Le film d’animation Witch on the Holy Night, réalisé par ufotable arrive le 27 janvier 2027 au cinéma.
SynopsisÀ la fin des années 80, dans la paisible ville de Misaki, la magie existe en secret. Transmise de génération en génération, elle ne doit jamais être révélée au grand jour. Désignée pour devenir l’héritière de la famille Aozaki, Aoko quitte soudainement son quotidien pour s’installer chez les Kuonji, où elle entame un apprentissage rigoureux aux côtés d’Alice, sa nouvelle colocataire.
Au lycée, Aoko mène une double vie. Présidente du conseil des élèves, elle doit accompagner Soujyuro Shizuki, un nouvel arrivant originaire des montagnes, encore dérouté par l’agitation urbaine. Mais une nuit, en affrontant un ennemi dans le parc de la ville, Aoko et Alice sont aperçues par Soujyuro, qui est alors convaincu d’avoir assisté à une véritable tentative de meurtre !
Pour protéger leur secret, les deux magiciennes prennent une décision radicale : garder Soujyuro sous surveillance, quitte à l’accueillir chez elles, le temps de trouver un moyen pour lui effacer la mémoire…
Le manga Eat-Man d’Akihito Yoshitomi sera adapté en anime, plus d’info prochainement.
SynopsisDans un monde singulier oscillant entre cyberpunk et contes de fées, Bolt Crank est le plus grand des Explorateurs, des mercenaires d’élite. Silencieux et cynique, il possède la capacité terrifiante d’ingérer n’importe quel objet inorganique pour le recréer à volonté depuis son corps. Si ses missions débutent sous forme d’aventures indépendantes, le récit s’épaissit rapidement pour dévoiler une vaste trame liée à des expériences d’immortalité, à des cyborgs et à son énigmatique double, Leon.
Au fil de ses contrats, les voyages de Bolt le poussent à croiser la route de civilisations oubliées et de puissances surnaturelles, révélant que ses origines remontent bien avant l’humanité.
Initialement prévu le 5 octobre, l’anime Junket Bank est reporté en raison de difficulté de production.
SynopsisLa banque. Un lieu où se rassemblent les personnes les plus obsédées par l’argent du pays. Face à des sommes colossales, gérées avec une rigueur absolue, quelqu’un a fini par avoir une idée : et si la banque pouvait devenir le « casino » ultime ? Akira Mitarai, un jeune employé de banque, est soudain muté dans un département dont il n’a jamais entendu parler : celui des opérations spéciales. Guidé par son nouveau supérieur, il pénètre dans un lieu inattendu : un établissement de jeu clandestin géré par la banque elle-même.
Au cœur de ce lieu pour le moins inhabituel se distingue un joueur au charisme hors du commun : Shin Mafutsu. Fasciné par ce dernier, Akira décide de tourner le dos à un quotidien devenu morne et répétitif pour plonger tête la première dans un univers où la passion consume tout, au point parfois de mettre en jeu sa propre vie…
Nouveau visuel pour la saison 2 de Hotel Inhumans prévu le 4 octobre.
Les éditions Black Box annoncent une réédition en 5 tomes pour le manga Caravan Kidd de Johji Manabe.
SynopsisWataru a fugué pour trouver quelque chose d'amusant, d'excitant et de différent. Et il va être servi ! Mian Toris est une véritable énigme : une rousse plantureuse et attachante, armée d'une immense épée et ayant un sérieux faible pour les colliers de chien... ainsi que pour les ennuis !
Toutes les forces d'Helgebard sont à ses trousses. Dans sa fuite, elle entraîne Wataru et son acolyte Babo au cœur d'une aventure complètement folle. Les autorités présentent Mian comme une menace capable de provoquer l'apocalypse et prétendent qu'elle cherche à détruire la planète entière. Mais pour Wataru, Mian est surtout la réponse à ses prières. Il a enfin trouvé ce « quelque chose » qu'il recherchait... et rien ni personne ne pourra désormais les séparer !
Le manga Bug Ego de ONE (One-Punch Man, Mob Psycho 100, Versus) et Kiyoto Shitara est a découvrir prochainement le 7 octobre au prix de 7,99€ chez Kazé.
SynopsisÀ première vue, rien ne rapproche le taciturne Takehiro et le bienveillant Makoto, si ce n’est leur solitude de lycéens. Jusqu’au jour où Takehiro révèle à Makoto l’existence de “bugs” dans la réalité : des failles invisibles capables de provoquer l’impossible à condition d’en suivre les règles… aussi absurdes soient-elles ! Ce qui commence comme un jeu devient vite une obsession : chaque bug testé fonctionne, chaque succès pousse à aller plus loin… Et à mesure que l’ego des garçons prend le dessus, une certitude s’impose : la prochaine erreur pourrait ne pas seulement leur coûter cher, mais fissurer le monde lui-même.
