Il n'y a pas que Capcom à la Comic Con de New-York. Ubisoft est également présent pour présenter ses quelques titres à venir, dont ZombiU qui s'offre pour le coup un nouveau trailer. Rappelons une fois encore qu'il s'agit d'un des titres de lancement de la Wii U, quel que soit le territoire.
L'e3 2013 va être d'un grand cru chez Nintendo niveau jeux ça va envoyer du lourd je pense et faire taire bon nombre de sceptique bien sur faut pas être hermétique au licence Nintendo mais c'est sur que retro studios va en faire pleurer certain
Il a l'air vraiment bien, il était temps d'avoir une nouvelle machine, perso mou je suffoque avec 360 et PS3, ça tourne en rond, en espérant que Nintendo exploite vraiment cette fois leur accessoire et que Rétro Studios calme un peu le scepticisme autour de cette console (un dk returns et j'explose le calbart) , honnêtement, que va apporter les nouvelles Xbox 3 et ps4 à part la puissance et encore?
Le jeu a l'air vraiment bon. techniquement y'a eu des améliorations depuis les premières vidéos. J'ai l'impression que Ubi a bien réussi son coup cette fois ^^
Gismo et Bennj > Pour montrer le fonctionnement du Gamepad dans le trailer ils ont incrusté l'écran secondaire du Gamepad dans l'écran de la TV et ça fonctionne aussi bien : http://youtu.be/ZB6IaQBwgEE?t=30s http://youtu.be/ZB6IaQBwgEE?t=1m2s
Il suffirait simplement de bien régler la proportion des écrans pour que ce soit parfaitement jouable.
Appuyer sur une touche pour switcher entre l'écran principal et un écran secondaire sur sa TV ou perdre de vue l'écran principal situé sur sa TV pour regarder un écran secondaire situé sur son Gamepad ça revient au même sauf que dans un des deux cas il faut actionner un bouton.
Viral > C'est un peu plus "réaliste" on va dire. En vrai tu veux ouvrir une porte, tu n'y arrives pas alors tu décides de crocheter la serrure. Tu prends ton sac à dos, tu regardes dedans donc pendant ce temps tu ne fais rien d'autre, et tu peux juste jeter un coup d'oeil autour de toi de temps en temps. Là c'est un peu pareil, tu regardes le Gamepad qui est ton sac à dos, et alors que tu es concentré dessus, tu peux tout de même jeter un coup d'oeil autour de toi en regarde la TV, tout en ayant bien sur le sac toujours ouvert. Si tu voudrais faire la même action sur une manette classique il faudrait forcément que tu fermes le menu, que tu te retournes pour regarder autour de toi, puis que tu re-ouvres le menu. Idem pour l'action de crocheter une serrure. Le but je pense est de mettre la pression au jour Ca ne révolutionne rien mais c'est une facon différente de faire et ca me plais bien
Thomass2 > Ton idée est loin d'être bête et qui sait ca se trouve c'est dans le jeu ou alors ils le gardent pour le coude pour le second opus. Ca serait pas une première qu'ils gardent des idées pour une suite éventuelle si les ventes sont là. D'ailleurs je crois que la conduite des drones dans COD BO2 se fait via le Gamepad
Ce que j'espère par contre c'est qu'on ne voit pas en vidéo toutes les choses que l'on pourra faire dans le jeu. Ca serait pas mal qu'ils en gardent un minimum histoire de nous surprendre un peu.
Je suis pas HYPER convaincu par ce Zombi U (pas trop fan de jeu à la 1ère personne) malgré tout je le trouve intéressant, pas mal de bonnes idées, il exploite la mablette, bonne ambiance... sympa. Après évidemment que c'est gadget les ajouts au gamepad, mais ce sont ces petites choses qui font la différence! Dans ce jeu ça mettra une pression supplémentaire de quitter son perso du regard pour fouiller dans le sac ou autre, tout en sachant que tu peux te faire bouffer par un zombi à tout moment.
Je vais me laissé tenter. Ca me fera 5 jeux au lancement avec quelques jeux eshop, puis Pikmin et rayman à faire dans la foulée...
