
Capcom il y a plus de dix ans en tant qu’Assistant Producer, j’ai notamment participé aux développements de plusieurs jeux tels que
Breath of Fire : Dragon Quarter,
Disney's Magical Quest 2 Starring Mickey & Minnie et
Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald sur Game Boy Advance, ainsi que
Aladdin de Disney. Je suis ensuite passée Producer chez
Capcom, mon premier véritable titre était
Darkstalkers Chronicle : The Chaos Tower sur PSP, et je m’occupe désormais de la série
Phoenix Wright.
Que pensez-vous du parcours qu’a réalisé la série Phoenix Wright (Gyakuten Saiban au Japon) jusqu’à présent dans le monde, êtes-vous satisfaite ?
A vrai dire, c’est Atsushi Inaba, désormais Président de
Clover Studio, qui était le Producer des trois précédents volets de
Gyakuten Saiban chez
Capcom, je pense qu’on lui doit donc le succès de la série au japon, un succès qui m’a permis de continuer la série avec ce nouvel opus sur
Nintendo DS et de faire connaître ce jeu dans le monde entier.
Comment avez-vous eu l’idée de créer ce jeu et quelles ont été vos sources d’inspiration ?
Le concept de
Gyakuten Saiban a été trouvé par l’un de nos créateurs, Mr Takumi, qui est un véritable passionné des mystères, il a lu une centaine de livres traitant ce sujet, Mr Takumi voulait donc initialement réaliser un jeu ayant justement pour principe d’élucider différents mystères en enquêtant sur des lieux à la recherche d’indices et surtout en interrogeant des personnes pour en savoir davantage sur les événements. L’idée même que ces personnes interrogées pouvaient mentir était très intéressante à exploiter et intégrer dans un jeu vidéo, le principe étant pour le joueur d’arriver à prouver le mensonge. Mr Takumi s’est finalement rendu compte que le seul endroit qui avait comme particularité de rassembler tous ces concepts de base était tout simplement le tribunal, la série
Gyakuten Saiban était née. Concernant les sources d’inspiration, il est clair que l’on peut ressentir une certaine touche Manga / Anime au niveau des graphismes de
Phoenix Wright : Ace Attorney, mais la raison principale pour laquelle le jeu a ce style particulier est que nous voulions tout simplement beaucoup de couleurs à l’écran, sachant qu’il s’agit d’un jeu basé sur du texte, le but était donc d’attirer et de ne pas ennuyer le joueur en mettant en valeur le texte à l’aide de ce style graphique accrocheur.
Combien de personnes ont travaillé avec vous sur le projet Phoenix Wright : Ace Attorney ? Quelle a été la durée de développement du jeu ?
Une trentaine de personnes au total ont travaillé sur
Phoenix Wright : Ace Attorney en comptant les personnes qui se sont occupées de la traduction du jeu en plusieurs langues, l’équipe de développement (programmeurs, graphistes, etc.) représente une quinzaine de personnes. Le jeu a été développé pendant une année entière, sans compter les 6 mois qui ont ensuite été nécessaires pour réaliser les traductions.
Quel a été votre plus gros problème pendant cette phase de développement ?
Je pense que nous avons passé beaucoup de temps et dépensé beaucoup d’énergie à réaliser les animations de
Phoenix Wright : Ace Attorney afin que celles-ci soient les meilleures possible, du coup, nous n’avions plus beaucoup de temps pour concevoir le cinquième nouveau chapitre du jeu.
Avez-vous rencontré des difficultés à élaborer une compatibilité tactile et sonore avec la Nintendo DS pour un jeu tel que Phoenix Wright : Ace Attorney ?
Je pense personnellement que les fonctionnalités de la
Nintendo DS ne sont pas limitées par le genre du jeu, mais uniquement par la créativité du créateur.
Avez-vous essayé de vous inspirer de cas réels pour développer Phoenix Wright : Ace Attorney ?
Nous avons justement préféré éviter toute référence ou indice qui pourrait faire allusion chez le joueur à des cas réels de crime par exemple, il s’agissait avant tout de proposer un jeu vidéo amusant et plaisant, et non pas de relater les nombreux événements tragiques que nous pouvons déjà lire tous les jours dans les journaux d’actualité.
Avez-vous eu recours à de vrais professionnels du milieu juridique pour concevoir les scénarios de Phoenix Wright : Ace Attorney ?