Le manga Hell Dogs arrive chez Kana, se situant entre enquêtes et furyo l’auteur Keita Iizuka (Gantz G, Valkyrie Apocalypse - L'Affaire Jack l'Éventreur) s’inspire d’un univers imaginé par l'écrivain Akio Fukamachi.
Prévu en cinq volumes, le premier sortira le 13 novembre au prix de 8,10€.
SynopsisQuatre ans sous couverture. Et toujours le risque d’être démasqué…
Pour infiltrer l’un des plus puissants gangs de Tokyo, le policier Shôgo Kanetaka a dû tirer un trait sur son ancienne vie. Nouveau nom, nouveau visage, et du sang sur les mains : il est devenu l’un des leurs.
Mais quand sa mission le confronte au caïd le plus redouté de Tokyo, la frontière entre flic et yakuza devient dangereusement floue.
Le premier volume de l'édition perfect du manga d’horreur Baptism sortira le 23 septembre prochain.
SynopsisAnéantie par la dégradation de ses charmes, et en particulier l'apparition d'une horrible tache sur son visage, la célèbre actrice Izumi fomente un plan monstrueux pour retrouver sa jeunesse perdue. Elle se réfugie dans l'anonymat loin des feux des projecteurs pour donner naissance à une ravissante enfant, Sakura. Comblée d'attentions du soir au matin, la fillette ignore les véritables intentions de sa mère à son égard. Jusqu'au jour où elle découvre la seule et unique raison de sa venue au monde...
Alors que la première saison de l’anime s’est terminé avec son 10e épisode, un nouveau manga dans l'univers de Ghost In The Shell est annoncé, scénarisé par Masamune Shirow en personne, il est épaulé par Naoki Azuma qui s’occupera des dessins.
Nouveau visuel et trailer pour l’anime Psyren qui sortira le 5 octobre sur Crunchyroll.
SynopsisPeu après avoir découvert une étrange « carte de téléphone rouge » dans une cabine téléphonique, le lycéen Ageha Yoshina apprend la disparition de Sakurako Amamiya, son amie d’enfance et camarade de classe, qui possédait exactement la même carte. Déterminé à la retrouver, il se lance à sa recherche et découvre des rumeurs concernant une série de disparitions mystérieuses à l’échelle nationale, attribuées à une organisation secrète connue sous le nom de « Psyren ».
Lorsqu’il finit par percer le mystère, Ageha se retrouve pris au piège d’un jeu mortel, dans un monde parallèle peuplé de créatures redoutables appelées les taboos. Pour survivre et espérer sortir de ce cauchemar, il doit commencer par apprendre à maîtriser ses nouveaux pouvoirs psychiques…
L’anime Vermilion Mask précise sa sortie fixée pour le 10 octobre sur Crunchyroll.
Synopsis« Le Masque » accorde un puissant pouvoir à ceux qui le portent. Selon la personne qui l’utilise, ce pouvoir peut offrir des possibilités infinies… ou provoquer des drames irréparables. Peru, apprenti du célèbre fabricant de masques Gaston Roux, perd le contrôle après avoir été possédé par le « Masque du Dieu Guerrier ». Sous son emprise, il tue accidentellement ses amis, ainsi que son propre maître.
Pour éviter qu’une telle tragédie ne se reproduise, il fait le serment de retrouver et détruire tous les masques créés par Gaston, dispersés aux quatre coins du monde.
Hanté par ses actes, Peru se lance alors dans un long voyage. En chemin, il se lie à de nouveaux alliés et se confronte à des adversaires redoutables. Il avance sans relâche, guidé par un seul objectif : expier ses fautes et honorer la mémoire de son maître.
Le spin off Les Carnets de l'apothicaire – Les Mémoires de Shaolan arrive chez Ki-oon le 7 janvier 2027 au prix de 7,95€ par tome.
SynopsisIssue d'une famille modeste vivant dans un hameau reculé, Shaolan n'a pas une existence facile. Le jour où deux inconnus frappent à sa porte, elle comprend que sa famille n'a pas les moyens de la garder et accepte de les suivre sans se retourner... Elle quitte alors son petit village natal pour rejoindre un tout autre monde : le luxueux palais impérial. C'est le début d'une nouvelle vie en tant que servante !
Elle rencontre alors la savante Mao Mao, toujours prête à l'aider en cas de pépin (surtout lorsqu'il s'agit de lecture !), mais vivre à la cour n'est pas de tout repos ! Il faut travailler dur pour gagner sa croûte, et savoir se rapprocher des bonnes personnes...
Réalisé par Mappa, l’anime Fall in Love You False Angels se montre dans un nouveau teaser pour une sortie en 2027.
