Voici le top des ventes japonaises (software) pour la période du 25 septembre au 1er octobre 2017, dont les chiffres ont été fournis par Media Create.
- Falcom a estimé que
The Legend of Heroes, c'était comme
Persona : qu'importe où sort le nouvel épisode, le public suivra. Sauf que non car en misant sur une exclue PS4 de
Trails of Cold Steel III, ce nouvel épisode se contente de 87.000 ventes, contre 170.000 pour le 2 (PS3/Vita) et 150.000 pour le premier (idem).
- Année après année, nous approchons de l'instant « critique » pour Konami et sa série PES. Avec 68.000
FIFA 18 (PS4/Switch) contre 77.000
PES 2018 (PS4/PS3), il semble que l'édition 2019 sera celle où pour la première fois de l'histoire, EA effectuera un meilleur lancement au Japon que son unique rival.
-
Fire Emblem Warriors fait un lancement « bien sans plus » avec 60.000 ventes sur deux supports, ce qui est proche de
Hyrule Warriors qui tapait à 69.000 à sa sortie, mais uniquement sur Wii U.
- Le boost de la Switch sert aux piliers du classement :
Mario Kart 8 Deluxe,
Splatoon 2 et
Zelda : Breath of the Wild font entre 30 et 40 % de plus que la semaine dernière.

Pour Legend of Heroes j'y crois pas du tout, mais un retour de Ys, pourquoi pas...
Après on est d'accord, il serait sorti également sur PS Vita, les ventes auraient été au rendez-vous. Ça se vendait plutôt bien sur PS Vita, ce qui est logique, vu qu'il y en a beaucoup sur ce support.
Les ventes ne sont pas forcément logique vu que toi-même tu t'attendais à plus.
Le constat est que les fans sur Vita n'ont pas fait la transition sur PS4.
Et au final, un seul support ou un parc moins grand ne change rien au fait que Falcom a divisé ses ventes par deux.
Après faut voir le stock mis en place pour voir si c'est un choix assumé ou si eux même voulaient en vendre plus.
Les personnes qui se moque des graphismes ne sont pas la plus grosse clientèle de la PS4.
shanks Bah au final, les ventes sont honnêtes. Les ventes sont diminuées par deux, vu qu'il est sorti sur une seule console. Ça revient donc au même...
https://en.wikipedia.org/wiki/Nihon_Falcom
Mais je ne sais pas, je me dis que si je devais acheter une Xbox One X, ce ne serait pas pour acheter Cuphead dessus...
https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Heroes_III:_Prophecy_of_the_Moonlight_Witch
Il a surement dépassé les 100k pour sa première semaine.
nyseko J'ai limite l'impression que tu sous-entend que Sen no Kiseki III devrait sortir sur Switch ?
Ensuite, oui, le prochain devrait aussi sortir sur Switch pour profiter du parc. Mais je pense que ce sera le cas.
Pour la Switch c'est compliqué, la fanbase de Falcom se trouve sur consoles PlayStation et PC, ensuite Falcom ne semble pas trop chaud à développer chez Nintendo (le dernier jeu qu'ils ont sorti était sur DS et ce uniquement au Japon). Enfin, difficile de porter la saga Legend of Heroes sur une console Nintendo, quand le dernier épisode sur une console de ce constructeur remonte à 1992 avec la Super Famicom...
Après je ne sais pas, peut être que le portage PS Vita n'était pas si simple, ça me semble faisable en voyant des vidéo mais ça peut être trompeur.
Falcom se serait occupé de ces versions ( NEC PC-9801/Windows )
http://legendofheroes.wikia.com/wiki/The_Legend_of_Heroes_III:_Prophecy_of_the_Moonlight_Witch
hayatevibritania nyseko ( je n'ai pas une interview en anglais sous la main ).
D'après eux, développer sur PS Vita aurait été difficile en raison de son espace de stockage dans les cartouches limités à 4 GB.
Maintenant le jeu PS4 fait 40 GB, et visiblement il propose beaucoup au niveau contenu scénaristique ( d'après les tweets et quelques vidéos de letajp ).
https://twitter.com/LenneValkyrie/status/914259520855126017
Aussi, Trails of Cold Steel 1 et 2 devaient être un seul et même jeu.
Mais bon je pense au final que Falcom s'attendait à ce genre de vente, reste que même pas 100k c'est dommage
Il donne une estimation des % de stock écoulé. Et le top Media Create ne compte pas les ventes digitales généralement.
Ils visent aussi le marché asiatique ( Taïwan, Hong-Kong, Corée du Sud ) et ce sont les branches Sony ( de mémoire ) qui s'occupent de la localisation.
À mon avis on aura pas vraiment de chiffres exactes pour n'importe quel jeu
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
Le 1er à profité pour sa sortie au japon d'un bundle (console + jeu), mais là, il est sorti à la normale, et a bidé complètement (prévisible!).
Il se serait écoulé à 2600 exemplaires à peu près.
40 Go ?? Sérieux ??
Qu'est-ce qui justifie un tel volume ? Ça m'étonnerait que ce soit le contenu scénaristique... C'est ouf !
Le jeu possède beaucoup de dialogues ( en + des dialogues des PNJ qui changent suivant les événements dans le jeu )
Le jeu possède des quêtes annexes en + de l'histoire.
Non, je n'ai malheureusement jamais touché à aucun jeu de la série, mais soit dit en passant je ne pense pas que les textes aussi nombreux/fournis/consistants soient-ils, c'est pas ça qui pompe du Go ; peut-être le doublage si y en a un et encore on faisait du gros jeu plein de textes doublés les générations précédentes et on a jamais vu ça niveau volume de données, surtout qu'il n'était aucunement nécessaire d'installer le jeu sur la console dans 99% des cas.
C'est pas comme si le jeu avait besoin de textures hyper détaillées en plus... Enfin bref, ça me sidère mais rassure-toi, je vais m'en remettre
Avec le Cold Steel 3, en effet le jeu a beaucoup de dialogues doublés.
En ajoutant ça + le reste ( animations, scènes longues, endroits à visiter, les quêtes, dialogues, et j'en passe ), tout ça peut expliquer la taille du jeu.