







DK Project : The Last City of Heaven est l'un des titres en préparation les plus mystérieux qui soient, un jeu en projet dont personne n'a entendu parlé et qui pourtant n'est pas le travail d'un groupe d'amateurs éclairés. Nous allons essayer d'en savoir un peu plus, tout en posant un premier avertissement : ne cherchez pas le studio qui se cache derrière ou l’éditeur, puisqu'il n’y en a pas (à cette heure en tout cas). Nous sommes en présence d’un groupe de professionnels travaillant déjà pour d'illustres studios et qui se sont rassemblés pour développer après leurs longues heures de travail le jeu en question. Ainsi est né le divin projet Avant de nous intéresser au jeu en lui même, nous allons faire un petit saut en arrière pour résumer la situation. L’idée est née dans la tête du chef de projet à la fin du chaud mois d’août 2003, celle-ci a un peu évolué durant quelques mois et le développement a débuté fébrilement pendant cette période. Finalement, il a été possible de voir une réelle équipe de professionnels se former, puis ... se coucher à des heures incongrues. Une quinzaine de personnes travaillent sur le jeu depuis le mois de mars et l'on peut dire que le développement avance relativement bien. Mais pourquoi s’intéresser à un jeu 'amateur ' (entendons par là sans financement) en particulier et non pas à un autre? Les personnes créant des jeux en dehors des circuits traditionnels sont en effet légions, mais à la différence de nombreux studios amateurs les p'tits gars dont nous parlons ont une expérience réelle du terrain, une connaissance du milieu, beaucoup de soutiens, et le titre en préparation présente de nombreux points très intéressants. DK Project pourrait être rapproché à un GTA-like (si toutefois on admet l’existence de ce genre) de par son gameplay général. Un immense terrain de jeu s’offre à vous et vous permet de vous balader librement dans une grande ville américaine. La superficie de celle-ci n’a pas été dévoilée pour le moment, mais l'on peut faire confiance à nos amis développeurs pour nous fourbir un espace de jeu dantesque. Vous aurez la possibilité 'd’emprunter' n’importe quel véhicule croisant votre chemin, qu'ils soient terrestres, maritimes ou aériens. La modélisation de ceux-ci est d’ailleurs d’un niveau très élevé et surpasse la majorité des productions actuelles. Une méga bombe en vue ? Avant de s'attarder du coté du gameplay, faisons un petit tour du coté du moteur 3D. Celui-ci est maison et est développé depuis avril 2004. Pour le moment, aucun screenshot in-game n’a été officiellement présenté, mais l'équipe de DK Project travaille d’arrache pied et le jeu s’annonce très proche de Far Cry au niveau graphique. Il suffit de voir le nombre de polygones recouvrant chaque véhicule pour comprendre la difficulté de développer un moteur de ce niveau. L’eau est également très travaillée et on aura le droit à une pléthore d’effets graphiques. Aucune information sur la profondeur de champ de ce moteur, ou de ce qu’il sera capable d’afficher au final, par conséquent il nous faudra patienter un peu plus afin de se faire une idée précise. Intéressons nous maintenant au gameplay, et profitons en pour parler en quelques lignes de l’histoire et du scénario principal. Vous incarnez une fille d’une vingtaine d’années (ce qui rafraichit le genre agréablement) qui, à la découverte de la mort de son père, se retrouve à travailler pour une famille mafieuse. Ce scénario plutôt classique est en fait une base à une histoire bien plus complexe qui pour le moment est gardée jalousement par les développeurs. Mais situons un peu l’action, celle-ci se déroule dans Skyne City, une ville américaine, en 2030. Les implants sont la révolution technologique du début du XXI siècle et il vous sera donc possible de développer les capacités de votre héroïne grâce à ces différents implants. Certains pourront être trouvés dans des boutiques spécialisées, d’autres sur le marché noir, et une troisième source non dévoilée pour le moment sera présente. DK Project est un titre qui offre une large liberté de mouvement et propose donc une série de missions basées sur le scénario principal mais aussi un grand nombre de quêtes annexes qui font la richesse des jeux de ce type. La liberté du joueur influencera directement le jeu et celui-ci pourra choisir de s’allier avec certains gangs ou avec d’autres, il sera peut être même possible de construire ses propres bâtiments. Le joueur pourra donc faire évoluer la situation en fonction de ses choix. La palette de mouvements sera elle aussi très évoluée, et on pourra entre autre nager, ainsi qu’utiliser des arts martiaux en fonctions de ses capacités. La durée du jeu en solo ne peut pas pour le moment être déterminée mais DK Project intégrera un mode multijoueurs permettant de s’étriper entre amis. Très peu d’informations à ce sujet sont disponibles, si ce n'est qu’il y aura trois sortes de parties multijoueurs différentes. Mais cette présence d'un véritable mode multijoueurs révolutionne le genre, car très peu de jeux du même style proposent cette possibilité et évitent donc de se lasser à la longue. DK Project est une grosse surprise à laquelle on ne s'attendait pas. Espérons que nos petits français arrivent au bout de leur chemin, car la route est encore très longue, mais on devrait vous reparler d’eux très prochainement. Un cahier de développement sera d’ailleurs mis en place pour que vous puissiez suivre l’évolution de DK Project sur votre magazine JeuxFrance. "/>