SynopsisL’histoire nous plonge dans le quotidien d’Otogi Katsura, une lycéenne de première année à l’apparence angélique et au comportement exemplaire qui fait d’elle la coqueluche de son établissement. Pourtant, derrière ce masque de douceur se cache une jeune fille au tempérament bien trempé, capable de remettre n’importe qui à sa place sans aucun détour. À ses côtés, Toki Ninomae, le vice-président du conseil des élèves, semble être le partenaire idéal : poli, calme et tout aussi parfait.
Lorsqu’un incident à la gare dévoile la véritable personnalité d’Otogi, elle craint le pire.
Mais contre toute attente, Toki non seulement apprécie cette facette brute d’Otogi, mais révèle également qu’il dissimule lui-même un côté sombre derrière son allure bcbg. Désormais complices, les deux lycéens passent un pacte : garder leurs véritables personnalités secrètes aux yeux du monde. Une proximité forcée qui ne tarde pas à faire naître des sentiments inattendus.
Après le premier teaser, voici la bande annonce pour la série d'animation Avatar Seven Havens qui arrive le 9 octobre sur Paramout + pour une diffusion à 3 épisodes par semaine.
Composé de 26 épisodes sur deux saisons, cette série se passe des années après La Légende de Korra.
SynopsisUne jeune Maîtresse de la Terre va découvrir qu'elle succédera à Korra en tant que nouvelle Avatar. Problème, dans cette nouvelle ère dangereuse, ce titre la désigne non pas comme étant la sauveuse de l'humanité, mais celle qui va la détruire. Traquées par des ennemis humains et spirituels, elle et sa jumelle égarée depuis longtemps devront découvrir leurs origines mystérieuses et sauver les Sept Havres avant que les derniers bastions de la civilisation ne s'effondrent.
Level-5 donne des nouvelles de Decapolice via un nouveau trailer, ce RPG/thriller où on incarne un jeune détective du nom de Harvard évolue dans une vaste cité dominée par la criminalité, traquant sans relâche les hors-la-loi. Il pourra chercher des indices pour résoudre des affaires du monde réel grâce au « Decasim » un monde virtuel créé à partir d'une copie parfaite de la réalité où sommeillent les souvenirs de tous les crimes passés. Le titre intègre des aspects de déduction et de narration dans un gameplay qui alterne phases d'exploration et combats au tour par tour.
Toujours sans date de sortie Decapolice est prévu sur Ps5, Switch 2 et Pc.
L’anime Nippon Sangoku : Les Nations du Soleil Sanglant aura droit à une saison 2 qui est confirmée en vidéo.
Le spin-off Baki Gaiden: Retsu Kaioh wa Isekai Tensei Shitemo Ikko ni Kamawan sera adapté en anime, le studio TMS Entertainment se chargera de la production.
SynopsisAprès son ultime combat face à Miyamoto Musashi, Retsu Kaioh se réincarne dans un monde fantastique peuplé de redoutables créatures, où épées et magie font partie du quotidien.
Bien décidé à prouver que les arts martiaux chinois sont les plus puissants, même dans cet univers inconnu, le combattant se lance dans une nouvelle série d’affrontements contre des adversaires toujours plus dangereux. Monstres gigantesques, guerriers et forces surnaturelles vont désormais mettre à l’épreuve toute la puissance de son kenpo chinois…
Le film d’animation Pokémon: Wild Card est annoncé pour une sortie en 2027, le studio CloverWorks est en charge du projet.
SynopsisPokémon: Wild Card raconte l’histoire d’un joueur du Jeu de Cartes à Collectionner (TCG) Pokémon et de son partenaire, Mimikyu.
Le moment venu d’abattre leurs cartes sur la table, sauront-ils relever le défi pour atteindre leurs objectifs ?
Alors que le premier tome est disponible depuis peu chez Pika, le manga L’été qu’on n’a jamais quitté va avoir droit à une adaptation animé, le studio SHAFT est en charge de la production.
SynopsisCoincés dans un 31 août qui se répète sans fin, les lycéens Suzuki Takaya et Takagi Kana sont les seuls à se souvenir de chaque boucle.
La cause probable ? La mission estivale inachevée de Suzuki : se trouver une petite amie et perdre sa virginité, l’objectif ultime de l’adolescence.
Une comédie de boucle temporelle à la fois hilarante et touchante !
Le manga Phantom Buster sera adapté en anime, plus d’infos prochainement.
SynopsisEugene Korekishi, un petit génie des sciences qui ne croit pas aux légendes paranormales, s’apprête à faire sa rentrée au lycée de Kamakura, une ville japonaise réputée pour ces phénomènes. Dès le lendemain de la rentrée, il est attaqué par un spectre et sauvé in extremis par deux de ses camarades : Mogari, un descendant d’une illustre famille d’exorcistes capable de dévorer les ectoplasmes, et Kaoru, un médium sensible aux esprits.
Envoyé depuis son village des montagnes pour chasser les fantômes à Kamakura, Mogari souhaite avant tout profiter de sa vie lycéenne. Pour allier l’utile à l’agréable, il décide de fonder avec Eugene et Kaoru un club d’activité secret : les Phantom Busters !
