Après quelques semaines d'absence, voici un nouveau sujet concernant ce qui entoure le monde des jeux vidéo. Il s'agit donc des boitiers de nos jeux. Pourquoi en parler ? Tout simplement parceque ca fait partie du prix que l'on paye en caisse, la contrainte de l'édition. Mais tout les constructeurs n'ont pas forcément été à la même école pour nous proposer un bel emballage, on peut même dire qu'entre certains c'est le jour et la nuit.
Par soucis de ne pas trop m'étaler, je ne vais parler que de Nintendo, SEGA, SONY, et prendre la période qui va de la Nes à la Game Cube (Xbox, Xbox 360, Wii et PS3 étant à peu près dans les mêmes styles). Le dossier sera divisé en 2 parties (Période 8 et 16 bits, puis 32 bits et plus) pour la simple et bonne raison que personne n'a le courage de lire les dossiers quand ils sont trop longs. En plusieurs parties plus digestes, ca passe mieux.
Et puis juste un petit message pour ceux qui voudraient troller avec des commentaires du genre 'ouais mais ce sont des boitiers on s'en fout' tout ca parcequ'un constructeur mange pour son mauvais boulot, et bien ne lisez pas l'article, vous connaissez le sujet, si les boitiers ne vous interessent pas ... je ne vous retiens pas !
Epoque 8 bits :
Voici donc notre début. Première machine à sortir : la Nes. A cette époque déjà Nintendo jouait la carte de l'économie en proposant des boitiers carton, alors que certains fabricants comme Amstrad proposent déjà des boitiers plastiques avec jaquette. Le résultat est malheureusement là après quelques mois, les boitiers s'abiment très vites, puis trop usés, ils sont rapidement jetés. Le principe même de la boite en carton donne une notion d'emballage jetable là ou un boitier plastique représente plus la protection. On ne s'étonne pas alors qu'aujourd'hui qu'il soit très difficile de mettre la main sur des jeux Nes conservant leur boitiers (et bien souvent c'est dans un état lamentable). Un premier jet peu glorieux donc, même si bien souvent, le boitier en lui même était joli au niveau visuel pour l'époque (ces même dessins font un peu kitch aujourd'hui). J'ajouterais aussi que pour la Nes, la tranche des boitiers ressemblait à quelque chose, avec le nom et de la couleur. Donc joli visuellement, mais pour le reste ...
-Photo 1 : La classe de face ...
-Photo 2 : ... et la classe sur la tranche. Dommage pour le carton.


Deuxième arrivé : SEGA et sa Master System. Ici c'est tout le contraire de Nintendo, on retrouve un boitier plastique bien solide avec la jaquette présentant bien la notion de protection. Bien que certaines personnes les jetaient quand même, on retrouve facilement aujourd'hui des jeux master System en boite (pas toujours avec la notice par contre). SEGA a mis un peu plus cher pour ses boitiers, mais au moins, ca reste aujourd'hui. On peut néanmoins trouver un gros soucis au boulot de SEGA sur cette console : les jaquettes en elles même. Pendant les 2 premières années (en France tout du moins le reste je ne sais pas trop), on peut facilement dire qu'elles étaient immondes. Un papier glacé blanc quadrillé, le nom du jeu en basique, et un dessin absolument atroce qui a du demander au maximum une minute au stagiaire du coin. inutile de préciser qu'il en va de même pour les tranches, réduites au simple titre du jeu. On est loin des belles images des boitiers Nes. Par la suite,des illustrations feront leur apparition sur la face, idem pour la tranche, rendant l'emballage bien plus sympa voir carrément beau. Alignez 10 jeux MS première génération, et 10 autres de la seconde, la différence est flagrante. Cela dit, au moins, on a encore des boitiers.
-Photo 1 : Premiers boitiers en haut, second en dessous. Ya pas photo si je puis dire.