Pour moi , de toute façon ce qui me plait le plus avec le gamepad c'est de jouer dessus tout en regardant les buts lors des matchs du week end par ex, ou y jouer au lit. J'espère qu'un maximum de jeux exploiteront cette fonction.
Pour son interet dans un jeu ce sera beaucoup de l'affichage de carte, retroviseur, zoom de snipe, inventaire, scanner, pour le multi à 5 joueurs et autres idées plus ou moins "gadgets" qui viendront par la suite , mais finalement bien trouvé et sympa.
vira>ca permet plus d'immersion dans le jeu. Le fait de regarder ailleurs pdt que les zombies s'approchent sur l'ecran principal, le fait aussi de toucher a l'ecran pour effectuer une action ce qui est impossible a l'ecran de tv.... Ca apporte bcp pour ce type de jeu.
OMG il s'annonce vraiment monstrueux...Déja j'adore le concept de n'avoir qu'une seule vie (ca colle à merveille au genre), mais surtout d'après ce que j'ai vu du jeu et ce que j'ai lu des interviews de l'équipe le jeu a le gameplay de resident evil 4 (le gamepad en +) dans un VRAI survival horror, les gars qui ont concu le jeu eux même sont des nostalgiques des survival old school bien macabre et difficille...serieux ce jeu s'annonce incroyable.Entre lui, rayman legends et assassin's creed 3, nintendo peut vraiment remercier ubi soft...
Un jeu n'a pas besoin d'être innovant pour être bon. Même si c'est le cas tout de même dans Zombi U avec l'utilisation du Gamepad pour certaines actions (crocheter les serrures, scanner les pièces, gérer son inventaire, etc... le tout en temps réel ce qui ajoute une certain anxiété et pression sur le joueur qui peut se faire mordre à tout moment).
Ce n'est pas l'utilisation du Gamepad qui rend soudainement possible l'exécution de ces actions en temps-réel. Ce n'est pas une innovation, dans RE6 par exemple le jeu ne se met pas en pause quand le joueur gère son inventaire.
En fait j'ai toujours du mal à comprendre l'intérêt de devoir regarder son Gamepad pour crocheter les serrures, sniper ou scanner une pièce... en sachant qu'on peut aisément réaliser toutes ces actions dans un jeu vidéo sans se servir d'un Gamepad.
En quoi le fait de quitter des yeux sa télé pour regarder un plus petit écran positionné entre ses mains est plus sympa ? Je me demande quel confort ça apporte au juste car pour moi ça fait toujours aussi gadget.
Jeu tout en temps réel, jamais de temps libre avec du zombi qui réagit au bruit et à la lumiere, qui te suive dans les canalisation à 4 pattes, l'emploie du tactile pour barricader les portes, crocheter les serrures, les digicodes, son personnage qui devient zombie au niveau du notre, etc...
putain, ça sera presque le jeu de zombie parfait.
A voir une fois le jeu en main.
Bennj : crocheter , scanner, en fait tout ça existait avant la mablette, qu'on utilise ces fonctions via cette derniere n'est pas une vraie innovation en soit.
Une innovation pour moi serait une idée du genre fixer une caméra dans un angle de couloir et pouvoir acceder a cette vue depuis la mablette, on pourrait meme switcher avec differrents cameras pour pouvoir surveiller un batiment par exemple. Bref c'est une piste comme une autre mais c'est faisable et surement tres interessant a exploiter.
Mais comme tu dis le jeu ne seras peut etre pas mauvais, wait & see comme on dit.
Un jeu n'a pas besoin d'être innovant pour être bon. Même si c'est le cas tout de même dans Zombi U avec l'utilisation du Gamepad pour certaines actions (crocheter les serrures, scanner les pièces, gérer son inventaire, etc... le tout en temps réel ce qui ajoute une certain anxiété et pression sur le joueur qui peut se faire mordre à tout moment). Sans oublier qu'on a qu'une seule vie et qu'il faudra retrouver son personnage zombifié pour récupérer son paquetage Le tout mixé avec une ambiance vraiment sombre fait énormément dans ce trailer... Ca ne sera pas le meilleur jeu du monde mais il peu être très sympa On verra bien lors des premiers tests, ne vendons pas la peau de l'ours.