La saison 2 d’Ao Ashi présente son trailer principal avec des extraits de ces génériques, pour une sortie qui débutera le 4 octobre sur Crunchyroll.
Les éditions Akata proposeront le manga Fire d’Hideko Mizuno, cette édition française compilera les quatre tomes d'origine en deux volumes doubles en grand format de 147x210mm. Le premier de 448 pages sortira le 21 octobre prochain au prix de 21,90€, le second attendra 2027.
SynopsisAccusé à tort d’un vol qu’il n’a pas commis, le jeune Aaron est incarcéré en maison de correction. Pris pour cible par ses codétenus, il découvre un monde dont la cruauté dépasse tout ce qu’il avait pu imaginer. Mais sa rencontre avec le mystérieux Fire Wolf, voyou à l’aura magnétique, lui donne une nouvelle raison de vivre. À travers lui et sa musique, c’est un nouvel univers qui s’ouvre à Aaron. Quelques années plus tard, il retrouve enfin sa liberté. Toujours hanté par le souvenir de Fire Wolf, il décide de suivre la voie de la musique… qui s’annonce semée d’embûches.
La nouvelle édition et intégrale du manga H.E - The Hunt for Energy de Boichi est disponible depuis le 3 septembre au prix de 19,99€.
SynopsisAprès le séisme parvenu en 2011 au Japon, une petite entreprise spécialisée dans l’énergie, la « JEC », décide de créer une section spécialisée dans la recherche d'énergies renouvelables. Hiro Narushima intègre le projet, ce qui est loin d'être étonnant puisqu'il a la capacité de "voir" les énergies. Il va alors parcourir le Japon avec ses coéquipiers dans l'espoir de trouver de nouvelles énergies "vertes".
Chez Kana, Lupin III fait son retour avec cette BD originale conçue par José-Luis Munuera et Kid Toussaint, en plus de son édition classique à 21,95€, cette édition collector vendue à 33€ rajoutera un format plus grand de 255x338mm, un effet de dorure sur les surfaces jaune des couvertures, un fourreau inédit et 32 pages de bonus. Ces deux éditions de Lupin III - La Merveille sortiront le 25 septembre prochain.
SynopsisLe petit-fils d’Arsène Lupin se lance en quête de la Merveille, un trésor que son aïeul a toujours souhaité dérober sans jamais le trouver…
Pour relever ce défi impossible, Lupin, accompagné de ses inséparables complices, le tireur d’élite Jigen et le samouraï Goemon, voyage à travers le monde : de la Côté d’Azur à Alcatraz, en passant par Grenade, Tokyo et Moscou… Mais Lupin n’est pas le seul sur la piste de la Merveille.
Le collectionneur Don Muscovic, l’implacable Handjager, et bien sûr l’inépuisable inspecteur Zenigata compliquent chaque étape.
Et Fujiko, éternelle rivale et grand amour de Lupin, prétend avoir tourné la page et le laisse le coeur brisé… À moins que cela ne soit qu’une nouvelle ruse pour le battre ?
Prime Video Japon officialise la série live-action Les Carnets de l'apothicaire adapté des light novels de Natsu Hyuga. La diffusion est prévue en 2028 sur la plate-forme avec Mana Ashida (Mako dans Pacific Rim) qui interprétera Maomao.
3 ans après, Netflix envisage une saison 2 pour le live action Yuyu Hakusho dont le tournage débutera cet automne.
Delcourt/Tonkam annonce la sortie de la nouvelle édition française du manga Saru de Daisuke Igarashi (Les Enfants de la Mer, Designs, Petite Forêt), le tome 1 en grand format de 15x21cm est a découvrir le 10 septembre au prix de 15,99€.
SynopsisDepuis la nuit des temps, des créatures craintes de tous font parfois leur apparition à travers la planète : les « singes ». Aujourd’hui, confrontée à ces êtres redoutables, l’humanité joue sa survie… Victime d’un maléfice occulte, Nana fait la connaissance du mystérieux Namgyal, avec lequel elle s’embarque sur les traces laissées par un « singe ». Une quête de vérité dont les indices sont disséminés aux quatre coins de la terre…
La saison 2 de Mission : Yozakura Family reprendra le 11 octobre prochain.
En collaboration avec le musée Guimet, la société Feux Co organise un hommage au réalisateur d'animation Satoshi Kon, mettant en avant ses chefs-d'œuvre Paprika et Perfect Blue. Le film Paprika sera projeté deux fois dans la soirée du vendredi 11 septembre à l'Auditorium du Musée et se poursuivra avec diverses activités.
De plus, la librairie parisienne Junku lancera un pop-up store PERFECT BLUE x Paprika du vendredi 11 septembre au mardi 22 septembre avec tout un tas de goodies et produits officiels.
Le remake de l’anime Shin Kochikame se dévoile dans un premier trailer pour une diffusion en 2027 au Japon.