Nous n’avons pas vraiment demandé l’aide d’avocats pour le développement du jeu, néanmoins nous avons fait beaucoup de recherches dans ce domaine et assisté à plusieurs procès réels qui se sont déroulés au Japon afin de s’imprégner davantage de l’atmosphère qui y règne.
Pensez-vous que Phoenix Wright : Ace Attorney puisse servir d’outil d’apprentissage dans les écoles de juristes ?
[Rires] Non, ce n’est pas vraiment le but, encore une fois il s’agit avant tout d’un jeu vidéo, je déconseille fortement aux futurs avocats d’utiliser
Phoenix Wright : Ace Attorney pour leurs études ! [Rires]. Cependant, je peux vous dire que nous avons reçu plusieurs lettres de parents qui nous remerciaient d’avoir donné l’envie à leurs enfants de devenir avocat plus tard, ce jeu peut donc motiver en quelque sorte le joueur à s’orienter vers ce genre de filière scolaire.
Pourriez-vous nous donner quelques détails concernant l’histoire du jeu ?
Phoenix Wright : Ace Attorney est constitué de plusieurs épisodes, le joueur incarne un jeune avocat fraîchement diplômé nommé Phoenix Wright qui devra défendre dans la première affaire son ami Larry Butz, accusé du meurtre de sa petite amie. Dans la seconde affaire, Phoenix Wright devra essayer d’innocenter une jeune femme qui est accusée du meurtre de sa grande sœur. Le jeu est donc basé essentiellement sur des affaires de meurtre.
Quel est le vrai défi pour le joueur ?
Il n’y a pas vraiment de défis pour le joueur, le jeu est très accessible et ne pose donc pas de problèmes majeurs, et c’est justement ce qui fait sa force.
Pensez-vous que ce type de jeu puisse avoir du succès en Europe ?
Nous avons conscience que
Phoenix Wright : Ace Attorney ne se vendra probablement pas en millions d’exemplaires en Europe, je pense que ce jeu est davantage destiné aux hardcore-gamers, mais le succès de cette série au Japon repose beaucoup sur le bouche-à-oreille et sur ce plan là, on peut dire que
Phoenix Wright est vraiment ‘
magnétique’ car accessible et très accrocheur une fois qu’on y joue, j’espère que ce même phénomène se reproduira également en Europe.
Que pensez-vous des jeux Online sur Nintendo DS ?
Mario Kart DS est vraiment un excellent jeu à tester en ligne, je vais certainement essayer de me procurer un exemplaire pour mes prochaines vacances, histoire d’affronter quelques joueurs dans le reste du monde pour voir si je suis à la hauteur [Rires].
Que pensez-vous de la Nintendo Revolution, avez-vous eu l’occasion de l’essayer chez Nintendo ? Pensez-vous qu’un jeu Phoenix Wright puisse fonctionner avec le concept de la Nintendo Revolution ?
La
Nintendo Revolution est vraiment intéressante, cette console représente beaucoup de possibilités pour un créateur de jeux vidéo, j’aimerais donc avoir éventuellement la chance de développer des titres sur cette machine.
Merci beaucoup pour cet entretien avec vous Minae Matsukawa et bonne continuation.
Merci à vous d’avoir fait tout ce trajet pour venir nous rencontrer ici au Japon !
Preview Phoenix Wright : Ace Attorney
Après un Trauma Center : Under The Knife des plus prometteurs et en attendant Electroplankton ou Cooking Mama, c’est dans la peau du jeune avocat Phoenix Wright que nous avons pu nous glisser l’espace de quelques heures. C’est donc à grand renfort de bluff et autres déballages de preuves accablantes qu’il va falloir mettre en difficulté les différents témoins afin de prouver la bonne foi et l’innocence de vos différents clients. Sans être totalement original (la série existe déjà sur GBA), Phoenix Wright : Ace Attorney tire merveilleusement profit des capacités uniques de la Nintendo DS pour nous offrir une expérience unique et intense…
Lire la suite de la Preview
Nous tenons à remercier les équipes de
Nintendo et de
Capcom qui nous ont permis de rencontrer tous ces développeurs au Japon. Voici la liste des précédentes interviews :
Interview pour Resident Evil Deadly Silence
Interview pour Viewtiful Joe DS & NGC
Interview pour Megaman Battle Network 5 : Double Team