Pour parodier Sony et sa volonté affiché d'affirmer que les joueurs ne possèdent rien, en réalité Sony aussi loue ses produits car dans l'absolue tout va tomber dans le domaine public:
En Europe, le droit d'auteur protège une œuvre pendant toute la vie de son auteur puis 70 ans après son décès. Pour les œuvres collectives ou lorsque les auteurs ne sont pas clairement identifiés, la protection est souvent calculée à partir de la publication : 70 ans après la publication.
Pour un jeu PlayStation sorti en :
1994 (début de la PS1) → au plus tôt vers 2065 si le jeu est considéré comme une œuvre collective publiée en 1994.
Mais si l'on retient la durée liée aux auteurs (programmeurs, compositeurs, artistes), beaucoup sont encore vivants aujourd'hui. Le jeu pourrait donc rester protégé jusqu'à la fin du XXIe siècle, voire au-delà de 2100.
Il y a également un point souvent oublié : même lorsqu'un jeu tombe dans le domaine public, les marques commerciales peuvent rester protégées indéfiniment tant que leur propriétaire les renouvelle. Ainsi, même si un jour le premier Gran Turismo ou Crash Bandicoot devenait libre de droits, Sony ou les détenteurs des marques pourraient toujours contrôler l'usage commercial des noms et logos.
En pratique, pour les premiers jeux PS1 de 1994-1995, il est peu probable qu'ils entrent pleinement dans le domaine public avant 2065 au minimum, et pour beaucoup d'entre eux la date réelle pourrait être 2080-2120 ou plus tard selon les auteurs concernés.
C'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquelles quasiment aucun jeu vidéo commercial des années 1980-1990 n'est encore dans le domaine public aujourd'hui.
Il suffira dans les faits à juste changer le nom du jeu et les logos
Sony vends quelque chose qui lui appartient temporairement ...rendez-vous en 2100
La volonté de Sony de priver les acheteurs de droits de propriété va en fait de paire avec la volonté de s'accaparer le maximum de fric pendant le temps qui leur est donné de profiter de leur possession commerciale temporaire.
La hantise du physique se comrpends meixu ainsi, un mec avec sa colleciton de vynil ou CD, ou de film dvd/BR ou cartouche est un client qui n'aura plus à dépenser des milliers d'euros
D'une autre manière peut-on porter plainte aux commissariats si on se fait "voler" son compte ( catalogue de jeu, etc) étant donner qu'on ne possède rien
je n'ai pas de droit de posséder mon jeu ?, il n'auront pas le droit de posséder mon argent
Après au niveau du nom je pense qu'il est protégé aussi, à vérifier.
En bref, il y a des choses qu'on connait qui vont arriver un jour dans le domaine public mais pas tout, ça va être un casse-tête pour les jeux vidéos. Le cas Star Wars va être intéressant à suivre le moment venu.
FOR THE PAYERS
[Intro — AERITH / parlé, sarcastique]
[AERITH]
Attends.
Relis exactement la phrase.
[RINOA]
« Monétiser davantage
la base existante d’utilisateurs. »
[AERITH]
Ah.
Pas « joueurs ».
Pas « passionnés ».
Des utilisateurs.
À monétiser.
[RINOA]
Au moins...
Le masque tombe.
[AERITH]
Parfait.
Le mien aussi.
[Verse 1 — AERITH]
Bienvenue dans le futur.
Sors ta carte à l’entrée.
Ta console est déjà chez toi.
Il reste juste
à te facturer.
Plus besoin de convaincre.
Les fidèles sont installés.
Pourquoi chercher d’autres joueurs...
Quand les anciens
peuvent repayer ?
Revenus récurrents.
Abonnement permanent.
Une jolie façon de dire :
« Rapporte-nous
régulièrement. »
Tu paies la machine.
Tu paies le réseau.
Tu paies le catalogue.
Puis encore...
Pour rester dans le décor.
Cent vingt-cinq millions de comptes.
Sous les projecteurs.
Eux disent :
« communauté ».
Moi j’entends :
« compteurs ».
Des lignes dans un tableau.
Des taux de conversion.
Et quelque part...
Un cadre murmure :
« Augmente l’abonnement. »
[Pre-Chorus — DUO]
Ferme la porte.