SynopsisNous suivons les mésaventures de Ryotsu Kankichi, un policier japonais de 36 ans de l’arrondissement de Katsushika (Tokyo), pervers, violent, paresseux, et toujours partant pour des combines foireuses afin de se faire quelques extras à côté.
Néanmoins, Ryotsu reste un justicier dans l’âme quand il s’agit de mettre la main sur des malfrats.
Pour célébrer le 30e anniversaire de la série animée Détective Conan, un épisode spécial de deux heures non canon au manga sortira le 25 septembre prochain.
SynopsisL’intrigue de Détective Conan : The Counterfeit Case of Ultra 30 débutera autour de la mise en circulation d’un nouveau billet de 10 000 yens. Alors que Conan, Ran, Sonoko, les Détectives Juniors et le professeur Agasa visitent une imprimerie de billets, un faux billet est découvert sur les lieux d’un meurtre. L’enquête prend rapidement une ampleur nationale lorsque d’autres contrefaçons presque impossibles à distinguer des originales commencent à circuler. Conan et Heiji se rendent notamment à Osaka pour remonter la piste de leur fabrication, tandis que plusieurs forces de police sont mobilisées à travers le Japon…
Pour concevoir Orbitals, le directeur artistique Marcos Ramos s'est appuyé sur plusieurs influences majeures : les visuels du Grand Livre de Dragon Ball, l'artbook de Kow Yokoyama et les travaux de Katsuhiro Otomo sur le film Akira.
Les décors et arrières plans s'inspirent directement d'un ouvrage d'illustrations d'anime signé par le directeur artistique et animateur Hiromasa Ogura. (Ghost in the Shell 1995)
« Un anime, c’est la somme de ses éléments, et chacun fait un excellent travail sur chacun de ces aspects, qu’il s’agisse de l’animation, de la conception des personnages ou des décors. Quand on les rassemble tous, ils forment une œuvre d’art exceptionnelle. »
Orbitals est disponible depuis le 3 septembre sur Nintendo Switch 2.
Alors que le remake de Trails in the Sky 2nd Chapter est attendu le 17 septembre prochain, le site Invall Global a pu s’entretenir avec Toshihiro Kondo, président et producteur de Nihon Falcom. Cet entretien révèle des anecdotes sur les coulisses du développement et la vision de Kondo sur les remakes de Trails in the Sky, tout en évoquant les défis rencontrés et la stratégie actuelle de Nihon Falcom, qui essaye de sortir plusieurs titres par an.
Trails in the Sky the 1st » a été salué pour son remake équilibré, qui a su préserver le charme unique de l’original tout en répondant aux exigences actuelles. Avez-vous ressenti une certaine pression ou, au contraire, une grande confiance lors du développement de « Trails in the Sky the 2nd » après ce succès ? Je suis également curieux de savoir ce que vous avez souhaité conserver du premier opus et ce que vous vous êtes fixé comme défi de faire différemment ?
« Eh bien, « Trails in the Sky » est une œuvre que nous avons créée nous-mêmes, n’est-ce pas ? Du coup, la pression liée au développement d’une suite n’est pas aussi forte que lorsque l’on crée un nouveau titre de la série Ys. Ys est une série légendaire bâtie par nos prédécesseurs, la pression y est donc immense, mais cette fois-ci, comme il s’agit de notre propre œuvre, nous avons pu travailler de manière relativement libre et sans trop de pression.
En ce qui concerne les points forts du titre précédent, nous avons accordé une grande attention à l’accessibilité pour les joueurs, car il s’agit d’un jeu ancien. Nous nous sommes concentrés sur la manière de l’améliorer encore davantage dans ce deuxième opus. J’espère notamment que les joueurs remarqueront les améliorations apportées à la transition fluide entre les combats rapides et les combats par commandes, ainsi que le raffinement général une fois que l’on passe en mode commande.
The Legend of Heroes : Trails in the Sky SC » a consacré des efforts considérables à la narration par rapport à « The Legend of Heroes : Trails in the Sky FC ». Par exemple, l’histoire se ramifie en fonction du partenaire que vous choisissez dès le début. Nous avons fidèlement repris cet élément dans le deuxième opus, alors ne manquez pas de le découvrir. »
Le deuxième opus sort à peine un an après le précédent. Il semble que leur développement ait eu lieu en parallèle ; le temps disponible pour intégrer les retours des utilisateurs était-il limité ? Si oui, quelles spécifications ont été modifiées ?
