Le mois prochain, Aloy partira à l’aventure et devra faire face à de nouvelles menaces dans un dangereux territoire. Pour les retardataires,
l'extension Burning Shores marquera le passage en développement full next gen pour les équipes de
Guerrilla, puisqu'en effet le studio a fait le choix d'abandonner la PS4 afin de mieux exploiter la puissance de la console PS5.
Le réalisateur du jeu Mathijs de Jonge, reprend la parole et nous offre sa vision du développement de l’intérieur.
Comment avez-vous mis à profit la puissance de la PS5 lors de la création de Horizon Forbidden West: Burning Shores ?
Mathijs de Jonge: Dans les jeux Horizon, nous avons notamment pour priorité d’ajouter autant de détails que possible pour rendre nos environnements plus riches. Dans Horizon Forbidden West, nous devions trouver un moyen d’optimiser pour la console PS4 tout ce que nous avions ajouté ou amélioré. Dans Burning Shores, puisque nous nous sommes focalisés sur les fonctionnalités PS5, nous avons pu les exploiter pleinement. Nous sommes ravis de ce que nous avons réussi à créer dans cette incroyable version post-apocalyptique de Los Angeles.
Les ruines de Los Angeles et les environs de la ville sont extrêmement détaillés et nécessitent une importante puissance de traitement ainsi qu’une technologie de streaming très rapide, en particulier lorsque le joueur vole au-dessus du territoire et en découvre une grande partie en une seule fois. L’un des villages est situé à l’intérieur et autour de ces ruines détaillées. Nous avons pu faire en sorte qu’il fourmille d’activité.
Nous avons également créé une scène de combat particulièrement spectaculaire qui nécessite BEAUCOUP de mémoire et de puissance de traitement ! Pour concrétiser cette vision, aussi bien d’un point de vue technique que créatif, nous étions ravis de pouvoir profiter des nombreux avantages du matériel PS5.
Dans Horizon Forbidden West, les combats délivrent d’incroyables effets visuels et animations ainsi qu’un audio très immersif, notamment face aux machines les plus imposantes. Comment avez-vous tiré parti des fonctionnalités de la console pour offrir aux joueurs d’incroyables performances visuelles, et que pouvons-nous attendre de Burning Shores ?
Grâce à la puissance de traitement de la console, nous pouvons exécuter certaines simulations à une vitesse plus élevée afin d’obtenir des résultats plus réalistes et une meilleure expérience de gameplay. Sur PS5, le jeu de base Horizon Forbidden West est exécuté à une résolution plus élevée et bénéficie d’une fréquence d’images plus importante que sur PS4. Les ressources sont également plus détaillées, ce qui signifie que, dans l’ensemble, la qualité est bien meilleure. Aloy bénéficie également d’un système d’éclairage spécial qui n’est normalement actif que dans les cinématiques. Sur la console PS5, cependant, ce système est actif tout le temps. Sur PS5, il est possible de produire des paysages très détaillés, même à distance. Les joueurs profiteront donc de panoramas à couper le souffle à travers toute la carte. Pour un gameplay encore plus fluide, le jeu prend aussi en charge le mode 40Hz et le taux de rafraîchissement variable.
Quel est votre jeu PS5 préféré, pour l’instant ? Et d’un point de vue de développeur, comment pensez-vous que ce jeu tire parti de la console ?
Mathijs de Jonge:
J’ai passé beaucoup de temps à jouer à Elden Ring sur PS5 et j’ai trouvé le jeu très impressionnant. Mais, personnellement, je pense que God of War Ragnarök remporte la palme en termes de conception des personnages et d’esthétique.
C'est plutôt une extension 0.25 d'un jeu 1.5
là on pourra pas dire que c'est le cross gen qui bride notre cher ps5
Gamerdome on va l'avoir notre combat dantesque contre le titan de métal, ça va etre ouf
J'avais pourtant fini le 1er parce que l'histoire m'avait tenu en haleine et que le bestiaire était très varié. Mais j'arrive pas à franchir le pas pour la suite...
C'est comme pour God of War Ragnarok, Santa Monica n'était pas limité avec leur vision créative du jeu https://www.netcost-security.fr/jeux-video/125273/god-of-war-ragnarok-pas-limite-par-ps4selon-santa-monica-studio/ d'autant plus que je rejoins Mathijs de Jonge sur son avis sur GoW Ragnarok
En fait, on est déjà dans la next-gen depuis le début, les moteurs sont très bien optimisés et la vision créative des studios va s'accentuer au fil du temps au point de tirer au mieux des spécificités matérielles de la PS5.
C'est comme ça que je le comprend, et c'est pour ça que les fameux jeux full next-gen, j'ai arrêté de les attendre perso.
D'ailleurs pour en revenir à Elden Rings, je trouve que le passage en full open world n'ajoute pas que du positif loin de là...
nikolastation
Perso j'ai adoré parcourir l'ouest prohibé. Après, le gameplay face aux machines me plaisait déjà beaucoup dans le 1er et je n'ai pas été déçu par le 2ème ( à la limite je dirais en point négatif qu'il appelle moins à l'établissement de stratégies face aux machines que le 1er)
Les quêtes annexes sont classiques mais certaines sont très intéressantes et bien mieux écrites que la quêtes principale... Parce qu'à mes yeux le plus gros défaut du jeu, c'est le scénario de la quête principale qui vire au ridicule et fait vraiment tâche tant le lore est ,de base, solide et le passé est plutôt bien écrit et narré via l'environnement.
D'autant que contrairement à beaucoup j'ai adoré exploré dans le jeu, j'ai mis de côté la carte ( et ses innombrables point d’interrogations/d’intérêts ...) et je suis allé au gré de mes envies et des stimulis environnementaux offert par l'ouest prohibé.
J'ai commencé l'aventure, trouvé le jeu chiant, beau mais chiant et me suis forcé pour finir.
Résultat j'ai bien aimé en fin de compte le premier.
Pour le moment le 2 est en pause, je m'y remettrai quand j'aurai le temps en espérant que le scénario s'améliore par la suite dans l'aventure.
J'adore cette franchise, tout comme j'ai adoré ragnarok et kiffé sonic frontiers.
Là je surkiffe hogwarts legacy.
ça s'annonce mal du coup pour moi
y'avais déjà un boulot de malade abatu pour Frozen Wild donc autant dire que là sur un projet full PS5 ils vont se lacher c'est sur