Garde la clé.
Appelle ça :
« moderniser ».
Tu voulais jouer ?
Commence par payer.
Puis paie encore...
Pour continuer.
[Chorus — DUO / ENGLISH HOOK]
For the Payers
For the Payers
Tu paies l’entrée.
Tu paies la clé.
Tu paies encore...
Pour ce que t’as déjà payé.
For the Payers
For the Payers
Ils disent « joueurs ».
Mais pensent :
« rentabilité ».
Une console dans ton salon.
Un prélèvement à côté.
For the Payers
Pas pour les joueurs.
For the Payers
Pour leur valeur.
[Verse 2 — RINOA]
Puis arrive le physique.
Qu’on pousse doucement dehors.
Parce qu’un disque sur ton étagère...
Peut survivre
au serveur mort.
Tu peux le garder.
Le prêter.
Le revendre.
Vingt années plus tard.
Quelle horreur.
Un achat...
Qu’on ne peut pas
te refacturer.
Et maintenant...
La propriété devient philosophique.
Tu cliques pourtant sur :
« Acheter ».
Dans leur boutique numérique.
Ton argent, lui...
Disparaît sans ambiguïté.
Mais ce que tu viens d’acheter...
Devient soudain :
« licencié ».
[AERITH]
Donc ton paiement est réel...
[RINOA]
Mais ta propriété...
Beaucoup moins.
[AERITH]
Charmant.
[RINOA]
C’est fou comme les mots changent...
Une fois l’argent encaissé.
[Verse 2B — AERITH]
Et pendant ce temps...
Xbox ressort une idée du placard.
Un vieux disque entre.
Le numérique repart.
Même certains jeux retirés...
Retrouvent une fonction.
Microsoft n’est pas devenu saint.
Mais merci Sony...
Pour la comparaison.
Parce que le plus drôle...
Dans cette communication...
C’est quand ton concurrent
n’a même plus besoin...
D’argumentation.
Tu détruis toi-même ton image.
Assez facilement.
Ils ont juste à se taire.
Et regarder...
Tranquillement.
[Pre-Chorus — DUO]
Supprime le disque.
Contrôle l’accès.
Une boutique.
Pour décider.
Et quand tu possèdes
chaque serrure...
Devine qui choisit...
Le prix de la clé.
[Chorus — DUO / ENGLISH HOOK]
For the Payers
For the Payers
Tu paies l’entrée.
Tu paies la clé.
Tu paies encore...
Pour ce que t’as déjà payé.
For the Payers
For the Payers
Ils disent « joueurs ».
Mais pensent :
« rentabilité ».
Une console dans ton salon.
Un prélèvement à côté.
For the Payers
Pas pour les joueurs.
For the Payers
Pour leur valeur.
[Bridge — AERITH & RINOA / parlé]
[RINOA]
Prochaine déclaration.
[AERITH]
« Pas besoin de vendre
agressivement les consoles. »
[RINOA]
Confiance ?
[AERITH]
Arrogance.
[RINOA]
Suivante.
[AERITH]
« Monétiser la base existante. »
[RINOA]
Traduction ?
[AERITH]
« Ils sont déjà là.
Autant les essorer. »
[RINOA]
Suivante.
[AERITH]
Le physique recule.
La licence remplace la propriété.
Le service remplace l’achat.
[RINOA]
Et le joueur ?
[AERITH]
Le joueur ?
...
Il paie.
[Breakdown — AERITH]
Pas ton serveur.
Pas ton store.
Pas ta licence...
Quand ils ferment encore.
Pas ton prix.
Pas ton choix.
Mais devine ce qui reste...
Toujours à toi ?
La facture.
[RINOA]
Encore.
[AERITH]
La facture.
[RINOA]
Encore !
[Final Chorus — DUO + FEMALE CHOIR]
For the Payers
For the Payers
Supprime le disque.
Ferme la porte.
Monte les prix...
Puis demande encore.
For the Payers
For the Payers
Tu dis :
« communauté ».
Nous on entend :
« rentabilité ».
Compte les comptes.
Compte les mois.
Compte les abonnés.
Mais compte aussi...
Ceux qui commencent
à se barrer.
For the Payers
Pas pour les joueurs.
