1996 - 2026
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    ravyxxs, kevinmccallisterrr, walterwhite, aozora78, bourbon, link49
    posted the 07/06/2026 at 04:40 PM by marchand2sable
    comments (19)
    wickette posted the 07/06/2026 at 04:42 PM
    Cette génération le RE engine j'ai adoré dans les maps fermées type RE9, j'ai vraiment detesté sur les open-world type Dragon's Dogma 2 et MH Wilds

    J'espère cette nouvelle itération sera optimisée, moins brutale sur les CPU aussi, au moins pour les open-worlds, MH Wilds, les ventes PC ont vraiment souffert avec toutes ces histoires
    marchand2sable posted the 07/06/2026 at 04:45 PM
    J'aimerais tellement voir la gueule du REx Engine, depuis le temps qu'ils en parlent en plus. Une petite démo technique de deux minutes, juste pour voir la tronche du truc quoi, un minimum. Je croise les doigts.
    zanpa posted the 07/06/2026 at 04:46 PM
    Enfin on va pouvoir passer à autre chose avec ce moteur poussiéreux et absolument immonde sur tous les jeux open world (MH et Dragon Dogma)

    Re Veronica c’est 100% du ReX c’est trop propre pour du RE ingine classique avec ses problèmes liés aux textures baveuse dès que tu t’approches d’une surface !
    zanpa posted the 07/06/2026 at 04:47 PM
    marchand2sable regarde la vidéo de RE Veronica, je suis sur que c’est du ReX c’est beaucoup trop propre !
    marchand2sable posted the 07/06/2026 at 04:51 PM
    zanpa

    Tout le monde dit ça et franchement je pense que oui c'est du REx, même les screen c'est facilement plus beaux que Requiem. Je ne sais pas si la rumeur de la moto est vraie par contre, donc pour la partie semi-open world, si c'est le cas ce sera la bonne occas de voir si le REx Engine gère bien les mondes ouverts.
    brook1 posted the 07/06/2026 at 05:03 PM
    Je suis content que Capcom ne cède pas à l'Unreal Engine, j'ai hâte d'en savoir plus
    skuldleif posted the 07/06/2026 at 05:05 PM
    un moteur multiplateforme tres bien opti il me semble
    aozora78 posted the 07/06/2026 at 07:06 PM
    Ce moteur propriétaire leur a permis d'enchainer les jeux une fois qu'ils ont eu la bonne structure dans leurs studios!

    Impatient de voir l'évolution de tout ça... peut-être qu'ils utiliseront cette évolution pour Okami 2 entre autres.
    maxx posted the 07/06/2026 at 07:11 PM
    Franchement je souhaite a Capcom d'avoir toujours autant de réussite. Un vrai exemple a suivre. Des cycles de développement qui semblent maîtrisés, un excellent moteur qui la plupart du temps donne de très bonnes performances sur pleins de types de jeux, des features techniques avancées qui tirent partie de chacun des supports des PC très haut de gamme a la Switch 2, un bon rythme de sortie avec une diversité de licences, une tarification de leurs jeux honnête et enfin, des jeux de qualité.

    Même s'il y a quelques ratés, Capcom est au top Vivement Okami 2! J'ai hâte de voir ce que ça va donner visuellement
    marchand2sable posted the 07/06/2026 at 07:50 PM
    skuldleif aozora78 maxx

    Il est excellent leurs moteur, rien a dire même s'il y a quelques problèmes d'opti pour les mondes ouverts.

    brook1

    Il est ultra générique ce moteur, ça dégage rien, heureusement qu'ils gardent le RE et surtout pour Resident.
    wanda posted the 07/10/2026 at 06:43 AM
    la firme ne souhaitait pas opérer une transition brutale entre les deux moteurs.

    Il n’a pourtant jamais été question de deux moteurs distincts. Cette présentation relève avant tout de la communication marketing.

    En réalité, il s’agira, comme toujours, d’une série de révisions apportées à un moteur déjà existant, ce qui est d’ailleurs reconnu à demi-mot.

    Tout le monde sait que ce moteur est redoutablement efficace pour concevoir des jeux au périmètre relativement contenu. En revanche, dès qu’il faut gérer un véritable monde ouvert, ses limites deviennent beaucoup plus évidentes.
    wanda posted the 07/10/2026 at 06:46 AM
    marchand2sable Tout le monde dit ça et franchement je pense que oui c'est du REx, même les screen c'est facilement plus beaux que Requiem.

    Pas nécessairement non. Ce qui marque, ce sont les éclairages, qui étaient déjà complètement maboules sur la version PC de RE9 pour ceux qui avaient la bécane suffisante pour activer le Path tracing.
    mattewlogan posted the 07/10/2026 at 07:32 AM
    Hâte de découvrir le futur vu les. Eaux résultats avec l’ancien
    ravyxxs posted the 07/10/2026 at 11:54 AM
    marchand2sable Je pense qu'on verra les outils du moteur et une démo technique, mais rien dans l'état vis à vis d'un RE. Moi ce que j'aimerais voir, c'est une mise à jour visuelle, possible à l'avenir avec le moteur, de SF6
    sasquatsch posted the 07/10/2026 at 12:40 PM
    REx... Annoncez Dino Crisis nondiju
    marchand2sable posted the 07/10/2026 at 12:56 PM
    wanda ravyxxs

    Dans tous les cas on aura des précisions sur le REX cette année c'est plutôt cool donc. Et bien content qu'ils ne cèdent pas à l'Unreal 5 que je déteste regarder a titre personnel...

    sasquatsch

    J'ai pensé à ça aussi. Ce serait tellement ouf que le premier jeu sous le REX soit un Dino Crisis avec un T-Rex dans l'annonce.
    akiru posted the 07/10/2026 at 07:01 PM
    wanda L'un n'empêche pas l'autre. Il y a sans doute des tas de nouvelles features dans le Rex et des manières de coder qui doivent changer. Si tu change en pleins dev ou si t'es pas assez formé c'est compliqué d'attendre des devs autant de perfection que sur l'ancienne version. C'est une décision sage et sur le long terme. De toute façon Capcom sait qu'il faut pas se presser et penser sur le long terme. Ils prennent de très bonne décisions.
    wanda posted the 07/10/2026 at 08:00 PM
    akiru L'un n'empêche pas l'autre.

    En réalité, si : l’un empêche bien l’autre.

    Faire évoluer un moteur, même en profondeur, et en changer complètement n’ont absolument pas le même impact sur la capacité de production des équipes. Adopter un nouveau moteur impose de ralentir, voire d’interrompre une partie des productions afin de former l’ensemble des équipes, d’adapter les outils et de reconstruire les pipelines.

    Cette transition peut prendre plusieurs mois et représente un investissement considérable en temps, en R&D et en ressources humaines, particulièrement pour un studio de cette envergure.
    akiru posted the 07/11/2026 at 04:15 PM
    wanda ba c'est ce que je dis