Ball responsable de la stratégie chez Xbox.
En tant que membre relativement récent de l'équipe de direction de Xbox, Ball a clairement indiqué que sa priorité absolue était de remettre l'activité consoles sur les rails. Mais il a également reconnu que c'est probablement sur des plateformes telles que le PC et le mobile que réside la croissance à long terme de l'entreprise.
« Ce qui importe, c'est de redresser cette activité [consoles] avant de nous tourner vers ces autres plateformes. Devons-nous nous améliorer sur PC ? Oui. Devons-nous nous améliorer sur le mobile ? Oui. En même temps, nous ne pouvons pas demander aux éditeurs, à nos partenaires et surtout aux joueurs de miser sur nous sur d’autres plateformes où nous sommes à la traîne, où notre technologie est insuffisante, avant d’avoir consolidé la plateforme que nous avons, celle que beaucoup estiment que nous avons malmenée. »
Dans le même temps, il a souligné que c’est sur Windows et PC que Microsoft enregistre le plus grand nombre de joueurs sur les marchés hors des États-Unis. « Windows est déjà la plateforme sur laquelle le monde entier joue, et c’est un slogan très important pour l’entreprise. C’est très important pour Asha… en même temps, nous investissons dans notre plateforme, la plateforme console, qui va être renforcée par ces exclusivités. »

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posted the 06/09/2026 at 08:12 PM by
jenicris
En tout cas c'est bien beau leurs déclaration depuis des semaines mais j'attends des actes forts car pour l'heure je les voient comme des Spencer et Bond Bis.
Ils ne vont pas m'endormir avec Gears Exclusif
Ils ne comprennent rien décidément ces cons, avec ma nouvelle TV LG je peux prendre un mois de GP au Pakistan comme l’autre clown de skuldleif, faire Gears et Clowktower et ne pas renouveler d’abonnement.
Résultat des courses je n’aurai pas acheter d’Xbox et j’aurai filer des ronds à un gérant de street food en Asie.
Le jeu mobile j'en parle même pas tellement ça a été explosif....
C'est structurellement logique et inévitable que le PC progresse plus vite que les consoles, rien n'y personne ne peut l'empêcher (ça fait 15 ans que je le dis, bizarrement on me saute nettement moins a la gorge qu'avant quand je dis ça désormais
Les consoles sont et seront de plus en plus le parent pauvre de l'évolution du marché si les prix ne font que flamber même dans nos régions riches, qui sont les seules où la masse peut s'offrir des machines dédiées par dizaines de millions d'exemplaires, mais pour combien d'années encore ???
C'est juste complètement con de la part de Xbox de s'être entêté dans cette guerre des consoles contre Sony alors qu'ils auraient pu mieux se préparer pour la guerre suivante, celle des écosystèmes qui a commencé depuis l'arrivée de Steam...
Une des plus grosses erreurs de l'histoire de leur part d'avoir négligé le PC dans les années 2005-2010...
Ça ne marche pas ainsi. Les joueurs console se fichent de savoir que le jeu est dispo sur steam ou plus globalement sur PC.
On s’en fout des joueurs PC, il s’agit de rendre unique aux yeux du consommateur leur hardware, chose qui n’est pas possible si tes jeux sont faisables partout sauf sur Playstation.
perso, je ne m'en fiche pas, c'est d'ailleurs pour ca que je suis repasser sur pc sur cette gen, donc certain joueurs dont toi s'en fiche mais il ne faut pas dire que ca ne marche pas comme ca
Ce serai complètement stupide pour eux de se passer du PC, parce que leurs jeux se vendent dessus. Et grâce à l'omniprésence de Windows, n'oublions pas que le PC est globalement un support Microsoft.
- Des ventes hardwares désastreuses
- Un GP qui ne décolle pas
- Des tiers qui se vendent très peu sur Xbox
- Un ROI inexistant
Et cerise sur le gâteau = des jeux qui sortent sur Playstation (Halo, Forza, Fable)
Mais continuez à prendre la partie qui vous arrange au détriment d’une logique élémentaire
Ce serai complètement stupide pour eux de se passer du PC, parce que leurs jeux se vendent dessus. Et grâce à l'omniprésence de Windows, n'oublions pas que le PC est globalement un support Microsoft.
non le pc n'est pas un support microsoft , pas du tout... je dirais que le pc est un support steam ou gog, microsoft n'a que peu de présence dessus en vrai, mais suffisamment pour vendre quand même des jeux en tant que plateforme concurente a steam qui est leader
walterwhite
mais le soucis est que en vrai, ils sont dans une impasse, pour récupéré du publique sur console donc en tant que constructeur, ils doivent se retirer du pc et donc renoncer a une grosse rentrée d'argent , s'il continue sur pc il finiront éditeurs et c'est ce qui semble se profiler vu qu'il parle également du mobile
Microsoft a échouer en tant que constructeur, maintenant ils doivent en effet re-cibler le marché, mais pour le coup alors autant viser le plus large possible et toucher toute les plateforme (playstation, switch, pc ,mobile) mais se limiter au pc/mobile en excluant les autres plateforme c'est la que ca deviendrait n'importe quoi
Et si leur coup de com’ d’il y a 2 jours c’est de flex en disant « plus de jeux sur Playstation à l’avenir », mais vous pourrez néanmoins y jouer sur smartphone, application TV, Tablette…en gros « This is an Xbox (sauf Play) » c’est qu’ils n’ont vraiment rien appris et qu’ils finiront tôt ou tard par quémander chez SONY.
Aucune boîte censée ne ferait ça.
keiku Pourtant si, le PC c'est indissociable de Windows, le plus grand produit de Microsoft.