For the Payers
Jusqu’au dernier euro.
Tu peux posséder le store.
Tu peux contrôler les accès.
Mais le jour
où ton public dit non...
Tu ne peux plus...
Le monétiser.
FOR THE PAYERS!
[Outro — AERITH & RINOA]
[RINOA]
Alors...
La PS6 ?
[AERITH]
Bien sûr.
[RINOA]
Sérieusement ?
[AERITH]
Oui.
J’ai juste une question.
[RINOA]
Laquelle ?
[AERITH]
Le bouton Power...
C’est inclus...
Dans quel abonnement ?
Je vois l'intérêt de posséder, mais pour dans 5-15 ans, pas au delà, car au delà il n'y aura ptet plus de lecteur DVD (y en a déjà plus sur les pc portables).
Idem pour la musique. C'est dur de trouver une auto-radio avec lecteur cd, et c'est dur de trouver une bonne chaîne hi-fi.
Pour les jeux vidéos c'est pareil. J'ai gardé mes jeux PS1, mais ma PS1 n'est pas compatible avec mon écran (elle est VGA). Idem pour ma SEGA. Ca fait plus de 15 ans.
Le catalogue numérique à au moins l'avantage de ne pas nécessiter de matériel.
Mes jeux PS4 en numérique seront compatibles avec la PS6 et je pourrai encore les lire pendant 15 ans je pense, tandis que mes jeux PS4 en physique mourront probablement avec le lecteur de ma PS4 et ma PS5.
Je ne pourrai pas lire mes jeux physiques au delà car Sony ne proposera bientôt plus de lecteur de substitution.
Elles partagent l'insouciance peut-être ?
Mais j'imagine Linoa tellement gamine à côté d'Aerith (l'ancienne).
Et son côté rebelle me fait davantage penser à Yuffie.
puis Rinoa à la méme endurance Physique que Tifa méme si elle n'a pas pratiquer le combat à main nus elle c'est carry de fou on parle d'une meuf qui était sur le toit d'un train au calme , qui à réussi à se rattraper à la force des bras aprés une chute mortelle, qui à attendu le temps que il fallais le corp dans le vide faut avoir la force dans les bras pour tenir !
ma Troisiéme raison pour mettre Aerith avec Rinoa c'est que Rinoa à assez de répondant pour laisser Aerith lui marcher dessus donc ça fonctionne Bien Rinoa elle sais bien clasher puis le fameux stop acting cool ! fonctionne bien aussi ! enfin je conclurais par dire que le Lore que j'ai écrit avec Aerith & Rinoa c'est quelque chose de conséquent qui s’étale sur 1 an de travail , certe avec GPT pour m'aider a mettre en vie mes idée mais ça reste quelque chose de conséquent avec tout mes idée , en exploitant le voyage dans le temps & les Wordline.
Linoa est davantage fleur bleue que Yuffie peut-être, mais elle a ce même côté immature et totalement imprévisible de mon ressenti.
Aerith est pour moi dans la douceur et la bienveillance, dans la simplicité et a une certaine sagesse naturelle aussi.
Yuffie dans le Remake/Rebirth, par moments, elle se comporte presque comme si elle avait 10 ans, et je trouve ça assez malaisant. Rinoa, à côté, c’est plus l’ado rebelle, un peu fugueuse, parfois maladroite dans ses blagues, mais elle ne me donne pas cette impression d’enfant hyperactive qui sort n’importe quoi toutes les deux minutes. Yuffie, parfois, j’ai vraiment l’impression qu’elle a 5 ans mentalement tellement elle est surexcitée et insupportable.
Et d’ailleurs, même dans Rebirth, on voit bien que ça finit par gonfler Aerith. À Gongaga, elles commencent à se prendre la tête toutes les deux. Ce n’est pas méchant, mais il y a clairement des piques bien senties entre elles.
Et pour Aerith, justement, je pense que beaucoup de joueurs tombent dans le piège de l’image “douce, pure et bienveillante”. Aerith joue très bien ce rôle, mais ce n’est pas tout ce qu’elle est.