« En réalité, les phases de développement du premier et du deuxième jeu se sont chevauchées. Nous avons commencé à développer le deuxième jeu vers la fin du premier. Naturellement, la période consacrée à la collecte des retours d’expérience a été plus courte que pour les titres habituels, mais nous avons tout de même reçu un commentaire important : celui concernant la difficulté. À l’origine, le jeu était conçu pour être fluide et accessible même aux débutants, et la difficulté avait été ajustée en conséquence. Nous l’avons rendu convivial pour ceux qui jouaient à un RPG pour la première fois. Cependant, de ce fait, certains nous ont fait remarquer que les combats contre les Exécuteurs étaient un peu décevants. L’avis général était qu’ils pourraient être plus exigeants. Ainsi, tout en conservant la difficulté du jeu précédent pour le mode « Normal », nous avons rendu les niveaux de difficulté supérieurs plus exigeants.
De plus, comme il s’agit d’un ancien jeu, il comportait de nombreux aspects peu pratiques, notamment au niveau des déplacements, mais nous avons conservé l’accessibilité améliorée du premier opus. Il existe toutefois des scènes où le jeu ne doit pas être trop facile. Dans ce deuxième opus, il y a des moments où il est nécessaire de ressentir ces inconvénients pour que le scénario paraisse réaliste. Nous avons veillé à conserver ces éléments intacts tout en menant des discussions approfondies sur les aspects de l’accessibilité du jeu précédent qu’il fallait reprendre. »
Je crois savoir que « Trails in the Sky » était à l'origine une seule œuvre divisée en deux parties. Quelle était l'ambiance au sein de l'équipe de développement de SC après le succès de FC ?
« C'est une vieille histoire, mais nous avions rendu le jeu trop volumineux, alors nous avons fini par le diviser en deux et sortir FC en premier. Mes supérieurs m'avaient clairement dit que si FC ne se vendait pas, nous ne pourrions pas sortir la suite. Mais je crois que nous avions déjà commencé à la développer de notre côté avant même d'avoir pris connaissance des résultats (rires).
Même si j’ai dit que nous l’avions divisé en deux, nous en avions en réalité déjà terminé environ les deux tiers au moment de la sortie de FC. Si nous avions sorti SC tel quel, son volume n’aurait représenté qu’environ un tiers de l’original. Les gens étaient contents que nous l’ayons divisé en deux, mais nous nous demandions si ce volume serait suffisant, alors nous avons fini par refaire toute la seconde moitié. La seconde moitié n’était pas prévue à l’origine. Elle est née de notre volonté d’augmenter le volume du jeu afin que les joueurs soient encore plus satisfaits.
Chez Falcom, il n’y avait pas de système consistant à demander l’autorisation ; on se lançait simplement, et si un problème surgissait, la hiérarchie y mettait un terme. Cette ambiance était bien plus forte à l’époque qu’aujourd’hui, et il régnait un sentiment général du genre « faisons simplement quelque chose de bien ». Il y a un aperçu à la fin de FC, n’est-ce pas ? Nous l’avons créé et ajouté sans l’autorisation de la société à l’époque. Je suis président aujourd’hui, donc je m’énerverais peut-être si quelqu’un faisait ça aujourd’hui (rires), mais grâce à l’esprit de liberté qui régnait chez Falcom à l’époque, nous pouvions travailler en toute liberté. »
Y a-t-il eu des intrigues initialement prévues qui ont été modifiées au cours du développement, ou des épisodes supprimés pour ajuster la durée ?
« C'était tout le contraire. Rien n’a été supprimé ; au contraire, le contenu n’a cessé de s’étoffer. Il y a eu pas mal de changements. Par exemple, le personnage d’Agate dans FC devait à l’origine n’apparaître que brièvement en tant que PNJ ordinaire. Cependant, il a fait l’objet de nombreuses discussions parmi les utilisateurs à l’époque, si bien que le scénariste l’a promu au rang de personnage principal et en a fait le partenaire d’Estelle dès le début. D’une certaine manière, même s’il s’agissait d’un jeu sur support physique, nous avons fréquemment modifié le scénario en tenant compte des avis des utilisateurs, un peu comme si nous gérions un jeu en ligne.
Cette démarche se poursuit dans la série Trails actuelle. Au fur et à mesure que le développement avance, de nouvelles idées surgissent toujours sur ce qui pourrait être amélioré. Le cadre général de la série évolue comme prévu, mais à mesure que nous poursuivons le développement sur le long terme, les réflexions des créateurs et les tendances changent. J’espère continuer à améliorer la série Trails en m’inspirant de ces éléments. »
Vous avez mentionné tout à l'heure que certains joueurs avaient trouvé que les déplacements entre les régions dans le jeu original étaient fastidieux. Comment avez-vous amélioré l'accessibilité des déplacements ?
« Dans le premier jeu, nous avions ajouté une fonctionnalité permettant de sélectionner directement les destinations sur la carte. Cependant, il y a une certaine émotion qui découle de l’effort de la marche, des paysages que l’on découvre en marchant de la frontière jusqu’à un village, et des commentaires qui s’y rapportent. Dans les cas où nous estimions que ces éléments risquaient d’être perdus à cause de la fonctionnalité de déplacement instantané sur la carte, nous avons obligé les joueurs à marcher ; dans les autres cas, nous leur avons permis de voler.