La Switch 2 et la PS5, au vue des charts mensuels ça a l’air tellement incertain
il faut bien séparer xbox de microsoft, c'est comme sony music et playstation se sont 2 entité séparée a but différent même si l'un peu interagir dans le domaine de l'autre (vu que sony music développe les jeux mobile)
Toi et Keiku allez de toute façon souffrir que les jeux sortent simultanément sur PC et dans des versions bien supérieures.
Ca marchait pas donc ils ont stoppé
Microsoft ont tenter ça a marché alors pourquoi arrêter ??
Je ne pense pas que si tu te mets une casquette de chef d'entreprise tu réfléchisses comme ça. À mon avis, Microsoft se fout bien de maximiser les ventes hardware, si ça doit se faire au détriment de leur écosystème.
Ce qu'ils veulent ? Qu'un maximum de joueurs finissent dans leur écosystème. Pour cela, le maître-mot c'est l'accessibilité.
Tu bouges beaucoup ? tu préfères les petits écrans ? On ne va pas laisser seulement Nintendo avoir une proposition pour toi, surtout si tu t'en fous de Nintendo, on va te sortir une Xbox Ally.
Pareil pour le salon, pour ceux qui veulent s'acheter du matos dédié.
Maintenant, si tu as un bon PC, sur lequel tu as 99% des jeux vidéo existants, que Microsoft soit présent ou non, et que tu n'as du coup pas l'intention de t'acheter du matos dédié, bah c'est une occasion ratée pour Microsoft, pire quand tu vois le poids du PC à l'échelle mondiale.
Au final si tu analyses la situation actuelle de Playstation, Steam et Xbox, des 3 écosystèmes ? Lequel prend le moins de risques ? Lequel est le plus future proof ?
Réponse : Steam, et de loin, et le paradoxe, c'est que c'est celui qui est très peu orienté sur la vente de hardware
Donc Xbox échangerait volontiers les quelques dizaines de millions de Series S/X (l'écosystème le moins attrayant des 3
Sur le long terme, l'écosystème a infiniment plus de valeur que le hardware pur.
Et ce ne sont pas les constructeurs qui sont passés parfois complètement à côté de leur génération de console qui diront le contraire, là où Steam est le seul à être en croissance continue depuis 20 ans, et continuera de l'être très certainement pour les années à venir.
51love
« Ton analyse sur la supériorité de l'écosystème "ouvert" façon Steam est intéressante sur le papier, mais elle oublie la réalité du joueur console.
La simplicité vs l'optimisation :
Tu parles d'écosystème, mais le succès des consoles repose sur une promesse que le PC (même sous Steam) ne tient pas toujours (même sur les PC très haut de gamme) : le "Plug & Play".
Le joueur console achète une tranquillité d'esprit. Une solution tout en un. On veut insérer une galette ou lancer un jeu sans se soucier de pilotes, de réglages graphiques ou de compatibilité matérielle. C’est cette expérience optimisée pour une console qui créée de la valeur.
La valeur du matériel :
Tu dis que le hardware est un risque, mais c’est aussi ce qui crée l'attachement à une marque et à une identité. Une console, c’est une interface pensée pour le salon, une ergonomie dédiée et un accès instantané au jeu. Pour beaucoup, le PC reste un outil de travail ou une plateforme complexe. Le hardware console n'est pas un frein, c'est le véhicule de l'expérience.
Le modèle économique des exclusivités :
En disant que Microsoft ou Sony échangeraient leur place contre celle de Steam, tu négliges le rôle des exclusivités. Ce sont elles qui créent l'événement et forcent l'adoption de l'écosystème. Steam est une plateforme de distribution, pas un créateur de jeux.
Sans les constructeurs qui financent des AAA pour booster leurs machines, le marché serait beaucoup plus lisse et moins dynamique. Et les show comme celui qu’on vient de vivre perdraient toute surprise et excitation :
Le futur du "Hardware" :
Dire que le modèle hardware est vieillissant, c'est oublier que chaque génération de console a battu des records de vente. Le public console ne cherche pas à maximiser la puissance brute ou la liberté logicielle, il cherche une porte d'entrée simple et immersive dans les plus grandes franchises du jeu vidéo.
Et justement, en sortant une console PC (Steam Deck, Steam Machine, Xbox Helix), le but c'est justement de conserver les avantages d'une console (stabilité, optimisation, plus user friendly qu'un PC) tout en basant sur l'ecosysteme PC qui a bcp d'avantage lui aussi (pas de generation, ouverture, mods, applicatif qui peut en faire un outil de travail et d'étude, ...)
C'est vrai, mais crois moi, si tu as 10 ans de catalogue sur Steam, tu y resteras, et c'est bien pour ça que les autres stores ont tant de mal a s'imposer
Et sur console tu as aussi l'opposé, l'histoire nous a montré qu'en changeant de generation, les cartes pouvaient fortement etre rebatues, donc le succes a une generation n'est pas l'assurance d'avoir créé un attachement sufisamment fort pour la prochaine.
Et comme je l'ai dit, depuis la creation de Steam, Nintendo, Sony comme Microsoft ont tous connus des périodes plus ou moins bonnes avec leurs consoles alors que Steam s'est offert une progression linéaire année apres année :
https://steamdb.info/app/753/charts/#max
ca tend a demontrer selon moi que l'attachement a un ecosysteme, sans generation, est potentiellement plus fiable que l'attachement a une console.
T'imagines que Steam c'était rien à l'époque ou Sony avait la PS2.
20 ans plus tard, Steam est un monstre qui grossi chaque jour, là ou les PS2-3-4-5 semblent avoir atteint un plafond de verre depuis bien longtemps.