-Photo 2 : Le plastique c'est solide, mais boudiou que les jaquettes sont moches ...
-Photo 3 : ... heureusement que des efforts ont étés fait par la suite.



C'est aussi à cette époque que vont débarquer les portables. Tout d'abord Nintendo avec sa Game Boy, et SEGA avec la Game Gear. Que ce soit pour l'un ou pour l'autre, le format carton est choisi. Mais ici le concept est différend, et cela peut s'avérer plus compréhensible. Le principe d'une console portable, c'est ... d'être portable, et ce principe conscerne aussi les cartouches de jeux. Les 2 constructeurs ont donc fait de petites coques de protection (enfin si SEGA en a fait partout, Nintendo a oublié le Japon et tout les jeux européens n'en avaient pas), que certains ont quand même trouvé le moyen de foutre en l'air, pour les cartouches en plus de l'emballage carton. La principale différence vient de la taille des emballages carton, 1,5 fois plus petit pour la Game Boy. Economie ? plus 'portable' ? On n'en sait rien, mais si effectivement ca a l'avantage de prendre moins de place, ca a en revenche l'inconvénient de ne pas en laisser assez pour les logos obligatoires (bloc rouge avec la précaution d'emploi par exemple). Du coup, là où la Game Gear les met dans un coin à l'arrière de la boite, on le retrouve un peu n'importe où où il reste de la place sur Game Boy. Et souvent, ca attérit sur une des tranches. C'est super moche, on se retrouve avec des tranches ne ressemblant à rien, et ou parfois le nom même du jeu disparait. Super joli quand on les range quoi !! Ce cas ne s'applique pas au Japon par exemple puisque que ce soit pour SEGA ou Nintendo, les boitiers sont petits, et tout jolis.
-Photo 1 : Des boitiers bien mignons qui ne prennent pas de place, le carton passe un peu mieux pour les portables.
-Photo 2 : Pour les tranches ce n'est pas la joie mais ca va encore, la tranche du dessus est correcte.
-Photo 3 : De jolis boitiers japonais encore plus petits.
-Photo 4 : Et la tranche est elle aussi très chouette.
-Photo 5 : Idem que pour la Game Boy, c'est joli mais fragile. Par contre c'est un peu plus grand ici.
-Photo 6 : Les tranches sont plus à la fête que sur Game Boy.
-Photo 7 : Les boitiers jap pour la GG sont, tout comme les boitiers jap GB, encore plus petits que ceux de la GB euro. C'est tout mignon et joli.
-Photo 8 : Et les tranches sont nickel.
-Photo 9 : Voici ce que ca donne un jeu portable (en l'occurence ici GG mais c'est pareil pour la GB) avec sa coque. C'est bien pratique.
Epoque 16 bits :
Le premier à se lancer est cette fois-ci SEGA avec sa Megadrive. On retrouve donc nos fameux boitiers plastiques bien résistants de la Master System, et notre bonne vieille jaquette qui inverse un détail, c'est désormais un fond noir avec un quadrillage blanc. Dès le départ, les illustrations sont bien travaillées donc ce coup-ci, on a le coté utile du boitier plastique, et le coté agréable d'une jaquette visuellement plus travaillée. Tout comme la Master System, la Megadrive aura le droit à une seconde génération de jaquettes, virant le fond noir quadrillé qui se faisait vieillot au profit d'un fond bleu avec points plus agréable et plus clair. Les boitiers ont alors bien la classe.
-Photo 1 : Anciens modeles de jaquette en haut, les second en bas. La différence est flagrante.
-Photo 2 : Sur la tranche, les 2 sont sympa, mais le bleu donne un sacrée coup de jeune.