Si elle était juste douce et innocente, elle ne pousserait pas Cloud à se déguiser en fille avec autant d’enthousiasme, surtout en voyant très bien que ça l’amuse. Elle force parfois Cloud au-delà de son avis, elle le pousse dans des situations, elle joue avec son malaise, et elle sait très bien ce qu’elle fait.
Aerith aime l’attention. Ça se voit dans sa gestuelle, dans sa façon de parler avec les mains, de se montrer elle-même du doigt en mode “moi ?”, de lever la main pour attirer le focus sur elle. Même sa petite paresse latente se voit : elle traîne presque des pieds dans certaines animations, comme si marcher correctement était déjà une épreuve. ^^
Et à Kalm, elle n’est pas si innocente que ça non plus. Elle s’affiche fièrement au bras de Cloud devant Tifa, alors qu’elle sait très bien que Tifa est proche de lui. Et encore une fois, Cloud n’a pas vraiment donné son consentement pour être embarqué là-dedans.
Il y a plein de moments comme ça où Aerith est beaucoup plus piquante qu’on ne veut bien l’admettre. Elle ment parfois pour avoir l’avantage dans une situation, elle manipule doucement Cloud avec ses “pas vrai, Cloud ?” pour lui donner l’impression que c’est encore son choix, alors qu’elle est déjà en train de l’orienter.
Même son amitié avec Tifa peut se lire de manière plus ambiguë. Elle l’aime bien, oui, mais elle la garde aussi très près d’elle. Et ce n’est pas anodin si Tifa attend qu’Aerith dorme pour aller parler à Cloud. À Kalm, Aerith dit aussi à Cloud qu’il ne doit pas tout gâcher avec Tifa et qu’il doit rester bon ami avec elle. En gros, elle l’envoie doucement vers la friendzone.
Et c’est justement ça qui rend Aerith formidable. Elle n’est pas juste “la gentille fille douce et morale”. Elle est maligne, joueuse, parfois manipulatrice, parfois égoïste, parfois très piquante. Elle sait parfaitement jouer son rôle d’innocente, et c’est pour ça que beaucoup de joueurs tombent dedans.
Pour moi, Aerith est un personnage bien plus intéressant quand on arrête de la voir comme une sainte et qu’on accepte qu’elle a aussi un côté rusé, provocateur et pas totalement moral. C’est ça qui la rend vivante.
Je n'ai pas perçu qu'elle voulait le mettre mal à l'aise, j'ai pensé qu'elle voulait le faire se dépasser. Et c'est à ça que les amis servent. A plus forte raison quand on rejoint des mercenaires et que l'on fait des trucs dangereux.
Aerith est paisible et joueuse, elle peut charmer un peu, mais dans la finesse. Ce que je trouve normal. Elle s'est certes bien reconstruite, mais elle a tout de même perdu Zack, et sauf retournement dans Rebirth, ça lui pèse toujours.
Elle ne semble pas courir après les hommes. Elle a peut-être envie de croire à une nouvelle histoire, mais elle reste avant tout dans la gentillesse et l'innocence. La gentillesse, pas seulement quand il s'agit de distribuer des fleurs ou d'aider les orphelins, mais au point que sa mère ait peur qu'elle sorte de chez elle le soir. Et au moment d'enfiler la robe par exemple, elle ne se défile pas, alors que cela ne la concerne pas.
Je ne dirais pas non plus qu'elle envoie Tifa dans la friendzone, même si je n'ai pas fait Rebirth (je suis complétioniste et les squats de Tifa dans Remake m'ont traumatisé, faudrait que je le fasse un jour sur un second compte) car pour moi Remake souligne assez clairement que Tifa c'est le passé de Cloud, et Aerith son présent.
Dès le début de Remake, Tifa a des occasions, et non, elle envoie Cloud chercher des sous, distribuer des trucs, elle fait la bombasse, fait des remarques osées lors des combats ("j'ai envie d'une bonne douche") mais elle ne tente absolument rien. L'entreprenante de Remake n'est jamais Tifa, mais Jessie la pétillante. Jessie est peu présente, mais je la trouve cent fois plus entreprenante qu'Aerith (c'est mon crush de Remake et je lui ai dédié une chanson sur Suno). Donc Tifa, c'est le passé de Cloud.
