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picku29
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    Qui a aimé ?
    publié le 21/11/2005 à 13:15 par picku29
    commentaires (14)
    blakguy publié le 21/11/2005 à 13:19
    Un autre com d'un possesseur du jeu : Effectivement, c'est immonde. Et quoi qu'en disent les défenseurs de ce jeu, c'était tout aussi laid sur la fantastique télé de Blim. Quant à ta question, désolé pour les fans mais je trouve le jeu totalement naze. Le level design est merdique, les objectifs sont bidons, il ne se passe rien, c'est un vrai supplice. J'ai vraiment dû me forcer à continuer, et je suis pourtant pas très exigeant quand il s'agit de FPS à gros budgets. Et je ne parle même pas de la tonne de bugs d'affichages, de l'absence totale d'antialiasing ect. Autant de problèmes qui subsistent dans la version finale, je précise
    ça sent le roussi
    virusnx publié le 21/11/2005 à 13:21
    mes soupçons semble se confirmer. microsoft a trop préssé la sortie du titre on va se retrouver avec un jeu moyen alors qu'on aurait pu avoir une nouvelle bombe RARE, lamentable si ça se confirme !!
    reppa publié le 21/11/2005 à 13:23
    ben c logique, c'est un jeux line up donc forcément c'est pas optimisé et baclé
    xboxngc publié le 21/11/2005 à 13:29
    Logique???. Attendez on croit rêvez la!!. Je rappelle qu'ils ont tout le temps depuis le Nintendo 64 de le faire ce jeu car il était prévu depuis bien longtemps!. Donc si le jeu est merdique, c'est la faute à Rare et pas à Microsoft!.
    voltaire publié le 21/11/2005 à 13:33
    Reppa: line-up de lancement n’égale pas forcément à titre bâclé et mal optimisé. Mario 64 était un titre de lancement, Sonic adventure sur DC aussi, sur xbox il y'avait Halo, DOA et PGR et sur gamecube Rogue leader II. Sans oublier plusieurs autres titres qui accompagné le lancement des différente console et qui étaient parfaitement optimisé et peaufiné à l'extrême.
    blakguy publié le 21/11/2005 à 13:34
    alors là XboxNgc je suis pas d'accord! Nintendo laissait le temps (malgré qu'ils étaient chiants) aux developpeurs de chiader leur jeu, désolé mais c'est Gates qui a mis la pression aux developpeurs (cf un article que j'avais fait là-dessus)
    Microsoft est une usine à fric et c'est tout.
    Je trouve ça vraiment lamentable de sacrifier une licence prestigieuse tout ça pour dire que le jeu sera présent au lancement.
    Je trouve la démarche bidon. .-
    blakguy publié le 21/11/2005 à 13:35
    D'autant que comme par hasard aucun sites ne mettra le test avant le lancement vous verrez! ils ont dû avoir des directives par Microsoft! (ou alors 1 ou 2 jours avant).
    ça aussi c'est une démarche lamentable...
    blakguy publié le 21/11/2005 à 13:37
    Je me permet de mettre un lien vers ton article, ça te dérange pas?
    xboxngc publié le 21/11/2005 à 13:44
    Blakguy : Je me permet de mettre un lien vers ton article, ça te dérange pas?, tu parles à qui la?.
    Non mais d'accord sur le fait que Crosoft soit une usine à fric mais qui ne l''ai pas aujourd'hui?.!. De +, je comprends tout à fait que Mircrosoft est fait pressé Rare pour sortir le jeu car pour moi si ça continuait ainsi, on aurai pas vu le jeu avant depuis un bon moment!.
    ricco67 publié le 21/11/2005 à 13:47
    au moin c est claire on c est a quoi s attendre meme si il me fallai pas leur avie,depui le debut du devellopement le jeux etait merdique !!!
    blakguy publié le 21/11/2005 à 13:47
    ... je parlais à Picku 29.
    msk publié le 27/11/2005 à 14:43
    Je m'en doutais o/ et je tiens à rappeller à tout le monde ici encore une fois que ce n'est absolument pas l'équipe à l'origine de goldeneye et de perfect dark qui a fait ce jeu. Cette équipe est partie bien avant le rachat de Rare par Microsoft pour créer leur propre boite et faire ... les timesplitters ! ( D'ou les ressemblances frapantes entre perfectdark/goldeneye et les timesplitters si on regarde bien -_- )
    links234 publié le 31/12/2005 à 12:56
    NINTENDO à vendu RARE au moment oportun , aprés l'echec de Starfox adventure Nintendo à céder RARE a M$ .
    Finalement bigN à bien fait de vendre RARE , quand on pense que l'équipe d'origine des hits N64 c'est dissipé dans divers studio (Free Radical et d'autres...). Le perdant dans l'histoire c'est M$ qui en achetant RARE 325 millions d'€ (si mes souvenir sont bon) c'est fait légerement avoir : finalemetn il on juste acheté le nom du studio ^^.