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Cinéma : après Silent Hill, Christophe Gans compte toujours adapter la franchise Project Zero
the 12/15/25 at 04:25 PM
Chez Obsidian, on est tellement dans le RPG que même les employés ont des classes
the 11/06/25 at 07:45 AM
Dan Houser revient sur l'annulation de Agent et l'absence de GTA hors USA
the 11/03/25 at 02:56 PM
Sarah Bond : la ROG Ally Xbox incarne une partie des réflexions autour de la Xbox Next Gen
the 10/21/25 at 08:12 PM
FFVII : la porte est ouverte pour une extension ou un stand-alone au-delà de la Partie III
the 10/20/25 at 07:39 PM
Dead Space : Glen Schofield ne veut rien lâcher pour relancer la franchise
the 10/19/25 at 08:58 AM
Ghost of Yotei : Sucker Punch est parvenu à faire plus ambitieux sans exploser le budget
the 09/20/25 at 03:36 PM
Battlefield 6 : pour DICE, le développement sur Series S aura servi à l'optimisation pour tous
the 09/15/25 at 01:55 PM
Yuji Horii reconnaît que le développement de Dragon Quest XII ne se passe pas sans accroc
the 09/08/25 at 08:31 PM
Jens Andersson (Indiana Jones) revient sur la difficulté de capter l'attention des joueurs Game Pass
the 09/07/25 at 09:36 PM
Techniquement, la Warner a bien lancé le chantier d'un nouveau Batman Arkham
the 09/04/25 at 03:06 PM
N.Yoshida : FFXIV se rapproche de la ligne rouge niveau données avant l'abandon de la PlayStation 4
the 08/25/25 at 02:31 PM
Audacieux, Mortal Kombat Kollection inclura aussi ses deux ''mythiques'' spin-off
the 08/21/25 at 06:19 AM
Sur la longueur et grâce aux promos, The Callisto Protocol a fait un score convenable
the 08/20/25 at 06:02 AM
New Virtua Fighter : vers un vrai mode solo ?
the 08/12/25 at 06:32 AM
Dynasty Warriors Origins : le réalisateur fait part de ses deux plus gros souhaits de cross-over
the 08/08/25 at 08:49 AM
Ghost of Yotei : non, on ne pourra pas affronter les boss dans l'ordre que l'on veut
the 07/20/25 at 09:38 AM
Oubliant le passé, K.Yabuki estime qu'il serait étrange de mettre des guests dans un Mario Kart
the 06/23/25 at 09:17 AM
David Gaider revient sur la chute de Bioware
the 05/25/25 at 11:29 AM
Monolith Software va exploiter les technologies procédurales pour optimiser son temps de développement
the 05/23/25 at 10:19 AM
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