Arrive ensuite la Super Nintendo, et étonnament, ce sont encore des boitiers cartons qui se pointent. Nintendo est très criticable sur ce point puisque en plus de faire l'économie maximum sur l'emballage, les cartouches ont été étudiées pour revenir moins chères à produire. Au final, le même jeu coutait plus cher sur Super Nintendo. Economie max + marge + royalties max = profits fabuleux. La recette fonctionne pourquoi s'en priver. Le triste constat de la Nes est alors de retour, les boitiers sont explosés en un rien de temps, ca part à la poubelle, et trouver un jeu Super Nintendo complet et en bon état s'avère assez compliqué. Comme si cela ne suffisait pas, Nintendo fait l'économie à l'intérieur même du boitier. Là ou Sega pour la Game Gear mettait généralement un compartiment plastique pour maintenir la cartouche et rigidifier la boite carton, Big N, pour sa nouvelle console de salon, se contente d'un vieux collage carton à l'intérieur. Et comme ils ont du en plus coller ca à la salive, ce compartiment se défait de tout les cotés. Résultat, la cartouche se balade dans l'emballage, le boitier n'a donc aucune résistance et s'écrace au moindre petit poid dessus (même la Nes avait mieux avec le petit bloc de Polystyrène qui renforcait au moins un coté). Enfin dernier reproche, les tranches sont n'importe comment. On retrouve des logos et avertissements n'importe où, rien est dans le même sens, bref, c'est encore pas folichon. Par contre, il faut reconaitre que les illustrations sur le boitier étaient souvent superbes.
-Photo 1 : Difficile de garder ces boitiers en bon état, dommage car les illustrations sont souvent sympa.
-Photo 2 : Tranche d'un coté : bordélique.
-Photo 3 : Tranche de l'autre coté : aussi bordélique.
-Photo 4 : Voici un intérieur qui a miraculeusement survécu ...
-Photo 5 : ... et un qui, comme 8 jeux Snin sur 10, n'a pas eu cette chance. Enfin en voyant la tronche du carton, on comprend pourquoi.
SEGA lance le MEGA CD. Pas grand chose à dire ormis que ce sont des boitiers de CD classiques doubles (pas de simples, c'est bien régulier), donc un peu fragiles, mais disposants souvent des très belles jaquettes avec un style noir bien classe. Ils ont d'ailleurs tout comme la Megadrive, bénéficiés d'un petit lifting en route. La MD virait au bleu avec des points gris, le MCD fera pareil mais avec du noir a la place du bleu. C'est très chouette.
-Photo 1 : Comme d'hab, ancien en haut, nouveau en bas. Les nouveaux sont plus classes.
-Photo 2 : Les tranches aussi ont changé, mais dans un cas comme dans l'autre, c'est sympa. Et puis tout les boitiers MCD sont doubles donc pas de soucis.
Puis c'est au tour de la 32X. Fait assez incompréhensible : ce sont des boitiers en carton avec intérieur carton facon Nintendo qui sortent. Et comme d'habitude, c'est tout pourri niveau tenue. C'est très innattendu dans la mesure ou SEGA a toujours privilégié la solidité à l'économie, ce sera donc un blâme sur ce coup, comme son compère au plombier. Sinon ces boitiers avaient de la gueule, des couleurs et un look agressif, de belles illustrations, ... vraiment dommage pour la matière.
-Photo 1 : Encore du carton pourrave, mais chez SEGA cette fois-ci. Dommage car le look et les couleurs aggressives sont excellents.
-Photo 2 : Jolies tranches, mais en carton.
-Photo 3 : Voici l'intérieur lui aussi en carton. On sent un effort pour la tenue, mais ca reste trop fragile.
Je ne m'attarderai pas sur les boitiers Game Boy Color qui sont identiques aux boitiers Game Boy classique, a savoir mignons, jolis, mais avec des tranches moches.
Ainsi ce fini la première partie du dossier. La deuxième arriveras d'ici un ou deux jours, le temps de le compléter et de faire les photos. Merci d'avoir pris le temps de lire.
_________________________________Leinhart
Continu comme ça, j'ai hâte de lire la suite.
bravo