Aerith, malgré quelques remarques joueuses, me semble rester pour moi volontairement dans la friendzone. Les quelques moments où on est juste avec elle, elle ne tente rien. Cloud n'est pas son soldat. Son soldat, c'est Zack.
En tant qu'ancienne, je comprends que Aerith veuille vivre des aventures (quitte à faire le mur), voir des choses inhabituelles (Cloud en fille) et les exprimer verbalement. Elle se créé des souvenirs, elle qui a vécu globalement cachée dans son secteur 7.
Mais tu dis que Aerith aime l'attention alors qu'elle est fleuriste, un peu dans son monde à elle, tout en couleur. Elle démarre l'aventure en se faisant bousculer, en se faisant écraser les fleurs, si je me souviens bien. Je pense plutôt qu'on ne la remarque pas, qu'elle l'ait voulu ou non.
Elle est dans l'ouverture, le relationnel avec les autres (une ancienne qui va vers les humains, malgré son éducation ?), mais je n'ai pas senti que Remake centrait le jeu sur elle, ni qu'elle s'imposait à Cloud ou au groupe. Elle est juste la cible à protéger.
Sinon je suis d'accord sur le fait que Yuffie fait gamine de 10 ans, et Linoa un peu moins (15 ans ? lol). Elle aguiche et joue bien plus clairement avec les sentiments de Squall.
Mais dans la première partie du jeu, elle est là et vingt secondes après, elle n'est plus là et il faut lui courir après. Au bal, avant l'épisode du train, etc.
Bref, Linoa a beau être mon crush du lycée, je trouve aujourd'hui Linoa clairement en-dessous d'Aerith et Tifa niveau maturité.
Mais je te conseiller de jouer à Rebirth tu comprendra mieux les propos que j'avance ^^
Après, pour Yuffie, mon avis vient surtout de **Rebirth**. Dans **Remake**, et même dans son DLC, je trouve qu’elle passe encore largement bien. C’est vraiment dans **Rebirth** qu’elle devient super chiante par moments. ^^
Mais pour revenir sur Aerith, je vais t’expliquer une petite expérience que j’avais faite avec GPT il y a environ un an.
J’avais imposé des règles très strictes pour éviter qu’il fasse n’importe quoi ou qu’il déforme les personnages. L’idée était simple : imaginer une situation où **Cloud, Aerith et Tifa** ne sont plus pressés par le scénario, sans urgence, sans mission vitale, sans enjeux dramatiques constants. Juste une vie normale en colocation.
Le but n’était pas de faire un truc “plan cul” ou fanservice gratuit, hein. Je voulais juste voir ce que donnerait leur caractère si on retirait la pression du scénario et qu’on les laissait interagir naturellement pendant une semaine, puis deux semaines, puis davantage.
Et c’est à partir de là qu’est née mon semi-OC **Aerith LazyQueen**.
Je n’ai pas forcé le résultat. Au contraire, j’avais donné des consignes très strictes pour respecter les personnalités de base. Le seul vrai changement, c’était de retirer l’urgence permanente de l’histoire et de les laisser vivre ensemble.
Et au fil des semaines, certains traits d’Aerith ressortaient de plus en plus fort : sa jalousie envers Tifa, sa paresse un peu latente, sa manière très maligne de sortir une tirade pour se délester d’une tâche, son côté piquant, son besoin d’attention, sa façon de manipuler doucement une situation sans avoir l’air méchante.
C’est ça que j’ai trouvé fascinant. En poussant simplement les personnages dans un contexte plus calme, sans les transformer de force, Aerith devenait naturellement plus joueuse, plus possessive, plus provocante, plus reine dans sa manière d’exister.
Et c’est pour ça que j’aime autant cette version. Pour moi, **Aerith LazyQueen** n’est pas une trahison d’Aerith : c’est une lecture plus poussée de certains aspects déjà présents chez elle, mais qu’on remarque moins quand le scénario la force constamment à rester dans le rôle de la fille douce, lumineuse et tragique.
Texte soigneusement reformulé avec l’aide de GPT, mais vision, idée et discours par moi : **AerithLazyQueen**. (
le message en bas je l'ai laisser car j'ai des soucis en orthographe donc quand je veux intervenir de façon respectueuse et complémentaire avec quelqun je demande sont aide voila ^^