La série Trails comporte des éléments qui permettent de ressentir le charme et l’émotion d’un voyage en marchant ; ainsi, si l’on facilite trop l’accès, l’esprit du jeu s’en trouve altéré. Nous avons établi des distinctions minutieuses afin de ne pas gâcher cela. »
De nouveaux systèmes de combat, comme « Brave Rush », ont été introduits. Comment souhaitiez-vous que les joueurs apprécient le rythme et la stratégie des combats ?
« Dans le premier jeu, nous avions mis en place une transition fluide entre les combats rapides et les combats par commandes, car nous souhaitions offrir des combats au rythme soutenu. Cependant, je craignais que, à mesure que le rythme du jeu s’améliorait, les combats ne deviennent un peu monotones.
Dans le deuxième opus, nous avons longuement réfléchi à la manière de réduire cette monotonie. Tout d’abord, vous remarquerez que les combats rapides sont plus aboutis que dans le premier opus. Nous étudions actuellement des moyens d’élargir les possibilités offertes aux joueurs lors des combats rapides, par exemple en permettant aux personnages d’utiliser des compétences ultimes telles que les « Crafts » sur le champ de bataille, ou en faisant en sorte que les ennemis s’autodétruisent sur le champ de bataille, comme lors des combats par commandes, dès qu’ils subissent un certain nombre de dégâts.
En ce qui concerne les combats par commandes, même si le rythme est bon, certaines parties peuvent sembler un peu ennuyeuses une fois qu’on s’y est habitué. Cela dépend aussi du niveau de difficulté choisi, mais nous avons fait en sorte que l’on puisse y prendre encore plus de plaisir que dans le premier opus. En particulier dans les modes supérieurs à « Normal », vous pourrez profiter de combats plus stratégiques ; j’espère donc que ceux qui trouvaient la difficulté du premier jeu insuffisante relèveront le défi.
De plus, comme la stratégie est libre, nous avons ajouté des éléments tels que les réglages d’Orbments et les « Brave Boosts » pour supprimer les débuffs qui affectent les alliés. Nous avons veillé à ne pas nuire au rythme du jeu malgré ces ajouts, en nous assurant que ces changements puissent être mis en œuvre rapidement. J’espère que les fans qui se considèrent comme des joueurs confirmés apprécieront également ces aspects.
En mode « Difficile » et au-delà, de puissants ennemis appelés « Enforcers » font leur apparition. En particulier, les Enforcers utilisent désormais une technique appelée « Legion Boost » ; si vous ne configurez pas correctement vos Orbments, vous risquez d’être anéantis avant même que votre tour n’arrive. Je pense que la difficulté à cet égard sera plus élevée que dans le premier opus, n’est-ce pas ? Je souhaite que le jeu soit bien équilibré pour offrir des sensations fortes, et nous sommes actuellement en train d’affiner ce niveau de difficulté. »
J'ai l'impression que la « cuisine » a été renforcée dans cet opus pour pouvoir être utilisée en combat. J'ai été surpris de constater que les dégâts infligés par une « attaque culinaire » ratée étaient assez élevés. Pourquoi avez-vous mis tant d'énergie dans la cuisine ?
« La cuisine est souvent perçue comme un élément secondaire, mais cette fois-ci, nous avons mis l’accent sur les modes de difficulté élevée. L’équipe chargée de la conception des niveaux s’est attachée à faire en sorte que vous deviez exploiter à bon escient même ces éléments secondaires pour venir à bout des niveaux les plus difficiles.
Il en va de même pour les objets. Quand vous jouez à un RPG, ne gardez-vous pas les objets de récupération totale ou de résurrection pour la fin du jeu ? Je voulais m’affranchir de cette habitude également. Tout est parti de l’idée qu’il serait intéressant de pouvoir terminer le jeu de justesse en utilisant à bon escient les objets, la cuisine et la pêche. C’est pourquoi nous avons intégré ce système.
À titre d’anecdote, je me souviens que l’équipe de développement est rarement venue nous demander : « Est-ce qu’on peut inclure ça ? » lorsque ce système a été dévoilé. Il semble qu’ils aient eux-mêmes été assez inquiets à ce sujet (rires). »
Peut-on s'attendre à des remakes d'anciens titres après le deuxième opus ? Cela débouchera-t-il sur « Trails from Zero » ou « Trails of Cold Steel » ?
« En tant qu'entreprise, rien n'est encore décidé. Cependant, je suis convaincu qu'il y a beaucoup de clients qui ont découvert la série Trails grâce à ce titre. J'ai envie de faire découvrir la suite à ces personnes. Il semble d'ailleurs que certains membres de l'équipe soient eux aussi impatients. J'ai vu l'écran il y a quelque temps et un personnage qui n'apparaissait pas dans le deuxième opus faisait partie du groupe et marchait (rires). Un jour, d'une manière ou d'une autre, je veux vous le faire découvrir. »
Où avez-vous tracé la frontière entre la reproduction fidèle de l'œuvre originale et les améliorations apportées dans le remake ?
