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Pour Ubisoft, les micro-transactions dans des jeux Premium, c'est potentiellement ''fun''
the 07/21/25 at 07:19 AM
Nintendo Switch 2 : pour l'heure, les éditeurs tiers ne s'y retrouvent pas des masses
the 06/20/25 at 10:06 AM
Marathon : à seulement 3 mois du lancement (?), Hermen Hulst essaye de rassurer
the 06/15/25 at 04:40 PM
UK : la Switch 2 est le meilleur lancement pour une console Nintendo, sans battre PlayStation & Xbox
the 06/10/25 at 01:44 PM
Tencent a bloqué la possibilité pour PlayStation de racheter le studio Arrowhead (Helldivers 2)
the 06/06/25 at 07:05 AM
The Witcher IV : c'était bien du gameplay, mais ce n'était forcément le vrai The Witcher IV
the 06/03/25 at 08:12 PM
Elden Ring Nightreign : 2 millions d'unités écoulées en 1 jour + arrivée d'un patch de difficulté pour le solo
the 05/30/25 at 04:08 PM
Until Dawn : une affaire très rentable au cinéma
the 05/13/25 at 07:05 AM
Au-delà de l'audience, Compulsion Games assume son rôle de diversifier le catalogue Xbox
the 05/04/25 at 11:06 AM
Europe : même si minoritaire, le marché physique a continué de résister en 2024
the 04/19/25 at 02:23 PM
Aux yeux de Netflix (Games), la nouvelle génération ne rêve pas d'une PlayStation 6
the 03/29/25 at 01:09 PM
Trois gros éditeurs tiers prêts aux reports pour esquiver le lancement de Grand Theft Auto VI
the 03/25/25 at 03:49 PM
Officiel : Niantic a revendu Pokémon GO
the 03/12/25 at 12:09 PM
Iron Man (EA Motive) commencera à donner des nouvelles durant la GDC 2025
the 03/10/25 at 01:37 PM
Assassin's Creed Shadows : le directeur créatif confirme une durée de vie atténuée (par rapport à Valhalla)
the 03/05/25 at 07:27 AM
PC : le lancement explosif de Monster Hunter Wilds
the 03/03/25 at 07:14 AM
Après l'UK, les Pays-Bas accusent à leur tour PlayStation d'abus de position dominante
the 02/19/25 at 01:45 PM
Alan Wake 2 a enfin rapporté des sous, pendant que Control 2 entre en full-production
the 02/12/25 at 08:27 AM
L'ESA (E3) tentera un retour dans le business en 2026, avec l'event IICON
the 02/07/25 at 09:35 AM
META : la branche Reality Labs (VR) accumule 60 milliards de dollars de pertes
the 02/05/25 at 12:06 PM
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