La lune, ce bel astre, (poursuivant son chemin sans relâche autour de son aînée, la terre) reine de l’espace, qui illumine nos nuits d’été étoilées, ce satellite qui passionne tant les hommes, est ici la scène d’événements étranges dont vous allez être le seul témoin.
Combien de fois l’homme a-t-il eu pour rêve la conquête de la lune, partir s’expatrier là-bas, se promener en ayant pour horizon la terre ? Voici dans quel environnement assez particulier va se dérouler le nouveau jeu de
From Software. Principalement connu pour ses grosses productions en matière de RPG, l’éditeur nous propose aujourd’hui de découvrir un titre que l’on pourrait qualifier de space / survival. Il s’agit d’une aventure effrayante et fascinante sur la lune, mélangeant des bases de Space Opéra avec un
gameplay de survival horror à la première personne.
Etrange rêve
Alors que vous étiez embarqué dans une navette touristique, vous allez vous assoupir et faire un étrange rêve, un rêve qui va vous emmener dans une station spatiale où de drôles de choses vont se passer. Des formes étranges vont apparaître, une jeune mariée, bien mystérieuse, mais très belle, vous allez visiter un énorme complexe ressemblant à un grand centre commercial, voyager à la recherche, sans pouvoir vraiment la toucher, de cette femme qui vous tourmente, quand soudain tout se brouille et vous vous réveillez. Et là, stupeur, vous êtes seul, allongé sur le sol, votre navette n’est plus très reconnaissable, personne n’est à vos côtés, juste une voix résonne dans votre tête. La voix très électronique d’un androïde qui a pu survivre à cet atterrissage brusque, parasite vos pensées. Vous peinez à vous en remettre, sonné encore par le rêve très mystérieux que vous venez de faire et de tout ce qui se passe autour de vous. Il fait froid, et ce, même sous votre combinaison de cosmonaute.
Après quelques pas vous allez tomber nez à nez avec un individu bien étrange, un fantôme, c’est à partir de ce moment-là que le jeu commence à révéler son concept assez particulier et peu commun. Le titre de
From Software va nous proposer beaucoup d’éléments qui vont nous dérouter des survival horror habituels. Ici, vous vous déplacez à la première personne et la vision est similaire à celle d’un
Metroid Prime, derrière votre scaphandre de cosmonaute. Vous allez devoir évoluer dans ce monde austère qu’est la lune, la plupart du temps seul et sans aune aide extérieure ou matérielle. Ce système n’est pas sans rappeler celui utilisé dans
Project Zero, mais cela est sûrement la seule comparaison qu’on puisse faire. Autre indication hors norme, votre jauge de vie est remplacée ici par un régulateur cardiaque qui indique le nombre de vos pulsations. En effet, plus vous allez avancer dans des zones d’obscurité ou rencontrer des fantômes, alliés comme ennemis, ou même arriver vers des points capitaux de l’histoire, et plus votre cœur va s’accélérer, le but, pour poursuivre l’aventure, est de ne pas dépasser les 300 pulsations secondes. C’est en se basant sur ce système de survie que la structure complète du jeu va prendre forme. Le
gameplay se base uniquement sur la résolution de quêtes sous forme d’énigmes proposées par les nombreux fantômes que vous allez rencontrer tout au long de votre aventure. Leur but, pour la majorité d’entre eux, est similaire : effectuer cette tâche qui les maintient entre les deux mondes, répondre à leur questions et leur donner satisfaction. Mais attention, tous n’ont pas la même ouverture d’esprit et la plupart d’entre eux ne seront là que pour vous empêcher de continuer à trouver vos réponses, à savoir ce qui vous pousse à continuer de chercher, au lieu d’essayer de vous échapper de cet endroit peu accueillant dans lequel vous évoluez.
La face cachée de la lune
De bien bonnes idées pour créer un tout nouveau genre, le space / survival. Une intro très belle qui nous met bien dans l’ambiance qu’ont voulu créer les développeurs du jeu. Mais tout ne va pas être si parfait, quelques erreurs vont venir entacher la réalisation du soft, et c’est souvent du côté technique que cela se passe, dans les jeux au
gameplay assez conceptuel. Ici c’est l’aspect graphique qui est à sanctionner dans un premier temps. Très en dessous des productions existantes actuellement sur la console de
Sony, mais aussi en dessous de ce qu’elle peut nous fournir. Les décors sont souvent trop vides, et l’exagération n’est pas abusive. L’architecture est souvent trop carrée et à tout cela, s’ajoute une physique de mouvement très lente et assez lourde, qui donne souvent mal au cœur. Ce qui au final, représente un défi à relever, celui de finir le jeu d’une traite. Il est bien dommage de constater qu’en général et ce n’est pas la première fois que l’on voit cela, beaucoup d’idées novatrices sur le plan du
gameplay délaissent la réalisation de certains titres.