« C'est une partie assez difficile. Je ne veux pas modifier les passages qui m'ont marqué, mais j'ai corrigé les passages qui, s'ils restaient tels quels, auraient été trop stressants ou absurdes, afin que les utilisateurs d'aujourd'hui puissent en profiter sans se sentir décontenancés.
C’est très difficile à exprimer avec des mots, mais c’est un peu comme si on touchait chaque élément pour vérifier un par un s’il est chaud ou froid. C’était le cas dans le problème précédent, mais on ne peut pas juger de la même manière dans d’autres problèmes. Il arrive parfois que A et B doivent être traités différemment. En procédant avec soin, nous avons cherché à trouver un juste milieu qui convainque les fans de la première heure tout en permettant aux nouveaux utilisateurs d’apprécier l’expérience. »
Cette année, « Kyoto Xanadu » et le deuxième jeu sortiront à trois mois d'intervalle. Cela fait plus d'une décennie que vous n'avez pas sorti plusieurs titres en une même année ; pensez-vous disposer désormais d'un processus permettant de publier plusieurs œuvres chaque année ?
« Tout dépendra du calendrier. Si vous me demandez si nous pourrons sortir un nouvel opus l’année prochaine, je ne sais pas encore. Cette année, « Kyoto Xanadu » était à l’origine un projet qui ne partageait pas d’équipe avec les séries « Trails » ou « Ys », fonctionnant comme une entité distincte, et nous avons pu le sortir grâce à cette préparation.
À l’origine, mon souhait, il y a plus de dix ans, était de sortir environ deux nouveaux titres par an. La série Trails est un projet que je souhaite mener en tant que tel, mais dans l’optique de répondre aux attentes, c’est un travail qui doit être fait. En dehors de cela, je pense que c’était un défi pour Falcom : il y avait peu d’occasions pour la jeune génération de se lancer des défis, de laisser libre cours à ses idées et de concrétiser ce qu’elle souhaitait réaliser. Si nous ne créons pas de telles opportunités, notre prochaine génération ne pourra pas s’épanouir ; c’est pourquoi, à terme, je souhaite viser la sortie de plusieurs titres chaque année.
Il faudra encore un peu de temps avant que cela ne devienne une réalité chaque année, mais Falcom renforce progressivement ses effectifs, et lors d’un événement il y a quelque temps, d’autres producteurs que moi ont été présentés. Nous augmentons également le nombre de ces cadres et renforçons progressivement nos capacités. J’espère qu’un jour, nous pourrons parvenir à sortir deux nouvelles œuvres par an, l’une étant un titre phare et l’autre un projet ambitieux.
En réalité, « Kyoto Xanadu » fait partie de la série « Tokyo Xanadu », mais vous remarquerez que l’ambiance est légèrement différente de celle des titres Falcom sortis jusqu’à présent, car il a été développé principalement par de jeunes talents et des collaborateurs expérimentés. J’espère que nous pourrons multiplier ce type de titres en tant que branche distincte, en plus des séries « Trails » et « Ys ».
De plus, le deuxième opus a pu sortir en l’espace d’un an, sans vous faire attendre comme ce fut le cas pour « SC ». En réalité, le développement touche à sa fin, mais comme je l’ai dit plus tôt, je souhaite peaufiner davantage la difficulté, nous y travaillons donc encore en interne. J’ai le sentiment que nous parviendrons sans aucun doute à satisfaire tout le monde, alors attendez-le avec impatience.
Kyoto Xanadu semble également donner une impression de jeu classique, car il s’agit d’un jeu à défilement horizontal. C’est aussi l’impression que j’en ai eue au premier abord. Cependant, si vous y jouez réellement, vous pourrez profiter d’une action différente de celle des Ys de Falcom sortis jusqu’à présent, et je pense que ce sera un deuxième RPG d’action Ys intéressant où vous pourrez pleinement découvrir ce que permet le défilement horizontal. Je serais ravi que vous puissiez également apprécier celui-ci à sa juste valeur. Merci de continuer à nous soutenir. »
La nouvelle vidéo de Dragon Ball Xenoverse 3, présentée au State of Play Japon, confirme la présence de six races personnalisables, introduisant officiellement les androïdes en complément des races Saiyan, Humain, Namek, Majin et Freezer.
Sa sortie est prévu en 2027 sur Ps5, Xbox Series et Pc.
L’extension de Digimon Story : Time Stranger – « L’héritage éternel d’un héros », se dévoile dans une première bande-annonce pour une sortie prévue courant 2027.
Au programme : 50 nouveaux Digimon supplémentaires, un nouveau lieu et une histoire qui se passera trois ans après les événements du jeu.