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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
obi69 > blog
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    spontexes, zephon
    posted the 06/17/2026 at 02:38 PM by obi69
    comments (15)
    rogeraf posted the 06/17/2026 at 02:49 PM
    Mauvais management égal budget explosé. A priori ca c'est passé comme ca chez les studios Microsoft gaming (Xbox maintenant). Les multinationales, ca se perd en route !! (je travaille sur un projet pour une multinationale, putain que c'est dur avec eux)
    benichou posted the 06/17/2026 at 02:52 PM
    Ce qui coûte le plus cher dans le budget pour la conception d’un jeu vidéo c’est la publicité/marketing.
    D’après mes souvenirs pour modern warfare 2 le marketing prenait + de 70% du budget consacré pour le jeu soit en moyenne 280 millions de dollars rien que pour la publicité…
    obi69 posted the 06/17/2026 at 03:01 PM
    benichou non ce qui coute le plus cher dans un jeu, ce sont clairement et avant tout les salaires et les charges de studios (bureau , matériel). Le cas Activision n'est pas représentatif de medium. C'est un truc complètement hors normes.
    tokito posted the 06/17/2026 at 03:05 PM
    Je me demande combien a couté le racket Sweet Baby et tous ces joyeux consultants
    https://x.com/AkiraToriyama/status/2066608352965046442

    Ils avaient aussi embauché une CM "DEI consult" qui détestait les joueurs (et les hommes Asiatiques, qu'elle assimilait aux hommes Blancs, tout un programme), visiblement la "modern audience" tant convoitée n'a pas été au rendez-vous.
    https://x.com/Cyael/status/2066578980627472815
    cail2 posted the 06/17/2026 at 03:07 PM
    A titre de comparaison, Clair / Obscur Expedition 33, c'est une équipe junior (1er jeu ever) et 15 millions de dollars de budget.


    Le vrai budge de CO:E33 semble bien plus élevé et l'équipe est junior car le studio vient d'ouvrir mais n'est pas composée de noobs docn tournure trompeuse.


    Double Fine a eu un budget illimité de la part de Microsoft, et des années de développement.
    Et qu'est ce qu'ils lâchent à la sortie : Keeper, (200 joueurs simultanés à son Prime), et Kiln


    T'oublies quand même le très bon (et solide) Psychonauts 2 sorti avant les jeux que tu cites...
    obi69 posted the 06/17/2026 at 03:07 PM
    tokito C'est une vraie question que me pose aussi ! La boit apparement palpé des millions de dollars en "conseil" mais je cherche encore un chiffre vérifiable.
    obi69 posted the 06/17/2026 at 03:10 PM
    cail2 Psychonauts a couté 13.5 millions de dollars.
    Schaffer avait expliqué qu'il n'y avait pas de budget et que cela expliquait l'absence de doublage multi langue. Il a promis de l'ajouter sous forme de patch quelques mois après la sortie.
    Il ne l'a jamais fait.

    Et psychonauts 2 en sous titré, c'est un NO GO pour tous les gosses (je le sais, j'ai essayé par les miens et leurs copains. Jouer à un jeu de plateforme et lire des dialogues ultra bavards du jeu en même temps, c'est juste pas possible.
    adamjensen posted the 06/17/2026 at 03:14 PM
    100 millions pour ce truc, c’est une putain de blague.
    Resident Evil Requiem a eu un budget estimé entre 40 et 80 millions.
    Donc on ne va pas me faire croire qu’ils ont mis 100 millions dans une connerie pareille, c’est pas possible.
    Et puis d’où sortirait tout cet argent.
    Peut-être du blanchiment…
    leduclebowski posted the 06/17/2026 at 03:14 PM
    C'est MS qui gère les budgets, c'est leurs studio. Microsoft et la gestion de leur studio elle est cataclysmique
    cail2 posted the 06/17/2026 at 03:51 PM
    obi69
    "Psychonauts a couté 13.5 millions de dollars. Schaffer avait expliqué qu'il n'y avait pas de budget"

    Suis perdu. Dans tonarticle tu dis :
    Double Fine a eu un budget illimité de la part de Microsoft, et des années de développement.


    Donc il avait du budget ou pas pour faire le jeu?
    nigel posted the 06/17/2026 at 03:52 PM
    Cool un mec qui n'a jamais fait de jeu dans sa vie donne son avis sur des budgets de jeu vidéo. Cool story
    akinen posted the 06/17/2026 at 03:53 PM
    SweetBaby réclame plusieurs dizaines de millions pour son « expertise ». Vu qu’ils sont credités…

    leduclebowski oui, c’est d’une logique. Mais bon, les studios vivaient leurs vies tranquillement, MS les achètent, les studios deviennent des zones sataniques buvant sans retenu l’argent du naïf Microsoft. Celui-ci se defend avec le peu de moyens à sa disposition.

    Licenciement en situation de légitime défense. Ouf! Les décisionnaires Microsoft ont soit démissionnés avec un paquet de fric, soit sont restés puisqu’ils n’ont rien à se reprocher.
    obi69 posted the 06/17/2026 at 04:16 PM
    cail2 je parlais de Keeper et Kiln, qui sl t sortis après . Pour psychonauts 2, je ne sais pas MS l'a financé ou juste édité du fait du rachat du studio.
    abookhouseboy posted the 06/17/2026 at 04:19 PM
    Complètement d'accord.
    obi69 posted the 06/17/2026 at 04:25 PM
    nigel Ah, tu connais mon CV?

    T'arrives pas à pondre un article, alors rends toi service et fais silence , cool story