Trop hâte aussi de le tester, par contre ils ont faire une erreur à la fin il est indiqué "Disponible le 13 Novembre" alors que la Wii U sort le 18 aux USA.
c'est peut être pas une erreur, on à déjà vu des jeux sortir avant les consoles, en europe par exemple turok était sorti quelques jours avant la N64.
Trop hâte aussi de le tester, par contre ils ont faire une erreur à la fin il est indiqué "Disponible le 13 Novembre" alors que la Wii U sort le 18 aux USA.
http://youtu.be/ZB6IaQBwgEE?t=30s
http://youtu.be/ZB6IaQBwgEE?t=1m2s
Il suffirait simplement de bien régler la proportion des écrans pour que ce soit parfaitement jouable.
Appuyer sur une touche pour switcher entre l'écran principal et un écran secondaire sur sa TV ou perdre de vue l'écran principal situé sur sa TV pour regarder un écran secondaire situé sur son Gamepad ça revient au même sauf que dans un des deux cas il faut actionner un bouton.
Thomass2 > Ton idée est loin d'être bête et qui sait ca se trouve c'est dans le jeu ou alors ils le gardent pour le coude pour le second opus. Ca serait pas une première qu'ils gardent des idées pour une suite éventuelle si les ventes sont là. D'ailleurs je crois que la conduite des drones dans COD BO2 se fait via le Gamepad
Ce que j'espère par contre c'est qu'on ne voit pas en vidéo toutes les choses que l'on pourra faire dans le jeu. Ca serait pas mal qu'ils en gardent un minimum histoire de nous surprendre un peu.
Je vais me laissé tenter. Ca me fera 5 jeux au lancement avec quelques jeux eshop, puis Pikmin et rayman à faire dans la foulée...
Pour moi , de toute façon ce qui me plait le plus avec le gamepad c'est de jouer dessus tout en regardant les buts lors des matchs du week end par ex, ou y jouer au lit. J'espère qu'un maximum de jeux exploiteront cette fonction.
Pour son interet dans un jeu ce sera beaucoup de l'affichage de carte, retroviseur, zoom de snipe, inventaire, scanner, pour le multi à 5 joueurs et autres idées plus ou moins "gadgets" qui viendront par la suite , mais finalement bien trouvé et sympa.
Ce n'est pas l'utilisation du Gamepad qui rend soudainement possible l'exécution de ces actions en temps-réel. Ce n'est pas une innovation, dans RE6 par exemple le jeu ne se met pas en pause quand le joueur gère son inventaire.
En fait j'ai toujours du mal à comprendre l'intérêt de devoir regarder son Gamepad pour crocheter les serrures, sniper ou scanner une pièce... en sachant qu'on peut aisément réaliser toutes ces actions dans un jeu vidéo sans se servir d'un Gamepad.
En quoi le fait de quitter des yeux sa télé pour regarder un plus petit écran positionné entre ses mains est plus sympa ? Je me demande quel confort ça apporte au juste car pour moi ça fait toujours aussi gadget.
le jeu sera mien avec la console.
Jeu tout en temps réel, jamais de temps libre avec du zombi qui réagit au bruit et à la lumiere, qui te suive dans les canalisation à 4 pattes, l'emploie du tactile pour barricader les portes, crocheter les serrures, les digicodes, son personnage qui devient zombie au niveau du notre, etc...
putain, ça sera presque le jeu de zombie parfait.
A voir une fois le jeu en main.
Mais pour moi il fera parti des jeux de l'année.
Une innovation pour moi serait une idée du genre fixer une caméra dans un angle de couloir et pouvoir acceder a cette vue depuis la mablette, on pourrait meme switcher avec differrents cameras pour pouvoir surveiller un batiment par exemple. Bref c'est une piste comme une autre mais c'est faisable et surement tres interessant a exploiter.
Mais comme tu dis le jeu ne seras peut etre pas mauvais, wait & see comme on dit.
L'ambiance à l'air d'être énorme
c'est peut être pas une erreur, on à déjà vu des jeux sortir avant les consoles, en europe par exemple turok était sorti quelques jours avant la N64.
déja ils surfent sur cette mode du zombie on a compris quoi c'est bon..
ensuite j'ai rien vu d'innovants dans ce trailer a part le sniper qu'on joue avec la mablette
Je sais c'était un commentaire très intéressant ^^